
Gli overlay del suolo sono overlay immagine collegati alle coordinate di latitudine/longitudine, quindi si spostano quando trascini o ingrandisci la mappa.
Esempi di codice
Il repository ApiDemos su GitHub include un esempio che mostra i overlay del terreno:
- GroundOverlayDemoActivity - Java: funzionalità e listener di overlay del terreno in Java
- GroundOverlayDemoActivity - Kotlin: funzionalità e listener di ground overlay in Kotlin
Introduzione
Un overlay del terreno è un'immagine fissata a una mappa. A differenza dei marker, gli overlay del terreno sono orientati rispetto alla superficie della Terra anziché allo schermo, quindi la rotazione, l'inclinazione o lo zoom della mappa cambieranno l'orientamento dell'immagine. Le sovrapposizioni al suolo sono utili quando vuoi fissare una singola immagine in un'area della mappa. Se vuoi aggiungere immagini estese che coprono gran parte della mappa, ti consigliamo di utilizzare un overlay di riquadri.
Aggiungi un overlay
Per aggiungere un GroundOverlay, crea un oggetto GroundOverlayOptions che definisca sia un'immagine sia una posizione. Se vuoi, puoi specificare impostazioni aggiuntive che influiranno sul posizionamento dell'immagine sulla mappa. Dopo aver definito le opzioni necessarie, passa l'oggetto al metodo GoogleMap.addGroundOverlay() per aggiungere l'immagine alla mappa. Il metodo addGroundOverlay() restituisce un oggetto GroundOverlay. Devi conservare un riferimento a questo oggetto se vuoi modificarlo in un secondo momento.
Procedura passo passo:
- Crea un'istanza di un nuovo oggetto
GroundOverlayOptions - Specifica l'immagine come
BitmapDescriptor. - Imposta la posizione dell'immagine utilizzando uno dei metodi disponibili:
position(LatLng location, float width, float height)position(LatLng location, float width)positionFromBounds(LatLngBounds bounds)
- Imposta le proprietà facoltative, ad esempio
transparency, in base alle tue esigenze. - Chiama
GoogleMap.addGroundOverlay()per aggiungere l'immagine alla mappa.
L'esempio seguente mostra come aggiungere un overlay del terreno a un oggetto GoogleMap esistente.
Kotlin
val newarkLatLng = LatLng(40.714086, -74.228697) val newarkMap = GroundOverlayOptions() .image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.newark_nj_1922)) .position(newarkLatLng, 8600f, 6500f) map.addGroundOverlay(newarkMap)
Java
LatLng newarkLatLng = new LatLng(40.714086, -74.228697); GroundOverlayOptions newarkMap = new GroundOverlayOptions() .image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.newark_nj_1922)) .position(newarkLatLng, 8600f, 6500f); map.addGroundOverlay(newarkMap);
Se vuoi modificare o rimuovere un overlay del terreno dopo averlo aggiunto alla mappa, assicurati di conservare l'oggetto GroundOverlay. Puoi modificare l'overlay in un secondo momento apportando modifiche a questo oggetto.
Kotlin
// Add an overlay to the map, retaining a handle to the GroundOverlay object. val imageOverlay = map.addGroundOverlay(newarkMap)
Java
// Add an overlay to the map, retaining a handle to the GroundOverlay object. GroundOverlay imageOverlay = map.addGroundOverlay(newarkMap);
Rimuovi un overlay
Puoi rimuovere un overlay del terreno con il metodo GroundOverlay.remove().
Kotlin
imageOverlay?.remove()
Java
imageOverlay.remove();
Modifica un overlay
Puoi modificare l'immagine di overlay del terreno dopo averla aggiunta alla mappa con il metodo GroundOverlay.setImage(BitmapDescriptor).
Kotlin
// Update the GroundOverlay with a new image of the same dimension imageOverlay?.setImage(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.newark_nj_1922))
Java
// Update the GroundOverlay with a new image of the same dimension imageOverlay.setImage(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.newark_nj_1922));
Il metodo setImage() sostituirà l'immagine esistente con un'altra immagine delle stesse dimensioni.
Posiziona un overlay del terreno
Esistono due modi per specificare la posizione dell'overlay del terreno:
- Utilizzando un
LatLngper centrare l'overlay e le dimensioni in metri per specificare le dimensioni dell'immagine. - Utilizzando un
LatLngBoundsper specificare gli angoli nord-est e sud-ovest dell'immagine.
Devi specificare la posizione dell'overlay del terreno prima di aggiungerlo alla mappa.
Utilizza la posizione per posizionare un'immagine
Quando aggiungi l'immagine, specifichi un LatLng a cui verrà fissata l'ancora e la larghezza dell'overlay (in metri). Il valore predefinito di anchor è il centro dell'immagine. Se vuoi, puoi fornire l'altezza dell'overlay (in metri). Se non fornisci l'altezza dell'overlay, questa verrà calcolata automaticamente per preservare le proporzioni dell'immagine.
Il codice seguente posiziona un'immagine nella posizione 40.714086, -74.228697
con una larghezza di 8,6 km e un'altezza di 6,5 km. L'immagine è ancorata in basso a sinistra.
Kotlin
val newarkMap = GroundOverlayOptions() .image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.newark_nj_1922)) .anchor(0f, 1f) .position(LatLng(40.714086, -74.228697), 8600f, 6500f)
Java
GroundOverlayOptions newarkMap = new GroundOverlayOptions() .image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.newark_nj_1922)) .anchor(0, 1) .position(new LatLng(40.714086, -74.228697), 8600f, 6500f);
Utilizza LatLngBounds per posizionare un'immagine
Fornisci un LatLngBounds che contiene l'immagine. LatLngBounds imposta gli angoli nord-est e sud-ovest dell'immagine. Quando l'immagine viene disegnata sulla mappa, viene ruotata per adattarsi ai limiti. Se i limiti non corrispondono alle proporzioni originali, l'immagine verrà distorta.
Il codice seguente posiziona un'immagine sulla mappa con l'angolo sud-ovest associato a 40.712216,-74.22655 e l'angolo nord-est associato a 40.773941, -74.12544.
Kotlin
val newarkBounds = LatLngBounds( LatLng(40.712216, -74.22655), // South west corner LatLng(40.773941, -74.12544), // North east corner ) val newarkMap = GroundOverlayOptions() .image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.newark_nj_1922)) .positionFromBounds(newarkBounds)
Java
LatLngBounds newarkBounds = new LatLngBounds( new LatLng(40.712216, -74.22655), // South west corner new LatLng(40.773941, -74.12544)); // North east corner GroundOverlayOptions newarkMap = new GroundOverlayOptions() .image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.newark_nj_1922)) .positionFromBounds(newarkBounds);
Associa i dati a un overlay del terreno
Puoi chiamare GroundOverlay.setTag() per archiviare un oggetto dati arbitrario con una sovrapposizione al suolo e recuperarlo utilizzando GroundOverlay.getTag().
Il seguente esempio di codice memorizza una descrizione di stringa con un overlay del terreno:
Kotlin
val sydneyGroundOverlay = map.addGroundOverlay( GroundOverlayOptions() .image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.harbour_bridge)) .position(LatLng(-33.873, 151.206), 100f) .clickable(true), ) sydneyGroundOverlay?.tag = "Sydney"
Java
GroundOverlay sydneyGroundOverlay = map.addGroundOverlay( new GroundOverlayOptions() .image( BitmapDescriptorFactory.fromResource( R.drawable.harbour_bridge)) .position(new LatLng(-33.873, 151.206), 100) .clickable(true)); sydneyGroundOverlay.setTag("Sydney");
Ecco alcuni esempi di scenari in cui è utile archiviare e recuperare i dati con overlay sul terreno:
- La tua app potrebbe supportare diversi overlay del terreno e potresti volerli trattare in modo diverso quando l'utente li seleziona.
- Potresti interfacciarti con un sistema che ha identificatori di record univoci, in cui gli overlay rappresentano record specifici in quel sistema.
- I dati dell'overlay possono indicare una priorità per determinare lo z-index dell'overlay.
Gestisci gli eventi di overlay del terreno
Per impostazione predefinita, gli overlay del terreno non sono cliccabili. Puoi attivare e disattivare la cliccabilità chiamando
GroundOverlay.setClickable(boolean).
Utilizza un OnGroundOverlayClickListener per ascoltare gli eventi di clic su un overlay del terreno cliccabile. Per impostare questo listener sulla mappa, chiama GoogleMap.setOnGroundOverlayClickListener(OnGroundOverlayClickListener).
Quando un utente fa clic su un overlay del terreno, riceverai un callback onGroundOverlayClick(GroundOverlay).