블록은 입력 모음으로 정의되지만 렌더링 정보는 이러한 입력이 행과 스페이서 행으로 나뉘는 방식을 결정합니다.
예를 들어 블록이 인라인 입력으로 설정된 경우 블록은 외부 입력으로 설정되었을 때보다 적은 수의 행으로 구성됩니다. 입력 수는 동일하지만 행 수는 다릅니다.
행
Row
은 겹치지 않는 요소와 요소 스페이서의 가로 모음입니다.
행의 경계는 행에 속하는 요소와 스페이서의 경계로 결정되므로 모든 요소가 포함됩니다.
행 스페이서
RowSpacer
은 두 행 사이에 있는 빈 세로 공간입니다.
행 스페이서의 경계는 렌더링 정보 자체에 의해 결정됩니다. 블록의 모든 행을 측정한 후 렌더링 정보는 선택한 크기의 공간을 행 사이에 삽입합니다.