블록의 모양은 블록의 정의 (즉, 필드와 연결)에 따라 렌더러에 의해 결정됩니다.
내장 렌더러
Blockly는 세 가지 기본 제공 렌더러를 제공하며 각 렌더러는 프로그램에 약간 다른 느낌을 줍니다.
| 렌더기 | 설명 | 이미지 |
|---|---|---|
| Thrasos | 권장 렌더러입니다. 더 균등한 간격과 단색 테두리가 있는 geras 렌더러의 최신 버전입니다. | ![]() |
| Geras | 기본 렌더러입니다. Blockly가 빌드된 원래 렌더러입니다. | ![]() |
| Zelos | Scratch 3.0 블록 디자인을 기반으로 하는 렌더러입니다. | ![]() |
이러한 렌더러 중 하나를 사용하려면 이름을 구성 옵션에 전달하세요.
Blockly.inject('blocklyDiv', {
renderer: 'thrasos'
});
맞춤 렌더러
기본 렌더러와 다른 모양과 느낌을 프로그램에 부여하려면 맞춤 렌더러를 만들 수도 있습니다. 시작하려면 Blockly팀에서 다음을 권장합니다.
- 렌더러 개념 문서를 읽고 렌더러의 모든 구성요소가 어떻게 결합되는지 알아보세요.
- 맞춤 렌더러 Codelab을 완료하여 맞춤 렌더링을 직접 실습해 보세요.
- 프로젝트에 디버그 렌더러를 추가합니다.
- 렌더러를 맞춤설정합니다.


