了解和使用海拔模式

AltitudeMode 属性用于定义地图元素的垂直放置位置。它决定了对象是相对于地形、相对于地面上的特征(如建筑物)还是相对于海平面以绝对高度呈现。

AltitudeMode 属性用于确定您添加到 3D 地图的元素(例如标记、折线、多边形和模型)相对于地球表面的呈现位置。此外,AltitudeMode 还控制着在 flyToflyAround 动画期间相机的位置。

以下指南提供了有关如何有效使用 AltitudeMode 的信息,以及影响元素呈现方式的因素注意事项。

数字高程模型

特征放置位置由 API 中可访问的两个底层数字高程模型 (DEM) 控制:

  • 数字地形模型 (DTM) /“地面” :一种“裸地”视图,显示了底层地形的高程,移除了地面上的对象。
  • 数字表面模型 (DSM) /“网格” :一种表面表示法,包括地形高程以及地面上的特征(如建筑物和树木)。

下图显示了城市区域的 DTM 和 DSM 呈现方式之间的区别:

图片:并排显示埃菲尔铁塔和巴黎的 DTM 和 DSM 视图

AltitudeMode 选项

选择 AltitudeMode 可确定如何相对于数字高程模型解读特征的海拔值(如果提供)。

  • ABSOLUTE:相对于平均海平面呈现对象, 使用 EGM96计算得出。
  • CLAMP_TO_GROUND:直接在 DTM(地面)上呈现对象,忽略任何提供的高程并遵循地形。
  • RELATIVE_TO_GROUND:相对于 DTM(地面)表面呈现对象。
  • RELATIVE_TO_MESH:相对于 DSM(网格)呈现对象,DSM 是最高表面,包括地面、建筑物和水体。

以下示例可让您更改折线的 AltitudeMode,以观察各种模式如何影响半城市环境中复杂几何图形上折线的呈现方式:

相对模式下的高程值

使用相对模式(RELATIVE_TO_GROUNDRELATIVE_TO_MESH)时,提供的高程值是相对于所选基准表面的偏移量,而不是相对于海平面的固定高度。例如,高程为 100 会将特征放置在 DTM 或 DSM 上方 100 米处。

如果特征数据不包含高程,则 RELATIVE_TO_MESH 等相对模式会将特征直接放置在网格/表面之上。不过,对于多段线和多边形,点之间的连接将是直线,如果您不使用插值,则可能会导致线穿过点之间的网格。

后续步骤

  • 如需详细了解 AltitudeMode,包括有关 AltitudeMode 和 标记的信息,请阅读 架构中心 主题