מבוא
סמן מזהה מיקום במפה. כברירת מחדל, סמן משתמש
תמונה סטנדרטית. סמנים יכולים להציג תמונות מותאמות אישית, ובמקרה כזה
נקרא בדרך כלל "סמלים". סמנים וסמלים הם אובייקטים מסוג
Marker
ניתן להגדיר סמל מותאם אישית בתוך ה-constructor של הסמן, או
קריאה אל setIcon()
בסמן. מידע נוסף על
התאמה אישית של תמונת הסמן.
בחלוקה גסה, סמנים הם סוג של שכבת-על. למידע על נושאים אחרים לסוגים שונים של שכבות-על, שרטוט על המפה.
סמנים מיועדים להיות אינטראקטיביים. לדוגמה, כברירת מחדל,
לקבל אירועים של 'click'
, כך שתהיה לך אפשרות להוסיף האזנה לאירועים
להעלות
חלון מידע
הצגת מידע מותאם אישית. ניתן לאפשר למשתמשים להזיז סמן
למפות על ידי הגדרת מאפיין draggable
של הסמן בתור
true
. לקבלת מידע נוסף על סמנים שניתן לגרור, אפשר לעיין במאמר
למטה.
הוסף סמן
google.maps.Marker
constructor לוקח אובייקט Marker options
אחד
מילולי, שמציין את המאפיינים הראשוניים של הסמן.
השדות הבאים חשובים במיוחד ונמצאים לעיתים קרובות כאשר: בניית סמן:
-
position
(חובה) מצייןLatLng
זיהוי המיקום הראשוני של הסמן. אחת בדרך לאחזורLatLng
היא באמצעות שירות קידוד גיאוגרפי. -
map
(אופציונלי) מציין את ה-Map
שאליו צריך למקם את הסמן. אם לא תציינו את המפה בזמן הבנייה של סמן, הסמן נוצר אך אינו מצורף אליו (או מוצג בו) את המפה. ניתן להוסיף את הסמן מאוחר יותר על ידי שליחת הסמן אמצעי תשלום אחד (setMap()
).
הדוגמה הבאה מוסיפה סמן פשוט למפה באולורו, בשדה מרכז אוסטרליה:
TypeScript
function initMap(): void { const myLatLng = { lat: -25.363, lng: 131.044 }; const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 4, center: myLatLng, } ); new google.maps.Marker({ position: myLatLng, map, title: "Hello World!", }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
function initMap() { const myLatLng = { lat: -25.363, lng: 131.044 }; const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 4, center: myLatLng, }); new google.maps.Marker({ position: myLatLng, map, title: "Hello World!", }); } window.initMap = initMap;
כדאי לנסות דוגמה
בדוגמה שלמעלה, הסמן ממוקם על המפה בבנייה של
הסמן באמצעות המאפיין map
באפשרויות הסמן.
לחלופין, אפשר להוסיף את הסמן למפה ישירות באמצעות
שיטת ה-setMap()
של הסמן, כמו בדוגמה הבאה:
var myLatlng = new google.maps.LatLng(-25.363882,131.044922); var mapOptions = { zoom: 4, center: myLatlng } var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), mapOptions); var marker = new google.maps.Marker({ position: myLatlng, title:"Hello World!" }); // To add the marker to the map, call setMap(); marker.setMap(map);
title
של הסמן יופיע כהסבר קצר.
אם אינך רוצה להעביר Marker options
ב
את ה-constructor של הסמן, ומעבירים אובייקט ריק {}
הארגומנט האחרון של ה-constructor.
הסרת סמן
כדי להסיר סמן מהמפה, יש להפעיל את השיטה setMap()
העברת null
כארגומנט.
marker.setMap(null);
שימו לב שהשיטה שלמעלה לא מוחקת את הסמן. היא מסירה את
מהמפה. אם במקום זאת ברצונך למחוק את הסמן, עליך
להסיר אותו מהמפה, ואז להגדיר את הסמן עצמו
null
כדי לנהל קבוצת סמנים, צריך ליצור מערך להחזיק
את הסמנים. באמצעות המערך הזה אפשר להפעיל את setMap()
כל סמן במערך בתורו כשצריך להסיר את הסמנים. שלך
למחוק את הסמנים על ידי הסרתם מהמפה ולאחר מכן הגדרת
length
עד 0
של המערך, שמסיר את כל
הפניות לסמנים.
התאמה אישית של תמונת סמן
ניתן להתאים אישית את המראה החזותי של הסמנים על ידי ציון קובץ תמונה או סמל מבוסס-וקטור להצגה במקום ברירת המחדל סמל סיכה של מפות Google. אפשר להוסיף טקסט באמצעות תווית הסמן, ולהשתמש סמלים מורכבים להגדרת אזורים שניתן ללחוץ עליהם, ומגדירים את סדר הערימה של הסמנים.
סמנים עם סמלי תמונות
במקרה הבסיסי ביותר, סמל יכול לציין תמונה לשימוש במקום
סמל הסיכה של מפות Google שמוגדר כברירת מחדל. כדי לציין סמל כזה, מגדירים את
מאפיין icon
של הסמן לכתובת ה-URL של תמונה. ממשק JavaScript API של מפות Google ישנה את הסמל באופן אוטומטי.
TypeScript
// This example adds a marker to indicate the position of Bondi Beach in Sydney, // Australia. function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 4, center: { lat: -33, lng: 151 }, } ); const image = "https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/full/images/beachflag.png"; const beachMarker = new google.maps.Marker({ position: { lat: -33.89, lng: 151.274 }, map, icon: image, }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example adds a marker to indicate the position of Bondi Beach in Sydney, // Australia. function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 4, center: { lat: -33, lng: 151 }, }); const image = "https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/full/images/beachflag.png"; const beachMarker = new google.maps.Marker({ position: { lat: -33.89, lng: 151.274 }, map, icon: image, }); } window.initMap = initMap;
כדאי לנסות דוגמה
סמנים עם סמלים מבוססי וקטור
תוכלו להשתמש בנתיבי וקטורים של SVG בהתאמה אישית כדי להגדיר את המראה החזותי של
של משפטים יחידים, כדי לעשות את זה, צריך להעביר את הליטרל של האובייקט Symbol
עם
הנתיב הרצוי למאפיין icon
של הסמן. אפשר להגדיר
נתיב בהתאמה אישית באמצעות
סימון נתיב SVG, או להשתמש באחד מהנתיבים המוגדרים מראש ב-
google.maps.SymbolPath. המאפיין anchor
נדרש כדי שהסמן
מעובדות כראוי כאשר רמת הזום משתנה. מידע נוסף על
שימוש בסמלים כדי ליצור סמלים מבוססי-וקטור
לסמנים (וקווים פוליגוניים).
TypeScript
// This example uses SVG path notation to add a vector-based symbol // as the icon for a marker. The resulting icon is a marker-shaped // symbol with a blue fill and no border. function initMap(): void { const center = new google.maps.LatLng(-33.712451, 150.311823); const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 9, center: center, } ); const svgMarker = { path: "M-1.547 12l6.563-6.609-1.406-1.406-5.156 5.203-2.063-2.109-1.406 1.406zM0 0q2.906 0 4.945 2.039t2.039 4.945q0 1.453-0.727 3.328t-1.758 3.516-2.039 3.070-1.711 2.273l-0.75 0.797q-0.281-0.328-0.75-0.867t-1.688-2.156-2.133-3.141-1.664-3.445-0.75-3.375q0-2.906 2.039-4.945t4.945-2.039z", fillColor: "blue", fillOpacity: 0.6, strokeWeight: 0, rotation: 0, scale: 2, anchor: new google.maps.Point(0, 20), }; new google.maps.Marker({ position: map.getCenter(), icon: svgMarker, map: map, }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// This example uses SVG path notation to add a vector-based symbol // as the icon for a marker. The resulting icon is a marker-shaped // symbol with a blue fill and no border. function initMap() { const center = new google.maps.LatLng(-33.712451, 150.311823); const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 9, center: center, }); const svgMarker = { path: "M-1.547 12l6.563-6.609-1.406-1.406-5.156 5.203-2.063-2.109-1.406 1.406zM0 0q2.906 0 4.945 2.039t2.039 4.945q0 1.453-0.727 3.328t-1.758 3.516-2.039 3.070-1.711 2.273l-0.75 0.797q-0.281-0.328-0.75-0.867t-1.688-2.156-2.133-3.141-1.664-3.445-0.75-3.375q0-2.906 2.039-4.945t4.945-2.039z", fillColor: "blue", fillOpacity: 0.6, strokeWeight: 0, rotation: 0, scale: 2, anchor: new google.maps.Point(0, 20), }; new google.maps.Marker({ position: map.getCenter(), icon: svgMarker, map: map, }); } window.initMap = initMap;
כדאי לנסות דוגמה
תוויות של עט סימון
![](https://developers.google.cn/static/maps/documentation/javascript/images/markerlabel.png?authuser=9&hl=he)
תווית של סמן היא אות או מספר שמופיעים בתוך סמן.
תמונת הסמן בקטע הזה מציגה תווית של סמן עם האות B
עליו. ניתן לציין תווית סמן כמחרוזת או
MarkerLabel
שכולל מחרוזת ומאפייני תווית אחרים.
כשיוצרים סמן, אפשר לציין נכס label
ב-
ה
MarkerOptions
לאובייקט. לחלופין, אפשר להתקשר למספר setLabel()
סמן
כדי להגדיר את התווית על סמן קיים.
בדוגמה הבאה מוצגים סמנים מתויגים כשהמשתמש לוחץ על מפה:
TypeScript
// In the following example, markers appear when the user clicks on the map. // Each marker is labeled with a single alphabetical character. const labels = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; let labelIndex = 0; function initMap(): void { const bangalore = { lat: 12.97, lng: 77.59 }; const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 12, center: bangalore, } ); // This event listener calls addMarker() when the map is clicked. google.maps.event.addListener(map, "click", (event) => { addMarker(event.latLng, map); }); // Add a marker at the center of the map. addMarker(bangalore, map); } // Adds a marker to the map. function addMarker(location: google.maps.LatLngLiteral, map: google.maps.Map) { // Add the marker at the clicked location, and add the next-available label // from the array of alphabetical characters. new google.maps.Marker({ position: location, label: labels[labelIndex++ % labels.length], map: map, }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// In the following example, markers appear when the user clicks on the map. // Each marker is labeled with a single alphabetical character. const labels = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; let labelIndex = 0; function initMap() { const bangalore = { lat: 12.97, lng: 77.59 }; const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 12, center: bangalore, }); // This event listener calls addMarker() when the map is clicked. google.maps.event.addListener(map, "click", (event) => { addMarker(event.latLng, map); }); // Add a marker at the center of the map. addMarker(bangalore, map); } // Adds a marker to the map. function addMarker(location, map) { // Add the marker at the clicked location, and add the next-available label // from the array of alphabetical characters. new google.maps.Marker({ position: location, label: labels[labelIndex++ % labels.length], map: map, }); } window.initMap = initMap;
כדאי לנסות דוגמה
סמלים מורכבים
ניתן לציין צורות מורכבות כדי לציין אזורים שניתן ללחוץ עליהם, וכן
לציין איך הסמלים יופיעו ביחס לשכבות-על אחרות (
'הזמנת ערימה'). סמלים שצוינו באופן הזה צריכים להגדיר את
icon
מאפיינים לאובייקט מסוג
Icon
.
Icon
מגדירים תמונה. הם גם מגדירים את size
של
סמל, origin
של הסמל (אם התמונה הרצויה היא חלק
של תמונה גדולה יותר ב-Sprite, למשל),
anchor
שבו נמצאת הנקודה לשיתוף אינטרנט (Hotspot) של הסמל (כלומר
בהתאם למקור).
אם אתם משתמשים בתווית עם מאפיין
סמן, ניתן למקם את התווית עם
נכס labelOrigin
ב-
Icon
לאובייקט.
TypeScript
// The following example creates complex markers to indicate beaches near // Sydney, NSW, Australia. Note that the anchor is set to (0,32) to correspond // to the base of the flagpole. function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 10, center: { lat: -33.9, lng: 151.2 }, } ); setMarkers(map); } // Data for the markers consisting of a name, a LatLng and a zIndex for the // order in which these markers should display on top of each other. const beaches: [string, number, number, number][] = [ ["Bondi Beach", -33.890542, 151.274856, 4], ["Coogee Beach", -33.923036, 151.259052, 5], ["Cronulla Beach", -34.028249, 151.157507, 3], ["Manly Beach", -33.80010128657071, 151.28747820854187, 2], ["Maroubra Beach", -33.950198, 151.259302, 1], ]; function setMarkers(map: google.maps.Map) { // Adds markers to the map. // Marker sizes are expressed as a Size of X,Y where the origin of the image // (0,0) is located in the top left of the image. // Origins, anchor positions and coordinates of the marker increase in the X // direction to the right and in the Y direction down. const image = { url: "https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/full/images/beachflag.png", // This marker is 20 pixels wide by 32 pixels high. size: new google.maps.Size(20, 32), // The origin for this image is (0, 0). origin: new google.maps.Point(0, 0), // The anchor for this image is the base of the flagpole at (0, 32). anchor: new google.maps.Point(0, 32), }; // Shapes define the clickable region of the icon. The type defines an HTML // <area> element 'poly' which traces out a polygon as a series of X,Y points. // The final coordinate closes the poly by connecting to the first coordinate. const shape = { coords: [1, 1, 1, 20, 18, 20, 18, 1], type: "poly", }; for (let i = 0; i < beaches.length; i++) { const beach = beaches[i]; new google.maps.Marker({ position: { lat: beach[1], lng: beach[2] }, map, icon: image, shape: shape, title: beach[0], zIndex: beach[3], }); } } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// The following example creates complex markers to indicate beaches near // Sydney, NSW, Australia. Note that the anchor is set to (0,32) to correspond // to the base of the flagpole. function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 10, center: { lat: -33.9, lng: 151.2 }, }); setMarkers(map); } // Data for the markers consisting of a name, a LatLng and a zIndex for the // order in which these markers should display on top of each other. const beaches = [ ["Bondi Beach", -33.890542, 151.274856, 4], ["Coogee Beach", -33.923036, 151.259052, 5], ["Cronulla Beach", -34.028249, 151.157507, 3], ["Manly Beach", -33.80010128657071, 151.28747820854187, 2], ["Maroubra Beach", -33.950198, 151.259302, 1], ]; function setMarkers(map) { // Adds markers to the map. // Marker sizes are expressed as a Size of X,Y where the origin of the image // (0,0) is located in the top left of the image. // Origins, anchor positions and coordinates of the marker increase in the X // direction to the right and in the Y direction down. const image = { url: "https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/full/images/beachflag.png", // This marker is 20 pixels wide by 32 pixels high. size: new google.maps.Size(20, 32), // The origin for this image is (0, 0). origin: new google.maps.Point(0, 0), // The anchor for this image is the base of the flagpole at (0, 32). anchor: new google.maps.Point(0, 32), }; // Shapes define the clickable region of the icon. The type defines an HTML // <area> element 'poly' which traces out a polygon as a series of X,Y points. // The final coordinate closes the poly by connecting to the first coordinate. const shape = { coords: [1, 1, 1, 20, 18, 20, 18, 1], type: "poly", }; for (let i = 0; i < beaches.length; i++) { const beach = beaches[i]; new google.maps.Marker({ position: { lat: beach[1], lng: beach[2] }, map, icon: image, shape: shape, title: beach[0], zIndex: beach[3], }); } } window.initMap = initMap;
כדאי לנסות דוגמה
מתבצעת המרה של MarkerImage
אובייקטים לסוג Icon
סמלים מורכבים עד גרסה 3.10 של Maps JavaScript API
הוגדרו כ-MarkerImage
אובייקטים.
ליטרל האובייקט Icon
נוסף בגרסה 3.10 ומחליף
MarkerImage
מגרסה 3.11 ואילך.
ליטרלים של אובייקטים של Icon
תומכים באותם פרמטרים כמו
MarkerImage
, וכך תוכל להמיר בקלות
MarkerImage
אל Icon
על ידי הסרת המאפיין
constructor, כולל את הפרמטרים הקודמים של {}
,
להוסיף את השמות של כל הפרמטרים. לדוגמה:
var image = new google.maps.MarkerImage( place.icon, new google.maps.Size(71, 71), new google.maps.Point(0, 0), new google.maps.Point(17, 34), new google.maps.Size(25, 25));
הופך ל-
var image = { url: place.icon, size: new google.maps.Size(71, 71), origin: new google.maps.Point(0, 0), anchor: new google.maps.Point(17, 34), scaledSize: new google.maps.Size(25, 25) };
אופטימיזציה של סמנים
האופטימיזציה משפרת את הביצועים על ידי הצגת סמנים רבים כסמן יחיד סטטי. האפשרות הזו שימושית במקרים שבהם יש מספר גדול של סמנים נדרש. כברירת מחדל, Maps JavaScript API יחליט האם תבוצע אופטימיזציה של סמן. כשיש כמות גדולה של של מפות Google, JavaScript API ינסה לעבד עם אופטימיזציה. לא ניתן לבצע אופטימיזציה של כל הסמנים. בחלק שונים, ייתכן ש-Maps JavaScript API יצטרך לעבד סמנים ללא אופטימיזציה. השבתת עיבוד אופטימלי של אנימציה קובצי GIF או PNG, או כשצריך לעבד כל סמן כ-DOM נפרד לרכיב מסוים. הדוגמה הבאה מציגה יצירה של סמן שעבר אופטימיזציה:
var marker = new google.maps.Marker({ position: myLatlng, title:"Hello World!", optimized: true });
הגדרת סמן כנגיש
ניתן להפוך סמן לנגיש על ידי הוספת אירוע click Listener, וכן
מגדיר את optimized
ל-false
. אוזן הקליק
גורמת לסמן יש סמנטיקה של לחצנים, שניתן לגשת אליה באמצעות
ניווט באמצעות המקלדת, קוראי מסך וכו'. משתמשים ב
אפשרות title
להצגת טקסט נגיש עבור סמן.
בדוגמה הבאה, הסמן הראשון מקבל מיקוד כשהכרטיסייה בוצעה לחיצה; לאחר מכן אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לעבור בין הסמנים. מקישים על שוב ושוב כדי להמשיך לנווט בשאר פקדי המפה. אם הסמן כולל חלון מידע, ניתן לפתוח אותו על ידי לחיצה על הסמן או על ידי הקשה על מקש Enter או על מקש הרווח כשהסמן נבחר. כאשר חלון המידע נסגר, המיקוד יחזור לסמן המשויך.
TypeScript
// The following example creates five accessible and // focusable markers. function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 12, center: { lat: 34.84555, lng: -111.8035 }, } ); // Set LatLng and title text for the markers. The first marker (Boynton Pass) // receives the initial focus when tab is pressed. Use arrow keys to // move between markers; press tab again to cycle through the map controls. const tourStops: [google.maps.LatLngLiteral, string][] = [ [{ lat: 34.8791806, lng: -111.8265049 }, "Boynton Pass"], [{ lat: 34.8559195, lng: -111.7988186 }, "Airport Mesa"], [{ lat: 34.832149, lng: -111.7695277 }, "Chapel of the Holy Cross"], [{ lat: 34.823736, lng: -111.8001857 }, "Red Rock Crossing"], [{ lat: 34.800326, lng: -111.7665047 }, "Bell Rock"], ]; // Create an info window to share between markers. const infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create the markers. tourStops.forEach(([position, title], i) => { const marker = new google.maps.Marker({ position, map, title: `${i + 1}. ${title}`, label: `${i + 1}`, optimized: false, }); // Add a click listener for each marker, and set up the info window. marker.addListener("click", () => { infoWindow.close(); infoWindow.setContent(marker.getTitle()); infoWindow.open(marker.getMap(), marker); }); }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// The following example creates five accessible and // focusable markers. function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 12, center: { lat: 34.84555, lng: -111.8035 }, }); // Set LatLng and title text for the markers. The first marker (Boynton Pass) // receives the initial focus when tab is pressed. Use arrow keys to // move between markers; press tab again to cycle through the map controls. const tourStops = [ [{ lat: 34.8791806, lng: -111.8265049 }, "Boynton Pass"], [{ lat: 34.8559195, lng: -111.7988186 }, "Airport Mesa"], [{ lat: 34.832149, lng: -111.7695277 }, "Chapel of the Holy Cross"], [{ lat: 34.823736, lng: -111.8001857 }, "Red Rock Crossing"], [{ lat: 34.800326, lng: -111.7665047 }, "Bell Rock"], ]; // Create an info window to share between markers. const infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create the markers. tourStops.forEach(([position, title], i) => { const marker = new google.maps.Marker({ position, map, title: `${i + 1}. ${title}`, label: `${i + 1}`, optimized: false, }); // Add a click listener for each marker, and set up the info window. marker.addListener("click", () => { infoWindow.close(); infoWindow.setContent(marker.getTitle()); infoWindow.open(marker.getMap(), marker); }); }); } window.initMap = initMap;
כדאי לנסות דוגמה
הנפשה של סמן
ניתן להנפיש סמנים כדי שהם יפגינו תנועה דינמית במגוון רחב
בנסיבות שונות. כדי לציין את אופן האנימציה של סמן, השתמש
מאפיין animation
של הסמן, מסוג
google.maps.Animation
. הבאים
הערכים של המאפיין Animation
נתמכים:
-
DROP
מציין שהסמן צריך לרדת מהחלק העליון של את המפה למיקומו הסופי כשהוא ימוקם לראשונה במפה. אנימציה יופסק לאחר שהסמן יגיע למנוחה, ו-animation
יפסיק צריך לחזור אלnull
. בדרך כלל מצוין סוג האנימציה הזה במהלך היצירה שלMarker
. -
BOUNCE
מציין שהסמן צריך לקפוץ במקומו. א' הסמן שקופץ ימשיך לקפוץ עד המאפייןanimation
מוגדר במפורש כ-null
.
כדי להתחיל אנימציה בסמן קיים, התקשר
setAnimation()
באובייקט Marker
.
TypeScript
// The following example creates a marker in Stockholm, Sweden using a DROP // animation. Clicking on the marker will toggle the animation between a BOUNCE // animation and no animation. let marker: google.maps.Marker; function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { zoom: 13, center: { lat: 59.325, lng: 18.07 }, } ); marker = new google.maps.Marker({ map, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP, position: { lat: 59.327, lng: 18.067 }, }); marker.addListener("click", toggleBounce); } function toggleBounce() { if (marker.getAnimation() !== null) { marker.setAnimation(null); } else { marker.setAnimation(google.maps.Animation.BOUNCE); } } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
// The following example creates a marker in Stockholm, Sweden using a DROP // animation. Clicking on the marker will toggle the animation between a BOUNCE // animation and no animation. let marker; function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { zoom: 13, center: { lat: 59.325, lng: 18.07 }, }); marker = new google.maps.Marker({ map, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP, position: { lat: 59.327, lng: 18.067 }, }); marker.addListener("click", toggleBounce); } function toggleBounce() { if (marker.getAnimation() !== null) { marker.setAnimation(null); } else { marker.setAnimation(google.maps.Animation.BOUNCE); } } window.initMap = initMap;
כדאי לנסות דוגמה
אם יש לכם הרבה סמנים, לא כדאי לשחרר אותם על המפה
בו-זמנית. אפשר להשתמש ב-setTimeout()
כדי מרחב
'סמנים' אנימציות באמצעות הדפוס הבא:
function drop() { for (var i =0; i < markerArray.length; i++) { setTimeout(function() { addMarkerMethod(); }, i * 200); } }
הגדרת סמן כניתן לגרירה
כדי לאפשר למשתמשים לגרור סמן למיקום אחר במפה, צריך להגדיר
draggable
עד true
באפשרויות הסמן.
var myLatlng = new google.maps.LatLng(-25.363882,131.044922); var mapOptions = { zoom: 4, center: myLatlng } var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), mapOptions); // Place a draggable marker on the map var marker = new google.maps.Marker({ position: myLatlng, map: map, draggable:true, title:"Drag me!" });
התאמה אישית נוספת של עט הסימון
כדי לראות סמן שמותאם אישית במלואו, אפשר לעיין דוגמה לחלון קופץ מותאם אישית.
ניתן למצוא תוספים נוספים של מחלקת סמנים, אשכולות וניהול של סמנים, וכן התאמה אישית של שכבות-על. ספריות קוד פתוח.