ควบคุมแผนที่และกล้อง

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS JavaScript

คุณอาจต้องการควบคุมการแพนกล้อง ระดับความสูงสูงสุด หรือ สร้างขอบเขตละติจูดและลองจิจูดเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ใน แผนที่ที่กำหนด ซึ่งทำได้โดยใช้ข้อจำกัดของกล้อง

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงแผนที่ที่มีการตั้งค่าขอบเขตสถานที่เพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวของกล้อง

จำกัดขอบเขตของแผนที่

คุณจำกัดขอบเขตทางภูมิศาสตร์ของกล้องได้โดยการตั้งค่าตัวเลือก bounds

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการจำกัดขอบเขตของแผนที่

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
  });

init();
}

จำกัดการเข้าถึงกล้อง

คุณจำกัดการเคลื่อนไหวของกล้องได้โดยตั้งค่าตัวเลือกต่อไปนี้

  • maxAltitude
  • minAltitude
  • maxHeading
  • minHeading
  • maxTilt
  • minTilt

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการจำกัดกล้อง

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    minAltitude: 1,
    maxAltitude: 1000,
    minTilt: 35,
    maxTilt: 55
  });

 document.body.append(map);
}

init();

จำกัดขอบเขตของแผนที่และกล้อง

คุณสามารถจำกัดทั้งขอบเขตของแผนที่และกล้องได้พร้อมกัน ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการจำกัดทั้งขอบเขตของแผนที่และกล้อง

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    minAltitude: 1,
    maxAltitude: 1000,
    minTilt: 35,
    maxTilt: 55,
    bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
  });

 document.body.append(map);
}

init();

เส้นทางกล้องที่กำหนดล่วงหน้า

แผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript มีเส้นทางกล้องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 2 เส้นทาง คุณปรับแต่งเส้นทางกล้องได้โดยเปลี่ยนระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหว (ซึ่งจะเพิ่มหรือลดความเร็ว) หรือโดยการรวมเส้นทางกล้องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหมือนภาพยนตร์มากขึ้น

แผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript รองรับเส้นทางกล้องต่อไปนี้

  • flyCameraTo ภาพเคลื่อนไหวจะบินจากกึ่งกลางแผนที่ไปยัง จุดหมายที่ระบุ
  • flyCameraAround ภาพเคลื่อนไหวจะหมุนรอบจุดบนแผนที่ตามจำนวนรอบที่ระบุ

คุณอาจรวมเส้นทางที่มีอยู่ 2 เส้นทางเพื่อบินไปยังจุดที่น่าสนใจ หมุนรอบจุดนั้น แล้วหยุดเมื่อระบุ

บินไปที่

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการเคลื่อนไหวของกล้องให้บินไปยัง ตำแหน่ง

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraTo({
    endCamera: {
      center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816 },
      tilt: 67.5,
      range: 1000
    },
    durationMillis: 5000
  });
}

บินไปรอบๆ

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการเคลื่อนไหวของกล้องให้บินไปรอบๆ สถานที่

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraAround({
    camera,
    durationMillis: 60000,
    repeatCount: 1
  });
}

รวมภาพเคลื่อนไหว

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการรวมภาพเคลื่อนไหวเพื่อบินกล้องไปยัง ตำแหน่งหนึ่ง แล้วหมุนรอบตำแหน่งนั้นเมื่อภาพเคลื่อนไหวแรกสิ้นสุด

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraTo({
    endCamera: flyToCamera,
    durationMillis: 5000,
  });

  map.addEventListener('gmp-animationend', () => {
    map.flyCameraAround({
      camera: flyToCamera,
      durationMillis: 60000,
      repeatCount: 1
    });
  }, {once: true});
}

การจัดการท่าทางสัมผัสควบคุม

เมื่อผู้ใช้เลื่อนหน้าเว็บที่มีแผนที่ การเลื่อนอาจทําให้แผนที่ซูมโดยไม่ตั้งใจ คุณควบคุมลักษณะการทำงานนี้ได้โดยตั้งค่าgestureHandlingตัวเลือกแผนที่

gestureHandling: cooperative

การจัดการท่าทางสัมผัสแบบ "ร่วมมือ" ช่วยให้ผู้ใช้เลื่อนหน้าเว็บได้โดยไม่ส่งผลต่อการซูมหรือการเลื่อนแผนที่ หากต้องการซูม ผู้ใช้สามารถใช้ตัวควบคุม ท่าทางสัมผัส 2 นิ้ว (สำหรับอุปกรณ์หน้าจอสัมผัส) หรือกด CMD/CTRL ค้างไว้ขณะเลื่อน

โค้ดต่อไปนี้แสดงการตั้งค่าการจัดการท่าทางสัมผัสเป็น "ร่วมกัน"

new Map3DElement({
  center: { lat: 37.729901343702736, lng: -119.63788444355905, altitude: 1500 },
  tilt: 70,
  heading: 50,
  range: 4000,
  gestureHandling: 'COOPERATIVE',
});

gestureHandling: greedy

การจัดการท่าทางสัมผัสแบบ "Greedy" จะตอบสนองต่อเหตุการณ์การเลื่อนและท่าทางสัมผัสทั้งหมด

gestureHandling: auto

การจัดการท่าทางสัมผัส "อัตโนมัติ" จะเปลี่ยนลักษณะการทำงานของแผนที่โดยขึ้นอยู่กับว่าแผนที่อยู่ใน <iframe> หรือไม่ และหน้าเว็บเลื่อนได้หรือไม่

  • หากแผนที่อยู่ภายใน <iframe> การจัดการท่าทางสัมผัสจะเป็นแบบ "ร่วมมือ"
  • หากแผนที่ไม่ได้อยู่ภายใน <iframe> การจัดการท่าทางสัมผัสจะเป็นแบบ "greedy"