您可能希望控制相机的平移、最大海拔高度,或者创建经纬度边界来限制用户在给定地图中的移动。您可以使用相机限制来实现此目的。
以下示例展示了一张设置了位置边界以限制相机移动的地图:
限制地图边界
您可以通过设置 bounds 选项来限制相机的地理边界。
以下代码示例演示了如何限制地图边界:
async function init() {
const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");
const map = new Map3DElement({
center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
tilt: 67.5,
mode: MapMode.HYBRID,
bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
});
init();
}
限制摄像头
您可以通过设置以下任一选项来限制摄像头的移动:
maxAltitudeminAltitudemaxHeadingminHeadingmaxTiltminTilt
以下代码示例演示了如何限制摄像头:
async function init() {
const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");
const map = new Map3DElement({
center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
tilt: 67.5,
mode: MapMode.HYBRID,
minAltitude: 1,
maxAltitude: 1000,
minTilt: 35,
maxTilt: 55
});
document.body.append(map);
}
init();
限制地图和相机边界
您可以同时限制地图和相机边界。以下代码示例演示了如何限制地图和相机边界:
async function init() {
const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");
const map = new Map3DElement({
center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
tilt: 67.5,
mode: MapMode.HYBRID,
minAltitude: 1,
maxAltitude: 1000,
minTilt: 35,
maxTilt: 55,
bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
});
document.body.append(map);
}
init();
预设的相机路径
Maps JavaScript 中的 3D 地图提供了两条预设的相机路径。您可以通过更改动画时长(从而提高或降低速度)或将多个镜头路径组合起来,打造更具电影感的体验,从而自定义镜头路径。
Maps JavaScript 中的 3D 地图支持以下相机路径:
flyCameraTo动画从地图中心飞向指定目的地。flyCameraAround动画围绕地图上的某个点旋转指定的圈数。
您可以将这两种可用的路径组合起来,让飞行器飞往某个兴趣点,围绕该兴趣点旋转,然后在指定的时间停止。
前往
以下代码示例演示了如何为相机设置动画,使其飞到某个位置:
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: {
center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816 },
tilt: 67.5,
range: 1000
},
durationMillis: 5000
});
}
飞来飞去
以下代码示例演示了如何通过动画效果使相机围绕某个位置飞行:
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraAround({
camera,
durationMillis: 60000,
repeatCount: 1
});
}
组合动画
以下代码示例演示了如何组合动画,以使相机飞到某个位置,然后在第一个动画结束时围绕该位置旋转:
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: flyToCamera,
durationMillis: 5000,
});
map.addEventListener('gmp-animationend', () => {
map.flyCameraAround({
camera: flyToCamera,
durationMillis: 60000,
repeatCount: 1
});
}, {once: true});
}
控制手势处理
当用户滚动包含地图的网页时,滚动操作可能会无意间导致地图缩放。您可以通过设置 gestureHandling 地图选项来控制此行为。
gestureHandling:cooperative
“协作式”手势处理功能可让用户滚动网页,而不会影响地图的缩放或平移。如需缩放,用户可以使用控件、双指手势(适用于触屏设备),或按住 CMD/CTRL 的同时滚动。
以下代码演示了如何将手势处理设置为“协作”:
new Map3DElement({
center: { lat: 37.729901343702736, lng: -119.63788444355905, altitude: 1500 },
tilt: 70,
heading: 50,
range: 4000,
gestureHandling: 'COOPERATIVE',
});
gestureHandling:greedy
“贪婪”手势处理会针对所有滚动事件和触摸手势做出反应。
gestureHandling:auto
“自动”手势处理会根据地图是否包含在 <iframe> 中以及网页是否可滚动来更改地图的行为。
- 如果地图位于
<iframe>内,则手势处理将为“协作式”。 - 如果地图不在
<iframe>内,则手势处理将为“贪婪”。