รูปร่างและเส้น

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS JavaScript

คุณสามารถเพิ่มรูปร่างต่างๆ ลงในแผนที่ได้ รูปร่างคือวัตถุบนแผนที่ ซึ่งเชื่อมโยงกับพิกัดละติจูด/ลองจิจูด มีรูปร่างต่อไปนี้ เส้น, รูปหลายเหลี่ยม, วงกลม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า นอกจากนี้ คุณยังกำหนดค่ารูปร่างเพื่อให้ผู้ใช้แก้ไขหรือลากได้

เส้นประกอบ

หากต้องการวาดเส้นบนแผนที่ ให้ใช้เส้นประกอบ คลาส Polyline กำหนดการวางซ้อนเชิงเส้นของส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อบนแผนที่ ออบเจ็กต์ Polyline ประกอบด้วยอาร์เรย์ของตำแหน่ง LatLng และสร้างกลุ่มของเส้นที่เชื่อมต่อตำแหน่งเหล่านั้นตามลำดับ

เพิ่มเส้นประกอบ

ตัวสร้าง Polyline ใช้ชุดของ PolylineOptions ที่ระบุพิกัด LatLng ของเส้นและชุดรูปแบบเพื่อปรับลักษณะการมองเห็นของเส้นประกอบ

วัตถุ Polyline ชิ้นถูกวาดเป็นกลุ่มของเส้นตรงบนแผนที่ คุณระบุสี น้ำหนัก และความทึบแสงที่กำหนดเองสำหรับเส้นโครงร่างของเส้นภายใน PolylineOptions ขณะสร้างเส้นได้ หรือจะเปลี่ยนคุณสมบัติเหล่านี้หลังการสร้างก็ได้ เส้นประกอบรองรับรูปแบบเส้นโครงร่างต่อไปนี้

  • strokeColor ระบุสี HTML เลขฐานสิบหกของรูปแบบ "#FFFFFF" คลาส Polyline ไม่รองรับสีที่มีชื่อ
  • strokeOpacity ระบุค่าตัวเลขระหว่าง 0.0 ถึง 1.0 เพื่อกำหนดความทึบแสงของสีของเส้น โดยมีค่าเริ่มต้นเป็น 1.0
  • strokeWeight ระบุความกว้างของเส้นในหน่วยพิกเซล

พร็อพเพอร์ตี้ editable ของเส้นประกอบจะระบุว่าผู้ใช้แก้ไขรูปร่างได้หรือไม่ ดูรูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขได้ด้านล่าง ในทํานองเดียวกัน คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ draggable เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลากเส้นได้

TypeScript

// This example creates a 2-pixel-wide red polyline showing the path of
// the first trans-Pacific flight between Oakland, CA, and Brisbane,
// Australia which was made by Charles Kingsford Smith.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 3,
      center: { lat: 0, lng: -180 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  const flightPlanCoordinates = [
    { lat: 37.772, lng: -122.214 },
    { lat: 21.291, lng: -157.821 },
    { lat: -18.142, lng: 178.431 },
    { lat: -27.467, lng: 153.027 },
  ];
  const flightPath = new google.maps.Polyline({
    path: flightPlanCoordinates,
    geodesic: true,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 1.0,
    strokeWeight: 2,
  });

  flightPath.setMap(map);
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a 2-pixel-wide red polyline showing the path of
// the first trans-Pacific flight between Oakland, CA, and Brisbane,
// Australia which was made by Charles Kingsford Smith.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 3,
    center: { lat: 0, lng: -180 },
    mapTypeId: "terrain",
  });
  const flightPlanCoordinates = [
    { lat: 37.772, lng: -122.214 },
    { lat: 21.291, lng: -157.821 },
    { lat: -18.142, lng: 178.431 },
    { lat: -27.467, lng: 153.027 },
  ];
  const flightPath = new google.maps.Polyline({
    path: flightPlanCoordinates,
    geodesic: true,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 1.0,
    strokeWeight: 2,
  });

  flightPath.setMap(map);
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

นำเส้นประกอบออก

หากต้องการนำเส้นประกอบออกจากแผนที่ ให้เรียกเมธอด setMap() ที่ส่งผ่าน null เป็นอาร์กิวเมนต์ ในตัวอย่างต่อไปนี้ flightPath คือออบเจ็กต์โพลีไลน์

flightPath.setMap(null);

โปรดทราบว่าวิธีการข้างต้นจะไม่ลบเส้นประกอบ นำเส้นประกอบออกจากแผนที่ หากต้องการลบเส้นประกอบ คุณควรนำออกจากแผนที่แล้วตั้งค่าเส้นประกอบเป็น null

ตรวจสอบเส้นประกอบ

เส้นประกอบระบุชุดพิกัดเป็นอาร์เรย์ของออบเจ็กต์ LatLng พิกัดเหล่านี้จะกำหนดเส้นทางของเส้น หากต้องการดึงข้อมูลพิกัด ให้เรียก getPath() ซึ่งจะแสดงผลอาร์เรย์ประเภท MVCArray คุณจัดการและตรวจสอบอาร์เรย์ได้โดยใช้การดำเนินการต่อไปนี้

  • getAt() จะแสดงผล LatLng ในค่าดัชนีแบบ 0 ที่กำหนด
  • insertAt() จะแทรก LatLng ที่ส่งผ่านค่าดัชนีแบบ 0 ที่กำหนด โปรดทราบว่าพิกัดใดๆ ที่มีอยู่ในค่าดัชนีนั้นจะเลื่อนไปข้างหน้า
  • removeAt() จะนำ LatLng ออกตามค่าดัชนีแบบ 0 ที่กำหนด

TypeScript

// This example creates an interactive map which constructs a polyline based on
// user clicks. Note that the polyline only appears once its path property
// contains two LatLng coordinates.

let poly: google.maps.Polyline;
let map: google.maps.Map;

function initMap(): void {
  map = new google.maps.Map(document.getElementById("map") as HTMLElement, {
    zoom: 7,
    center: { lat: 41.879, lng: -87.624 }, // Center the map on Chicago, USA.
  });

  poly = new google.maps.Polyline({
    strokeColor: "#000000",
    strokeOpacity: 1.0,
    strokeWeight: 3,
  });
  poly.setMap(map);

  // Add a listener for the click event
  map.addListener("click", addLatLng);
}

// Handles click events on a map, and adds a new point to the Polyline.
function addLatLng(event: google.maps.MapMouseEvent) {
  const path = poly.getPath();

  // Because path is an MVCArray, we can simply append a new coordinate
  // and it will automatically appear.
  path.push(event.latLng as google.maps.LatLng);

  // Add a new marker at the new plotted point on the polyline.
  new google.maps.Marker({
    position: event.latLng,
    title: "#" + path.getLength(),
    map: map,
  });
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates an interactive map which constructs a polyline based on
// user clicks. Note that the polyline only appears once its path property
// contains two LatLng coordinates.
let poly;
let map;

function initMap() {
  map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 7,
    center: { lat: 41.879, lng: -87.624 }, // Center the map on Chicago, USA.
  });
  poly = new google.maps.Polyline({
    strokeColor: "#000000",
    strokeOpacity: 1.0,
    strokeWeight: 3,
  });
  poly.setMap(map);
  // Add a listener for the click event
  map.addListener("click", addLatLng);
}

// Handles click events on a map, and adds a new point to the Polyline.
function addLatLng(event) {
  const path = poly.getPath();

  // Because path is an MVCArray, we can simply append a new coordinate
  // and it will automatically appear.
  path.push(event.latLng);
  // Add a new marker at the new plotted point on the polyline.
  new google.maps.Marker({
    position: event.latLng,
    title: "#" + path.getLength(),
    map: map,
  });
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

ปรับแต่งเส้นประกอบ

เพิ่มรูปภาพที่อิงตามเวกเตอร์ในเส้นประกอบได้ในรูปแบบสัญลักษณ์ การใช้สัญลักษณ์และคลาส PolylineOptions ร่วมกันจะช่วยให้คุณควบคุมรูปลักษณ์ของเส้นประกอบบนแผนที่ได้มาก ดูสัญลักษณ์สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับarrows เส้นประ สัญลักษณ์ที่กำหนดเองและสัญลักษณ์แบบเคลื่อนไหว

รูปหลายเหลี่ยม

รูปหลายเหลี่ยมแสดงพื้นที่ที่ปิดล้อมด้วยเส้นทางปิด (หรือลูป) ซึ่งกำหนดโดยชุดพิกัด ออบเจ็กต์ Polygon คล้ายกับออบเจ็กต์ Polyline เนื่องจากมีชุดพิกัดตามลำดับตามลำดับ รูปหลายเหลี่ยมจะถูกวาดด้วยเส้นโครงร่างและสีเติม คุณสามารถกำหนดสี น้ำหนัก และความทึบแสงที่กำหนดเองสำหรับขอบของรูปหลายเหลี่ยม (เส้นโครงร่าง) รวมถึงสีและความทึบแสงที่กำหนดเองสำหรับพื้นที่ปิด (การเติมสี) ได้ สีควรระบุในรูปแบบ HTML เลขฐานสิบหก ไม่รองรับชื่อสี

ออบเจ็กต์ Polygon รายการสามารถอธิบายรูปร่างที่ซับซ้อน รวมถึง

  • พื้นที่ที่ไม่ต่อเนื่องหลายพื้นที่กำหนดโดยรูปหลายเหลี่ยมรูปเดียว
  • บริเวณที่มีรู
  • สี่แยกของพื้นที่อย่างน้อย 1 แห่ง

หากต้องการกำหนดรูปร่างที่ซับซ้อน ให้ใช้รูปหลายเหลี่ยมที่มีหลายเส้นทาง

หมายเหตุ: ชั้นข้อมูลจะแสดงวิธีง่ายๆ ในการวาดรูปหลายเหลี่ยม โดยจะจัดการการขดลวดรูปหลายเหลี่ยมให้คุณ ทำให้วาดรูปหลายเหลี่ยมที่มีรูได้ง่ายขึ้น ดูเอกสารประกอบสำหรับชั้นข้อมูล

เพิ่มรูปหลายเหลี่ยม

เนื่องจากพื้นที่รูปหลายเหลี่ยมอาจมีเส้นทางแยกกันหลายเส้นทาง พร็อพเพอร์ตี้ paths ของออบเจ็กต์ Polygon จึงระบุอาร์เรย์ของอาร์เรย์ MVCArray แต่ละประเภท อาร์เรย์แต่ละรายการจะกำหนดลำดับพิกัด LatLng ตามลำดับแยกกัน

สำหรับรูปหลายเหลี่ยมแบบง่ายที่มีเส้นทางเพียงเส้นทางเดียว คุณจะสร้าง Polygon โดยใช้พิกัด LatLng อาร์เรย์เดียวได้ Maps JavaScript API จะแปลงอาร์เรย์แบบง่ายเป็นอาร์เรย์ของอาร์เรย์ขณะสร้างเมื่อจัดเก็บภายในพร็อพเพอร์ตี้ paths API มีเมธอด getPath() อย่างง่ายสำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่ประกอบด้วยเส้นทางเดียว

พร็อพเพอร์ตี้ editable ของรูปหลายเหลี่ยมจะระบุว่าผู้ใช้แก้ไขรูปร่างได้หรือไม่ ดูรูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขได้ด้านล่าง ในทํานองเดียวกัน คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ draggable เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลากรูปร่างได้

TypeScript

// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 5,
      center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  // Define the LatLng coordinates for the polygon's path.
  const triangleCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
  ];

  // Construct the polygon.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 5,
    center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
    mapTypeId: "terrain",
  });
  // Define the LatLng coordinates for the polygon's path.
  const triangleCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
  ];
  // Construct the polygon.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

การเติมข้อมูลอัตโนมัติรูปหลายเหลี่ยม

Polygon ในตัวอย่างด้านบนประกอบด้วยพิกัด LatLng 4 ชุด แต่สังเกตว่าชุดแรกและชุดสุดท้ายกำหนดตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งทำให้การวนซ้ำเสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ เนื่องจากรูปหลายเหลี่ยมกำหนดพื้นที่ปิด คุณไม่จำเป็นต้องระบุพิกัดชุดสุดท้าย Maps JavaScript API จะทำให้รูปหลายเหลี่ยมสมบูรณ์โดยอัตโนมัติด้วยการวาดเส้นเชื่อมต่อตำแหน่งสุดท้ายกลับไปยังตำแหน่งแรกสำหรับเส้นทางที่กำหนด

ตัวอย่างต่อไปนี้เหมือนกับตัวอย่างก่อนหน้า เว้นแต่ว่าจะละเว้น LatLng สุดท้ายไว้: ดูตัวอย่าง

นำรูปหลายเหลี่ยมออก

หากต้องการนำรูปหลายเหลี่ยมออกจากแผนที่ ให้เรียกเมธอด setMap() ที่ส่งผ่าน null เป็นอาร์กิวเมนต์ ในตัวอย่างต่อไปนี้ bermudaTriangle เป็นออบเจ็กต์รูปหลายเหลี่ยม

bermudaTriangle.setMap(null);

โปรดทราบว่าวิธีการข้างต้นจะไม่ลบรูปหลายเหลี่ยม นำรูปหลายเหลี่ยมออกจากแผนที่ แต่หากต้องการลบรูปหลายเหลี่ยม คุณควรนำออกจากแผนที่แล้วตั้งค่ารูปหลายเหลี่ยมให้เป็นแบบ null

ตรวจสอบรูปหลายเหลี่ยม

รูปหลายเหลี่ยมระบุชุดพิกัดเป็นอาร์เรย์ของอาร์เรย์ โดยที่แต่ละอาร์เรย์เป็นประเภท MVCArray อาร์เรย์ "leaf" แต่ละรายการคืออาร์เรย์ของพิกัด LatLng ที่ระบุเส้นทางเดียว หากต้องการดึงข้อมูลพิกัดเหล่านี้ ให้เรียกใช้เมธอด getPaths() ของออบเจ็กต์ Polygon เนื่องจากอาร์เรย์เป็น MVCArray คุณจะต้องจัดการและตรวจสอบโดยใช้การดำเนินการต่อไปนี้

  • getAt() จะแสดงผล LatLng ในค่าดัชนีแบบ 0 ที่กำหนด
  • insertAt() จะแทรก LatLng ที่ส่งผ่านค่าดัชนีแบบ 0 ที่กำหนด โปรดทราบว่าพิกัดใดๆ ที่มีอยู่ในค่าดัชนีนั้นจะเลื่อนไปข้างหน้า
  • removeAt() จะนำ LatLng ออกตามค่าดัชนีแบบ 0 ที่กำหนด

TypeScript

// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle.
// When the user clicks on the polygon an info window opens, showing
// information about the polygon's coordinates.

let map: google.maps.Map;

let infoWindow: google.maps.InfoWindow;

function initMap(): void {
  map = new google.maps.Map(document.getElementById("map") as HTMLElement, {
    zoom: 5,
    center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
    mapTypeId: "terrain",
  });

  // Define the LatLng coordinates for the polygon.
  const triangleCoords: google.maps.LatLngLiteral[] = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
  ];

  // Construct the polygon.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 3,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);

  // Add a listener for the click event.
  bermudaTriangle.addListener("click", showArrays);

  infoWindow = new google.maps.InfoWindow();
}

function showArrays(event: any) {
  // Since this polygon has only one path, we can call getPath() to return the
  // MVCArray of LatLngs.
  // @ts-ignore
  const polygon = this as google.maps.Polygon;
  const vertices = polygon.getPath();

  let contentString =
    "<b>Bermuda Triangle polygon</b><br>" +
    "Clicked location: <br>" +
    event.latLng.lat() +
    "," +
    event.latLng.lng() +
    "<br>";

  // Iterate over the vertices.
  for (let i = 0; i < vertices.getLength(); i++) {
    const xy = vertices.getAt(i);

    contentString +=
      "<br>" + "Coordinate " + i + ":<br>" + xy.lat() + "," + xy.lng();
  }

  // Replace the info window's content and position.
  infoWindow.setContent(contentString);
  infoWindow.setPosition(event.latLng);

  infoWindow.open(map);
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle.
// When the user clicks on the polygon an info window opens, showing
// information about the polygon's coordinates.
let map;
let infoWindow;

function initMap() {
  map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 5,
    center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
    mapTypeId: "terrain",
  });

  // Define the LatLng coordinates for the polygon.
  const triangleCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
  ];
  // Construct the polygon.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 3,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
  // Add a listener for the click event.
  bermudaTriangle.addListener("click", showArrays);
  infoWindow = new google.maps.InfoWindow();
}

function showArrays(event) {
  // Since this polygon has only one path, we can call getPath() to return the
  // MVCArray of LatLngs.
  // @ts-ignore
  const polygon = this;
  const vertices = polygon.getPath();
  let contentString =
    "<b>Bermuda Triangle polygon</b><br>" +
    "Clicked location: <br>" +
    event.latLng.lat() +
    "," +
    event.latLng.lng() +
    "<br>";

  // Iterate over the vertices.
  for (let i = 0; i < vertices.getLength(); i++) {
    const xy = vertices.getAt(i);

    contentString +=
      "<br>" + "Coordinate " + i + ":<br>" + xy.lat() + "," + xy.lng();
  }

  // Replace the info window's content and position.
  infoWindow.setContent(contentString);
  infoWindow.setPosition(event.latLng);
  infoWindow.open(map);
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

ใส่รูในรูปหลายเหลี่ยม

หากต้องการสร้างพื้นที่ว่างภายในรูปหลายเหลี่ยม คุณต้องสร้างเส้นทาง 2 เส้นทาง โดยเส้นทางหนึ่งอยู่ในอีกเส้นหนึ่ง หากต้องการสร้างหลุม พิกัดที่กำหนดเส้นทางภายในจะต้องอยู่ในลำดับตรงกันข้ามกับผู้ที่กำหนดเส้นทางด้านนอก ตัวอย่างเช่น หากพิกัดของเส้นทางภายนอกเป็นไปตามลำดับตามเข็มนาฬิกา เส้นทางภายในจะต้องทวนเข็มนาฬิกา

หมายเหตุ: ชั้นข้อมูลจะจัดการลำดับของเส้นทางภายในและนอกเส้นทางให้คุณ ทำให้วาดรูปหลายเหลี่ยมที่มีรูได้ง่ายขึ้น ดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับชั้นข้อมูล

ตัวอย่างต่อไปนี้วาดรูปหลายเหลี่ยมที่มี 2 เส้นทาง โดยที่แผลของเส้นทางภายในในทิศทางตรงกันข้ามกับเส้นทางด้านนอก

TypeScript

// This example creates a triangular polygon with a hole in it.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 5,
      center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
    }
  );

  // Define the LatLng coordinates for the polygon's  outer path.
  const outerCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
  ];

  // Define the LatLng coordinates for the polygon's inner path.
  // Note that the points forming the inner path are wound in the
  // opposite direction to those in the outer path, to form the hole.
  const innerCoords = [
    { lat: 28.745, lng: -70.579 },
    { lat: 29.57, lng: -67.514 },
    { lat: 27.339, lng: -66.668 },
  ];

  // Construct the polygon, including both paths.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: [outerCoords, innerCoords],
    strokeColor: "#FFC107",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FFC107",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a triangular polygon with a hole in it.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 5,
    center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
  });
  // Define the LatLng coordinates for the polygon's  outer path.
  const outerCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
  ];
  // Define the LatLng coordinates for the polygon's inner path.
  // Note that the points forming the inner path are wound in the
  // opposite direction to those in the outer path, to form the hole.
  const innerCoords = [
    { lat: 28.745, lng: -70.579 },
    { lat: 29.57, lng: -67.514 },
    { lat: 27.339, lng: -66.668 },
  ];
  // Construct the polygon, including both paths.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: [outerCoords, innerCoords],
    strokeColor: "#FFC107",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FFC107",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

นอกเหนือจากคลาส Polygon ทั่วไปแล้ว JavaScript API ของ Google Maps ยังมีคลาสเฉพาะสำหรับออบเจ็กต์ Rectangle ด้วยเพื่อลดความซับซ้อนในการสร้าง

เพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้า

Rectangle คล้ายกับ Polygon ตรงที่คุณสามารถกำหนดสี น้ำหนัก และความทึบแสงที่กำหนดเองสำหรับขอบของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (เส้นโครงร่าง) รวมถึงสีและความทึบแสงที่กำหนดเองสำหรับพื้นที่ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้า (สีเติม) ได้ สีควรระบุในรูปแบบ HTML ที่เป็นตัวเลขฐาน 16

ต่างจาก Polygon ตรงที่คุณไม่ต้องกำหนด paths สำหรับ Rectangle แต่สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะมีพร็อพเพอร์ตี้ bounds ซึ่งกำหนดรูปร่างด้วยการระบุ google.maps.LatLngBounds สำหรับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

พร็อพเพอร์ตี้ editable ของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะระบุว่าผู้ใช้แก้ไขรูปร่างได้หรือไม่ ดูรูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขได้ด้านล่าง ในทำนองเดียวกัน คุณจะตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ draggable เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลากสี่เหลี่ยมได้

TypeScript

// This example adds a red rectangle to a map.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 11,
      center: { lat: 33.678, lng: -116.243 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  const rectangle = new google.maps.Rectangle({
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
    map,
    bounds: {
      north: 33.685,
      south: 33.671,
      east: -116.234,
      west: -116.251,
    },
  });
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example adds a red rectangle to a map.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 11,
    center: { lat: 33.678, lng: -116.243 },
    mapTypeId: "terrain",
  });
  const rectangle = new google.maps.Rectangle({
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
    map,
    bounds: {
      north: 33.685,
      south: 33.671,
      east: -116.234,
      west: -116.251,
    },
  });
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

โค้ดต่อไปนี้จะสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าทุกครั้งที่ผู้ใช้เปลี่ยนการซูม บนแผนที่ ขนาดของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะกำหนดโดยวิวพอร์ต

TypeScript

// This example creates a rectangle based on the viewport
// on any 'zoom-changed' event.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 11,
      center: { lat: 40.74852, lng: -73.981687 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  const rectangle = new google.maps.Rectangle();

  map.addListener("zoom_changed", () => {
    // Get the current bounds, which reflect the bounds before the zoom.
    rectangle.setOptions({
      strokeColor: "#FF0000",
      strokeOpacity: 0.8,
      strokeWeight: 2,
      fillColor: "#FF0000",
      fillOpacity: 0.35,
      map,
      bounds: map.getBounds() as google.maps.LatLngBounds,
    });
  });
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a rectangle based on the viewport
// on any 'zoom-changed' event.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 11,
    center: { lat: 40.74852, lng: -73.981687 },
    mapTypeId: "terrain",
  });
  const rectangle = new google.maps.Rectangle();

  map.addListener("zoom_changed", () => {
    // Get the current bounds, which reflect the bounds before the zoom.
    rectangle.setOptions({
      strokeColor: "#FF0000",
      strokeOpacity: 0.8,
      strokeWeight: 2,
      fillColor: "#FF0000",
      fillOpacity: 0.35,
      map,
      bounds: map.getBounds(),
    });
  });
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

นำสี่เหลี่ยมผืนผ้าออก

หากต้องการนำสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกจากแผนที่ ให้เรียกเมธอด setMap() ที่ส่งผ่าน null เป็นอาร์กิวเมนต์

rectangle.setMap(null);

โปรดทราบว่าวิธีการข้างต้นจะไม่ลบรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยนำสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกจากแผนที่ หากต้องการลบรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า คุณควรนำออกจากแผนที่แล้วตั้งค่ารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็น null

วงกลม

นอกเหนือจากคลาส Polygon ทั่วไปแล้ว JavaScript API ของ Google Maps ยังมีคลาสเฉพาะสำหรับออบเจ็กต์ Circle ด้วยเพื่อลดความซับซ้อนในการสร้าง

เพิ่มแวดวง

Circle คล้ายกับ Polygon ในเรื่องที่คุณกําหนดสี น้ำหนัก และความทึบแสงที่กําหนดเองสําหรับขอบของวงกลม (เส้นโครงร่าง) รวมถึงสีและความทึบแสงที่กําหนดเองสําหรับพื้นที่ภายในวงกลมได้ (สีเติม) สีควรระบุในรูปแบบ HTML ที่เป็นตัวเลขฐาน 16

ต่างจาก Polygon ตรงที่คุณไม่ต้องกำหนด paths สำหรับ Circle แต่วงกลมจะมีคุณสมบัติเพิ่มเติมอีก 2 รายการซึ่งเป็นตัวกำหนดรูปร่าง ดังนี้

  • center ระบุ google.maps.LatLng ของศูนย์กลางวงกลม
  • radius ระบุรัศมีของวงกลม หน่วยเป็นเมตร

พร็อพเพอร์ตี้ editable ของแวดวงจะระบุว่าผู้ใช้แก้ไขรูปร่างได้หรือไม่ ดูรูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขได้ด้านล่าง ในทำนองเดียวกัน คุณตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ draggable เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลากวงกลมได้

TypeScript

// This example creates circles on the map, representing populations in North
// America.

// First, create an object containing LatLng and population for each city.

interface City {
  center: google.maps.LatLngLiteral;
  population: number;
}

const citymap: Record<string, City> = {
  chicago: {
    center: { lat: 41.878, lng: -87.629 },
    population: 2714856,
  },
  newyork: {
    center: { lat: 40.714, lng: -74.005 },
    population: 8405837,
  },
  losangeles: {
    center: { lat: 34.052, lng: -118.243 },
    population: 3857799,
  },
  vancouver: {
    center: { lat: 49.25, lng: -123.1 },
    population: 603502,
  },
};

function initMap(): void {
  // Create the map.
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 4,
      center: { lat: 37.09, lng: -95.712 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  // Construct the circle for each value in citymap.
  // Note: We scale the area of the circle based on the population.
  for (const city in citymap) {
    // Add the circle for this city to the map.
    const cityCircle = new google.maps.Circle({
      strokeColor: "#FF0000",
      strokeOpacity: 0.8,
      strokeWeight: 2,
      fillColor: "#FF0000",
      fillOpacity: 0.35,
      map,
      center: citymap[city].center,
      radius: Math.sqrt(citymap[city].population) * 100,
    });
  }
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

const citymap = {
  chicago: {
    center: { lat: 41.878, lng: -87.629 },
    population: 2714856,
  },
  newyork: {
    center: { lat: 40.714, lng: -74.005 },
    population: 8405837,
  },
  losangeles: {
    center: { lat: 34.052, lng: -118.243 },
    population: 3857799,
  },
  vancouver: {
    center: { lat: 49.25, lng: -123.1 },
    population: 603502,
  },
};

function initMap() {
  // Create the map.
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 4,
    center: { lat: 37.09, lng: -95.712 },
    mapTypeId: "terrain",
  });

  // Construct the circle for each value in citymap.
  // Note: We scale the area of the circle based on the population.
  for (const city in citymap) {
    // Add the circle for this city to the map.
    const cityCircle = new google.maps.Circle({
      strokeColor: "#FF0000",
      strokeOpacity: 0.8,
      strokeWeight: 2,
      fillColor: "#FF0000",
      fillOpacity: 0.35,
      map,
      center: citymap[city].center,
      radius: Math.sqrt(citymap[city].population) * 100,
    });
  }
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

นำแวดวงออก

หากต้องการนำวงกลมออกจากแผนที่ ให้เรียกเมธอด setMap() ที่ส่งผ่าน null เป็นอาร์กิวเมนต์

circle.setMap(null);

โปรดทราบว่าวิธีการข้างต้นจะไม่ลบแวดวงออก ระบบจะนำวงกลมออกจากแผนที่ แต่หากต้องการลบแวดวง คุณควรนำออกจากแผนที่แล้วกำหนดแวดวงเป็น null

รูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขและลากได้

การทำให้รูปร่างแก้ไขได้จะเป็นการเพิ่มแฮนเดิลลงในรูปร่าง ซึ่งผู้ใช้สามารถเลื่อนตำแหน่ง ปรับรูปร่าง และปรับขนาดรูปร่างบนแผนที่ได้โดยตรง คุณยังทำให้รูปร่างสามารถลากได้ เพื่อให้ผู้ใช้ย้ายไปที่ตำแหน่งอื่นในแผนที่ได้ด้วย

การเปลี่ยนแปลงออบเจ็กต์ที่ผู้ใช้ทำจะหายไประหว่างเซสชัน หากต้องการบันทึกการแก้ไขของผู้ใช้ คุณต้องบันทึกและจัดเก็บข้อมูลด้วยตัวเอง

ทำให้รูปร่างแก้ไขได้

คุณตั้งค่ารูปร่าง (รูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม วงกลม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า) เป็นแบบผู้ใช้แก้ไขได้ โดยตั้งค่า editable เป็น true ในตัวเลือกของรูปร่าง

var bounds = {
  north: 44.599,
  south: 44.490,
  east: -78.443,
  west: -78.649
};

// Define a rectangle and set its editable property to true.
var rectangle = new google.maps.Rectangle({
  bounds: bounds,
  editable: true
});

ดูตัวอย่าง

ทำให้รูปร่างลากได้

โดยค่าเริ่มต้น รูปร่างที่วาดบนแผนที่จะได้รับการกำหนดตายตัวในตำแหน่ง หากต้องการอนุญาตให้ผู้ใช้ลากรูปร่างไปยังตำแหน่งอื่นบนแผนที่ ให้ตั้งค่า draggable เป็น true ในตัวเลือกรูปร่าง

var redCoords = [
  {lat: 25.774, lng: -80.190},
  {lat: 18.466, lng: -66.118},
  {lat: 32.321, lng: -64.757}
];

// Construct a draggable red triangle with geodesic set to true.
new google.maps.Polygon({
  map: map,
  paths: redCoords,
  strokeColor: '#FF0000',
  strokeOpacity: 0.8,
  strokeWeight: 2,
  fillColor: '#FF0000',
  fillOpacity: 0.35,
  draggable: true,
  geodesic: true
});

เมื่อเปิดใช้การลากบนรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นประกอบ คุณควรพิจารณาสร้างรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นประกอบเรขาคณิตด้วยการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ geodesic เป็น true

รูปหลายเหลี่ยมที่เป็นเรขาคณิตจะยังคงมีรูปทรงทางภูมิศาสตร์ที่แท้จริงเมื่อเคลื่อนที่ ทำให้รูปหลายเหลี่ยมแสดงลักษณะบิดเบี้ยวเมื่อเลื่อนไปทิศเหนือหรือใต้ในเส้นโครงเมอร์เคเตอร์ รูปหลายเหลี่ยมที่ไม่ใช่ภูมิศาสตร์จะรักษาลักษณะแรกที่ปรากฏบนหน้าจอไว้เสมอ

ในเส้นประกอบเรขาคณิต ส่วนต่างๆ ของเส้นประกอบถูกวาดเป็นเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุด 2 จุดบนพื้นผิวโลก โดยสมมติว่าโลกเป็นทรงกลม ไม่ใช่เส้นตรงบนเส้นโครงเมอร์เคเตอร์

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบพิกัดได้ที่คำแนะนำพิกัดแผนที่และชิ้นส่วนแผนที่

แผนที่ต่อไปนี้แสดงรูปสามเหลี่ยม 2 รูปที่มีขนาดและมิติข้อมูลเดียวกัน สามเหลี่ยมสีแดงตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ geodesic เป็น true สังเกตว่ารูปร่างเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อเคลื่อนไปทางทิศเหนือ

ดูตัวอย่าง

ฟังการแก้ไขเหตุการณ์

เมื่อมีการแก้ไขรูปร่าง เหตุการณ์จะเริ่มทำงานเมื่อการแก้ไขเสร็จสมบูรณ์ เหตุการณ์เหล่านี้แสดงอยู่ด้านล่าง

รูปร่าง กิจกรรม
วงกลม radius_changed
center_changed
รูปหลายเหลี่ยม insert_at
remove_at
set_at

ต้องตั้งค่า Listener บนเส้นทางของรูปหลายเหลี่ยม หากรูปหลายเหลี่ยมมีหลายเส้นทาง ต้องตั้งค่า Listener ในแต่ละเส้นทาง

เส้นประกอบ insert_at
remove_at
set_at

ต้องตั้งค่า Listener บนเส้นทางของโพลีไลน์

สี่เหลี่ยมผืนผ้า bounds_changed

ตัวอย่างข้อมูลโค้ดที่เป็นประโยชน์

google.maps.event.addListener(circle, 'radius_changed', function() {
  console.log(circle.getRadius());
});

google.maps.event.addListener(outerPath, 'set_at', function() {
  console.log('Vertex moved on outer path.');
});

google.maps.event.addListener(innerPath, 'insert_at', function() {
  console.log('Vertex removed from inner path.');
});

google.maps.event.addListener(rectangle, 'bounds_changed', function() {
  console.log('Bounds changed.');
});

ดูตัวอย่างการจัดการเหตุการณ์การแก้ไขบนสี่เหลี่ยมผืนผ้า ดูตัวอย่าง

ฟังเหตุการณ์การลาก

เมื่อมีการลากรูปร่าง เหตุการณ์จะเริ่มทำงานเมื่อเริ่มต้นและสิ้นสุดการลาก รวมถึงในระหว่างการลากด้วย เหตุการณ์ต่อไปนี้จะเริ่มทำงานสำหรับรูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยม วงกลม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า

เหตุการณ์ คำอธิบาย
dragstart เริ่มทำงานเมื่อผู้ใช้เริ่มลากรูปร่าง
drag เริ่มทำงานซ้ำๆ ขณะที่ผู้ใช้ลากรูปร่าง
dragend เริ่มทำงานเมื่อผู้ใช้หยุดลากรูปร่าง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการเหตุการณ์ได้ในเอกสารประกอบเกี่ยวกับเหตุการณ์