Righe
I blocchi sono definiti come una raccolta di input, ma le informazioni di rendering determinano in che modo questi input vengono suddivisi in righe e righe distanziali.
Ad esempio, quando un blocco è impostato su input in linea, è composto da meno righe rispetto a quando è impostato su input esterni. Ha lo stesso numero di input,
ma un numero diverso di righe.

Riga
Una Row
è una raccolta orizzontale di elementi e distanziatori degli elementi non sovrapposti.
I limiti di una riga sono determinati dai limiti degli elementi e degli spazi che appartengono alla riga in questione, in modo che tutti gli elementi siano contenuti.
Distanziatore riga
Un RowSpacer
è uno spazio verticale vuoto tra due righe.
I limiti degli spaziatori di riga sono determinati dalle informazioni di rendering stesse. Dopo aver misurato tutte le righe del blocco, le informazioni di rendering inseriscono tra le righe gli spazi della dimensione scelta.
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Ultimo aggiornamento 2023-12-02 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2023-12-02 UTC."],[[["Blocks are visually arranged using rows and spacers, determined by render info, affecting the block's layout regardless of the number of inputs."],["Rows are horizontal groupings of elements and spacers, with their size determined by the contained elements."],["Row spacers are vertical gaps between rows, with their size dictated by the render info to manage the overall block layout."]]],["Blocks contain inputs, and their visual layout depends on the render info, which structures inputs into rows and spacer rows. Inline inputs create blocks with fewer rows than external inputs, despite having the same number of inputs. A Row consists of elements and element spacers, with its boundaries defined by these components. RowSpacers are empty spaces between rows; the render info determines their size and placement between rows.\n"]]