控制地图和相机

请选择平台: Android iOS JavaScript

您可能希望控制相机的平移、最大海拔高度,或者创建经纬度边界来限制用户在给定地图中的移动。您可以使用相机限制来实现此目的。

以下示例展示了一张设置了位置边界以限制相机移动的地图:

限制地图边界

您可以通过设置 bounds 选项来限制相机的地理边界。

以下代码示例演示了如何限制地图边界:

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
  });

init();
}

限制摄像头

您可以通过设置以下任一选项来限制摄像头的移动:

  • maxAltitude
  • minAltitude
  • maxHeading
  • minHeading
  • maxTilt
  • minTilt

以下代码示例演示了如何限制摄像头:

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    minAltitude: 1,
    maxAltitude: 1000,
    minTilt: 35,
    maxTilt: 55
  });

 document.body.append(map);
}

init();

限制地图和相机边界

您可以同时限制地图和相机边界。以下代码示例演示了如何限制地图和相机边界:

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    minAltitude: 1,
    maxAltitude: 1000,
    minTilt: 35,
    maxTilt: 55,
    bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
  });

 document.body.append(map);
}

init();

预设的相机路径

Maps JavaScript 中的 3D 地图提供了两条预设的相机路径。您可以通过更改动画时长(从而提高或降低速度)或将多个镜头路径组合起来,打造更具电影感的体验,从而自定义镜头路径。

Maps JavaScript 中的 3D 地图支持以下相机路径:

  • flyCameraTo 动画从地图中心飞向指定目的地。
  • flyCameraAround 动画围绕地图上的某个点旋转指定的圈数。

您可以将这两种可用的路径组合起来,让飞行器飞往某个兴趣点,围绕该兴趣点旋转,然后在指定的时间停止。

前往

以下代码示例演示了如何为相机设置动画,使其飞到某个位置:

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraTo({
    endCamera: {
      center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816 },
      tilt: 67.5,
      range: 1000
    },
    durationMillis: 5000
  });
}

飞来飞去

以下代码示例演示了如何通过动画效果使相机围绕某个位置飞行:

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraAround({
    camera,
    durationMillis: 60000,
    repeatCount: 1
  });
}

组合动画

以下代码示例演示了如何组合动画,以使相机飞到某个位置,然后在第一个动画结束时围绕该位置旋转:

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraTo({
    endCamera: flyToCamera,
    durationMillis: 5000,
  });

  map.addEventListener('gmp-animationend', () => {
    map.flyCameraAround({
      camera: flyToCamera,
      durationMillis: 60000,
      repeatCount: 1
    });
  }, {once: true});
}

控制手势处理

当用户滚动包含地图的网页时,滚动操作可能会无意间导致地图缩放。您可以通过设置 gestureHandling 地图选项来控制此行为。

gestureHandling:cooperative

“协作式”手势处理功能可让用户滚动网页,而不会影响地图的缩放或平移。如需缩放,用户可以使用控件、双指手势(适用于触屏设备),或按住 CMD/CTRL 的同时滚动。

以下代码演示了如何将手势处理设置为“协作”:

new Map3DElement({
  center: { lat: 37.729901343702736, lng: -119.63788444355905, altitude: 1500 },
  tilt: 70,
  heading: 50,
  range: 4000,
  gestureHandling: 'COOPERATIVE',
});

gestureHandling:greedy

“贪婪”手势处理会针对所有滚动事件和触摸手势做出反应。

gestureHandling:auto

“自动”手势处理会根据地图是否包含在 <iframe> 中以及网页是否可滚动来更改地图的行为。

  • 如果地图位于 <iframe> 内,则手势处理将为“协作式”。
  • 如果地图不在 <iframe> 内,则手势处理将为“贪婪”。