מילון מונחים חזותי

ב-Blockly יש הרבה אוצר מילים עבור הרכיבים החזותיים השונים שלו. במסמך הזה מפורטים כמה מהדברים החשובים ביותר שצריך להכיר כדי להתחיל להשתמש ב-Blockly.

סביבת עבודה

סביבת העבודה היא הרכיב ברמה הגבוהה ביותר ב-Blockly. הוא מכיל את כל הרכיבים האחרים. זה המקום שבו מתנסים בתכנות!

סביבת עבודה

תיבת כלים

ארגז הכלים מכיל את הבלוקים שמשמשים לתכנות. אפשר לגרור את הבלוקים לסביבת העבודה.

יש שני סוגים עיקריים של ארגזי כלים, ארגזי כלים נשלפים וארגזי כלים לקטגוריות. אפשר להציג את הפורמטים האלה לאורך ולרוחב.

ארגז כלים של Flyout

ארגזי כלים של Flyout (כלומר, ארגזי כלים פשוטים) כוללים בלוקים נפרדים שמוצגים בכל זמן.

ארגז כלים של קטגוריה

בארגזי הכלים של קטגוריות יש קבוצות רבות של בלוקים.

אם לוחצים על פריט בקטגוריה, נפתח תפריט נפתח שמציג את הבלוקים שבקטגוריה.

פח אשפה

פח האשפה מאפשר למחוק בלוקים על ידי גרירה ושחרור שלהם. תוכלו גם ללחוץ על פח האשפה כדי לפתוח תפריט נפתח שמכיל את הבלוקים שנמחקו, כך שתוכלו לשחזר אותם.

פקדי שינוי מרחק התצוגה

באמצעות הפקדים לשינוי מרחק התצוגה אפשר להגדיל או להקטין את התצוגה של סביבת העבודה בלחיצה עליהם.

תפריט הקשר

תפריט ההקשר מופיע כשלוחצים לחיצה ימנית על רכיבים מסוימים בסביבת העבודה (למשל, רקע סביבת העבודה או בלוקים). תוצג בו רשימה של פעולות שאפשר לבצע ברכיב הזה.

חסימות

בלוקים הם מה שמשתמשים בו כדי לתכנת. הם מייצגים ביטויים והצהרות בשפות תכנות מבוססות טקסט.

בלוק של מקבצים

מקבץ בלוקים הוא כל אוסף של בלוקים מחוברים. אפשר לחבר אותם באופן אופקי או אנכי.

בלוק צל

בלוק צל הוא בלוק שניתן לעריכה, אך שלא ניתן להעברה, שמחובר לבלוק אחר. ניתן לגרור בלוקים ללא צללים על גבי בלוקים של צלליות כדי להחליף אותם.

סמן הוספה

סמן ההוספה הוא תצוגה מקדימה של המיקום שבו תחובר ערימת בלוקים אם תושמט. הוא נראה כמו גרסה אפורה של בלוק.

חסימת חלקים

לבלוקים יש מספר חלקים שונים שאפשר לערוך ולהשתמש בהם כדי לתכנת.

קלט

בדרך כלל קלט מייצג שורה בבלוק.

קלט תמונה
Dummy קלט דמה
Value קלט של ערך
ההתבטאות קלט של הצהרה

חיבורים

חיבור הוא מקום בבלוק שבלוקים אחרים יכולים להתחבר אליו.

חיבור תמונה
פלט חיבור פלט
קלט חיבור קלט
הישות הקודמת חיבור קודם
הבא לחיבור הבא

שדות

שדה הוא רכיב חזותי ששוכן בבלוק. המידע יכול להיות ניתן לעריכה (למשל קלט טקסט) או מידע בלבד (כמו תווית). שדה תמיד מכיל קלט.

סמלים

סמל הוא רכיב חזותי שנמצא על בלוק. הם תמיד נמצאים בפינה הראשונה של הבלוק, ובדרך כלל הם יוצרים בועות.