รูปร่างและเส้น

เลือกแพลตฟอร์ม Android iOS JavaScript

คุณเพิ่มรูปร่างต่างๆ ลงในแผนที่ได้ รูปร่างคือวัตถุบนแผนที่ที่เชื่อมโยงกับพิกัดละติจูด/ลองจิจูด รูปทรงที่ใช้ได้มีดังนี้ เส้น รูปหลายเหลี่ยม วงกลม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า นอกจากนี้ คุณยังกำหนดค่ารูปร่างเพื่อให้ผู้ใช้แก้ไขหรือลากรูปร่างได้

เส้นประกอบ

หากต้องการวาดเส้นบนแผนที่ ให้ใช้เส้นประกอบ คลาส Polyline จะกำหนดการวางซ้อนเชิงเส้นของส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อกันบนแผนที่ ออบเจ็กต์ Polyline ประกอบด้วยอาร์เรย์ของตำแหน่ง LatLng และสร้างชุดส่วนของเส้นที่เชื่อมต่อตำแหน่งเหล่านั้นตามลําดับ

เพิ่มเส้นประกอบ

ตัวสร้าง Polyline จะรับชุด PolylineOptions ที่ระบุLatLng พิกัดของเส้นและชุดสไตล์เพื่อปรับลักษณะการแสดงผลของเส้นประกอบ

ระบบจะวาดวัตถุ Polyline เป็นชุดของเส้นตรงบนแผนที่ คุณสามารถระบุสี น้ำหนัก และความทึบที่กำหนดเองสำหรับเส้นโครงร่างของเส้นได้ภายในPolylineOptionsเมื่อPolylineOptionsสร้างเส้น หรือจะเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้เหล่านั้นหลังจากสร้างก็ได้ เส้นประกอบรองรับรูปแบบเส้นขีดต่อไปนี้

  • strokeColor ระบุสี HTML แบบฐานสิบหกของรูปแบบ "#FFFFFF" คลาส Polyline ไม่รองรับสีที่มีชื่อ
  • strokeOpacity ระบุค่าตัวเลขระหว่าง 0.0 ถึง 1.0 เพื่อกำหนดระดับความทึบของสีเส้น ค่าเริ่มต้นคือ 1.0
  • strokeWeight ระบุความกว้างของเส้นเป็นพิกเซล

พร็อพเพอร์ตี้ editable ของเส้นประกอบจะระบุให้ผู้ใช้แก้ไขรูปร่างได้หรือไม่ ดูรูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขได้ด้านล่าง ในทำนองเดียวกัน คุณก็ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ draggable เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลากเส้นได้

TypeScript

// This example creates a 2-pixel-wide red polyline showing the path of
// the first trans-Pacific flight between Oakland, CA, and Brisbane,
// Australia which was made by Charles Kingsford Smith.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 3,
      center: { lat: 0, lng: -180 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  const flightPlanCoordinates = [
    { lat: 37.772, lng: -122.214 },
    { lat: 21.291, lng: -157.821 },
    { lat: -18.142, lng: 178.431 },
    { lat: -27.467, lng: 153.027 },
  ];
  const flightPath = new google.maps.Polyline({
    path: flightPlanCoordinates,
    geodesic: true,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 1.0,
    strokeWeight: 2,
  });

  flightPath.setMap(map);
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a 2-pixel-wide red polyline showing the path of
// the first trans-Pacific flight between Oakland, CA, and Brisbane,
// Australia which was made by Charles Kingsford Smith.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 3,
    center: { lat: 0, lng: -180 },
    mapTypeId: "terrain",
  });
  const flightPlanCoordinates = [
    { lat: 37.772, lng: -122.214 },
    { lat: 21.291, lng: -157.821 },
    { lat: -18.142, lng: 178.431 },
    { lat: -27.467, lng: 153.027 },
  ];
  const flightPath = new google.maps.Polyline({
    path: flightPlanCoordinates,
    geodesic: true,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 1.0,
    strokeWeight: 2,
  });

  flightPath.setMap(map);
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

นำโพลีไลน์ออก

หากต้องการนำเส้นประกอบออกจากแผนที่ ให้เรียกใช้เมธอด setMap() โดยส่ง null เป็นอาร์กิวเมนต์ ในตัวอย่างต่อไปนี้ flightPath คือออบเจ็กต์เส้นประกอบ

flightPath.setMap(null);

โปรดทราบว่าวิธีการข้างต้นจะไม่ลบเส้นประกอบ ซึ่งจะนําเส้นประกอบออกจากแผนที่ หากต้องการลบเส้นประกอบแทน คุณควรนำเส้นประกอบออกจากแผนที่ แล้วตั้งค่าเส้นประกอบเป็น null

ตรวจสอบเส้นประกอบ

เส้นประกอบจะระบุชุดพิกัดเป็นอาร์เรย์ของออบเจ็กต์ LatLng พิกัดเหล่านี้จะกําหนดเส้นทางของเส้น หากต้องการเรียกข้อมูลพิกัด ให้เรียกใช้ getPath() ซึ่งจะแสดงผลอาร์เรย์ประเภท MVCArray คุณสามารถดําเนินการและตรวจสอบอาร์เรย์ได้โดยใช้การดำเนินการต่อไปนี้

  • getAt() จะแสดงผล LatLng ที่ค่าดัชนีที่ระบุซึ่งเริ่มต้นที่ 0
  • insertAt() จะแทรก LatLng ที่ส่งมา ที่ค่าดัชนีฐาน 0 ที่ระบุ โปรดทราบว่าระบบจะย้ายพิกัดที่มีอยู่ทั้งหมดที่ค่าดัชนีนั้นไปข้างหน้า
  • removeAt() นำ LatLng ออกที่ค่าดัชนีที่ระบุซึ่งขึ้นต้นที่ 0

TypeScript

// This example creates an interactive map which constructs a polyline based on
// user clicks. Note that the polyline only appears once its path property
// contains two LatLng coordinates.

let poly: google.maps.Polyline;
let map: google.maps.Map;

function initMap(): void {
  map = new google.maps.Map(document.getElementById("map") as HTMLElement, {
    zoom: 7,
    center: { lat: 41.879, lng: -87.624 }, // Center the map on Chicago, USA.
  });

  poly = new google.maps.Polyline({
    strokeColor: "#000000",
    strokeOpacity: 1.0,
    strokeWeight: 3,
  });
  poly.setMap(map);

  // Add a listener for the click event
  map.addListener("click", addLatLng);
}

// Handles click events on a map, and adds a new point to the Polyline.
function addLatLng(event: google.maps.MapMouseEvent) {
  const path = poly.getPath();

  // Because path is an MVCArray, we can simply append a new coordinate
  // and it will automatically appear.
  path.push(event.latLng as google.maps.LatLng);

  // Add a new marker at the new plotted point on the polyline.
  new google.maps.Marker({
    position: event.latLng,
    title: "#" + path.getLength(),
    map: map,
  });
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates an interactive map which constructs a polyline based on
// user clicks. Note that the polyline only appears once its path property
// contains two LatLng coordinates.
let poly;
let map;

function initMap() {
  map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 7,
    center: { lat: 41.879, lng: -87.624 }, // Center the map on Chicago, USA.
  });
  poly = new google.maps.Polyline({
    strokeColor: "#000000",
    strokeOpacity: 1.0,
    strokeWeight: 3,
  });
  poly.setMap(map);
  // Add a listener for the click event
  map.addListener("click", addLatLng);
}

// Handles click events on a map, and adds a new point to the Polyline.
function addLatLng(event) {
  const path = poly.getPath();

  // Because path is an MVCArray, we can simply append a new coordinate
  // and it will automatically appear.
  path.push(event.latLng);
  // Add a new marker at the new plotted point on the polyline.
  new google.maps.Marker({
    position: event.latLng,
    title: "#" + path.getLength(),
    map: map,
  });
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

ปรับแต่งเส้นประกอบ

คุณสามารถเพิ่มรูปภาพแบบเวกเตอร์ลงในเส้นประกอบในรูปแบบสัญลักษณ์ได้ การใช้สัญลักษณ์ร่วมกับคลาส PolylineOptions จะช่วยให้คุณควบคุมรูปลักษณ์ของเส้นประกอบในแผนที่ได้ ดูข้อมูลเกี่ยวกับลูกศร เส้นประ สัญลักษณ์ที่กำหนดเอง และสัญลักษณ์เคลื่อนไหวได้ที่หัวข้อสัญลักษณ์

รูปหลายเหลี่ยม

รูปหลายเหลี่ยมแสดงถึงพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยเส้นทางปิด (หรือลูป) ซึ่งกำหนดโดยชุดพิกัด ออบเจ็กต์ Polygon คล้ายกับออบเจ็กต์ Polylineตรงที่ประกอบด้วยชุดพิกัดตามลําดับ รูปหลายเหลี่ยมจะวาดด้วยเส้นขีดและสีพื้น คุณสามารถกำหนดสี น้ำหนัก และความทึบแสงที่กำหนดเองสำหรับขอบของรูปหลายเหลี่ยม (เส้นขอบ) และสีและความทึบแสงที่กำหนดเองสำหรับพื้นที่ปิดล้อม (การเติม) ควรระบุสีในรูปแบบ HTML ฐานสิบหก ไม่รองรับชื่อสี

Polygon วัตถุสามารถอธิบายรูปร่างที่ซับซ้อนได้ ซึ่งรวมถึง

  • พื้นที่หลายแห่งที่ไม่ต่อเนื่องกันซึ่งกำหนดโดยรูปหลายเหลี่ยมรูปเดียว
  • บริเวณที่มีรู
  • จุดตัดของพื้นที่อย่างน้อย 1 พื้นที่

หากต้องการกําหนดรูปร่างที่ซับซ้อน ให้ใช้รูปหลายเหลี่ยมที่มีหลายเส้นทาง

หมายเหตุ: เลเยอร์ข้อมูลเป็นวิธีที่ง่ายในการวาดรูปหลายเหลี่ยม เครื่องมือนี้จะจัดการการเลี้ยวของรูปหลายเหลี่ยมให้คุณ ทำให้วาดรูปหลายเหลี่ยมที่มีรูได้ง่ายขึ้น ดูเอกสารประกอบสําหรับชั้นข้อมูล

เพิ่มรูปหลายเหลี่ยม

เนื่องจากพื้นที่รูปหลายเหลี่ยมอาจมีเส้นทางแยกกันหลายเส้นทาง พร็อพเพอร์ตี้ paths ของออบเจ็กต์ Polygon จึงระบุอาร์เรย์ของอาร์เรย์ ซึ่งแต่ละรายการมีประเภทเป็น MVCArray อาร์เรย์แต่ละรายการจะกำหนดลำดับพิกัด LatLng ที่เรียงลำดับแยกกัน

สําหรับรูปหลายเหลี่ยมธรรมดาที่มีเพียงเส้นทางเดียว คุณสามารถสร้าง Polygon โดยใช้อาร์เรย์เดียวของพิกัด LatLng Maps JavaScript API จะแปลงอาร์เรย์แบบง่ายเป็นอาร์เรย์ของอาร์เรย์เมื่อสร้างและจัดเก็บไว้ในพร็อพเพอร์ตี้ paths API มีวิธี getPath() แบบง่ายสำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่ประกอบด้วยเส้นทางเดียว

พร็อพเพอร์ตี้ editable ของรูปหลายเหลี่ยมจะระบุว่าผู้ใช้จะแก้ไขรูปร่างได้หรือไม่ ดูรูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขได้ด้านล่าง ในทำนองเดียวกัน คุณก็ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ draggable เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลากรูปร่างได้

TypeScript

// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 5,
      center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  // Define the LatLng coordinates for the polygon's path.
  const triangleCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
  ];

  // Construct the polygon.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 5,
    center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
    mapTypeId: "terrain",
  });
  // Define the LatLng coordinates for the polygon's path.
  const triangleCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
  ];
  // Construct the polygon.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

การเติมข้อความอัตโนมัติของ Polygon

Polygon ในตัวอย่างด้านบนประกอบด้วยชุดพิกัด LatLng 4 ชุด แต่สังเกตว่าชุดแรกและชุดสุดท้ายกำหนดตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งทำให้ลูปสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ คุณไม่จำเป็นต้องระบุชุดพิกัดสุดท้ายเนื่องจากรูปหลายเหลี่ยมจะกำหนดพื้นที่ปิด Maps JavaScript API จะวาดรูปหลายเหลี่ยมให้เสร็จโดยอัตโนมัติด้วยการลากเส้นที่เชื่อมต่อตำแหน่งสุดท้ายกลับไปที่ตำแหน่งแรกสำหรับเส้นทางหนึ่งๆ

ตัวอย่างต่อไปนี้เหมือนกับตัวอย่างก่อนหน้า ยกเว้นไม่มี LatLng ตัวสุดท้าย ดูตัวอย่าง

นำรูปหลายเหลี่ยมออก

หากต้องการนำรูปหลายเหลี่ยมออกจากแผนที่ ให้เรียกใช้เมธอด setMap() โดยส่ง null เป็นอาร์กิวเมนต์ ในตัวอย่างต่อไปนี้ bermudaTriangle คือออบเจ็กต์รูปหลายเหลี่ยม

bermudaTriangle.setMap(null);

โปรดทราบว่าวิธีการข้างต้นจะไม่ลบรูปหลายเหลี่ยม ซึ่งจะนํารูปหลายเหลี่ยมออกจากแผนที่ หากต้องการลบรูปหลายเหลี่ยมแทน คุณควรนำรูปหลายเหลี่ยมออกจากแผนที่ แล้วตั้งค่ารูปหลายเหลี่ยมเป็น null

ตรวจสอบรูปหลายเหลี่ยม

รูปหลายเหลี่ยมจะระบุชุดพิกัดเป็นอาร์เรย์ของอาร์เรย์ โดยที่แต่ละอาร์เรย์เป็นประเภท MVCArray อาร์เรย์ "ใบ" แต่ละรายการคืออาร์เรย์ของLatLngพิกัด ที่ระบุเส้นทางเดียว หากต้องการเรียกข้อมูลพิกัดเหล่านี้ ให้เรียกใช้เมธอด getPaths() ของออบเจ็กต์ Polygon เนื่องจากอาร์เรย์เป็น MVCArray คุณจะต้องดำเนินการและตรวจสอบโดยใช้การดำเนินการต่อไปนี้

  • getAt() จะแสดงผล LatLng ที่ค่าดัชนีที่ระบุซึ่งเริ่มต้นที่ 0
  • insertAt() จะแทรก LatLng ที่ส่งมา ที่ค่าดัชนีฐาน 0 ที่ระบุ โปรดทราบว่าระบบจะย้ายพิกัดที่มีอยู่ทั้งหมดที่ค่าดัชนีนั้นไปข้างหน้า
  • removeAt() นำ LatLng ออกที่ค่าดัชนีที่ระบุซึ่งขึ้นต้นที่ 0

TypeScript

// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle.
// When the user clicks on the polygon an info window opens, showing
// information about the polygon's coordinates.

let map: google.maps.Map;

let infoWindow: google.maps.InfoWindow;

function initMap(): void {
  map = new google.maps.Map(document.getElementById("map") as HTMLElement, {
    zoom: 5,
    center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
    mapTypeId: "terrain",
  });

  // Define the LatLng coordinates for the polygon.
  const triangleCoords: google.maps.LatLngLiteral[] = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
  ];

  // Construct the polygon.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 3,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);

  // Add a listener for the click event.
  bermudaTriangle.addListener("click", showArrays);

  infoWindow = new google.maps.InfoWindow();
}

function showArrays(event: any) {
  // Since this polygon has only one path, we can call getPath() to return the
  // MVCArray of LatLngs.
  // @ts-ignore
  const polygon = this as google.maps.Polygon;
  const vertices = polygon.getPath();

  let contentString =
    "<b>Bermuda Triangle polygon</b><br>" +
    "Clicked location: <br>" +
    event.latLng.lat() +
    "," +
    event.latLng.lng() +
    "<br>";

  // Iterate over the vertices.
  for (let i = 0; i < vertices.getLength(); i++) {
    const xy = vertices.getAt(i);

    contentString +=
      "<br>" + "Coordinate " + i + ":<br>" + xy.lat() + "," + xy.lng();
  }

  // Replace the info window's content and position.
  infoWindow.setContent(contentString);
  infoWindow.setPosition(event.latLng);

  infoWindow.open(map);
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a simple polygon representing the Bermuda Triangle.
// When the user clicks on the polygon an info window opens, showing
// information about the polygon's coordinates.
let map;
let infoWindow;

function initMap() {
  map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 5,
    center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
    mapTypeId: "terrain",
  });

  // Define the LatLng coordinates for the polygon.
  const triangleCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
  ];
  // Construct the polygon.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: triangleCoords,
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 3,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
  // Add a listener for the click event.
  bermudaTriangle.addListener("click", showArrays);
  infoWindow = new google.maps.InfoWindow();
}

function showArrays(event) {
  // Since this polygon has only one path, we can call getPath() to return the
  // MVCArray of LatLngs.
  // @ts-ignore
  const polygon = this;
  const vertices = polygon.getPath();
  let contentString =
    "<b>Bermuda Triangle polygon</b><br>" +
    "Clicked location: <br>" +
    event.latLng.lat() +
    "," +
    event.latLng.lng() +
    "<br>";

  // Iterate over the vertices.
  for (let i = 0; i < vertices.getLength(); i++) {
    const xy = vertices.getAt(i);

    contentString +=
      "<br>" + "Coordinate " + i + ":<br>" + xy.lat() + "," + xy.lng();
  }

  // Replace the info window's content and position.
  infoWindow.setContent(contentString);
  infoWindow.setPosition(event.latLng);
  infoWindow.open(map);
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

เจาะรูในรูปหลายเหลี่ยม

หากต้องการสร้างพื้นที่ว่างภายในรูปหลายเหลี่ยม คุณต้องสร้างเส้นทาง 2 เส้น โดยให้เส้นหนึ่งอยู่ภายในอีกเส้นหนึ่ง หากต้องการสร้างรู พิกัดที่กำหนดเส้นทางด้านในต้องอยู่ในลำดับที่ตรงข้ามกับพิกัดที่กำหนดเส้นทางด้านนอก เช่น หากพิกัดของเส้นทางด้านนอกอยู่ในลําดับตามเข็มนาฬิกา เส้นทางด้านในจะต้องอยู่ในลําดับทวนเข็มนาฬิกา

หมายเหตุ: เลเยอร์ข้อมูลจะจัดการลําดับของเส้นทางด้านในและด้านนอกให้คุณ ทำให้วาดรูปหลายเหลี่ยมที่มีรูได้ง่ายขึ้น ดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับชั้นข้อมูล

ตัวอย่างต่อไปนี้วาดรูปหลายเหลี่ยมที่มี 2 เส้นทาง โดยเส้นทางด้านในจะขดสวนทางกับเส้นทางด้านนอก

TypeScript

// This example creates a triangular polygon with a hole in it.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 5,
      center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
    }
  );

  // Define the LatLng coordinates for the polygon's  outer path.
  const outerCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
  ];

  // Define the LatLng coordinates for the polygon's inner path.
  // Note that the points forming the inner path are wound in the
  // opposite direction to those in the outer path, to form the hole.
  const innerCoords = [
    { lat: 28.745, lng: -70.579 },
    { lat: 29.57, lng: -67.514 },
    { lat: 27.339, lng: -66.668 },
  ];

  // Construct the polygon, including both paths.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: [outerCoords, innerCoords],
    strokeColor: "#FFC107",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FFC107",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a triangular polygon with a hole in it.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 5,
    center: { lat: 24.886, lng: -70.268 },
  });
  // Define the LatLng coordinates for the polygon's  outer path.
  const outerCoords = [
    { lat: 25.774, lng: -80.19 },
    { lat: 18.466, lng: -66.118 },
    { lat: 32.321, lng: -64.757 },
  ];
  // Define the LatLng coordinates for the polygon's inner path.
  // Note that the points forming the inner path are wound in the
  // opposite direction to those in the outer path, to form the hole.
  const innerCoords = [
    { lat: 28.745, lng: -70.579 },
    { lat: 29.57, lng: -67.514 },
    { lat: 27.339, lng: -66.668 },
  ];
  // Construct the polygon, including both paths.
  const bermudaTriangle = new google.maps.Polygon({
    paths: [outerCoords, innerCoords],
    strokeColor: "#FFC107",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FFC107",
    fillOpacity: 0.35,
  });

  bermudaTriangle.setMap(map);
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

นอกจากคลาส Polygon ทั่วไปแล้ว Google Maps JavaScript API ยังมีคลาสที่เฉพาะเจาะจงสำหรับออบเจ็กต์ Rectangle เพื่อลดความซับซ้อนในการสร้างออบเจ็กต์

เพิ่มสี่เหลี่ยมผืนผ้า

Rectangle คล้ายกับ Polygon ตรงที่คุณสามารถกำหนดสี ความหนา และระดับความทึบที่กำหนดเองสำหรับขอบของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (เส้นโครงร่าง) รวมถึงสีและความทึบที่กำหนดเองสำหรับพื้นที่ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้า (การเติม) สีควรระบุในรูปแบบตัวเลขฐาน 16 ของ HTML

คุณไม่จำเป็นต้องกำหนด paths สำหรับ Rectangle ต่างจาก Polygon แต่สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะมีพร็อพเพอร์ตี้ bounds ซึ่งกำหนดรูปร่างโดยระบุ google.maps.LatLngBounds สำหรับสี่เหลี่ยมผืนผ้า

พร็อพเพอร์ตี้ editable ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะระบุว่าผู้ใช้จะแก้ไขรูปร่างได้หรือไม่ ดูรูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขได้ด้านล่าง ในทำนองเดียวกัน คุณก็ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ draggable ได้เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลากสี่เหลี่ยมผืนผ้า

TypeScript

// This example adds a red rectangle to a map.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 11,
      center: { lat: 33.678, lng: -116.243 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  const rectangle = new google.maps.Rectangle({
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
    map,
    bounds: {
      north: 33.685,
      south: 33.671,
      east: -116.234,
      west: -116.251,
    },
  });
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example adds a red rectangle to a map.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 11,
    center: { lat: 33.678, lng: -116.243 },
    mapTypeId: "terrain",
  });
  const rectangle = new google.maps.Rectangle({
    strokeColor: "#FF0000",
    strokeOpacity: 0.8,
    strokeWeight: 2,
    fillColor: "#FF0000",
    fillOpacity: 0.35,
    map,
    bounds: {
      north: 33.685,
      south: 33.671,
      east: -116.234,
      west: -116.251,
    },
  });
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

โค้ดต่อไปนี้จะสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าทุกครั้งที่ผู้ใช้เปลี่ยนการซูมบนแผนที่ ขนาดของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะกำหนดโดยวิวพอร์ต

TypeScript

// This example creates a rectangle based on the viewport
// on any 'zoom-changed' event.

function initMap(): void {
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 11,
      center: { lat: 40.74852, lng: -73.981687 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  const rectangle = new google.maps.Rectangle();

  map.addListener("zoom_changed", () => {
    // Get the current bounds, which reflect the bounds before the zoom.
    rectangle.setOptions({
      strokeColor: "#FF0000",
      strokeOpacity: 0.8,
      strokeWeight: 2,
      fillColor: "#FF0000",
      fillOpacity: 0.35,
      map,
      bounds: map.getBounds() as google.maps.LatLngBounds,
    });
  });
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

// This example creates a rectangle based on the viewport
// on any 'zoom-changed' event.
function initMap() {
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 11,
    center: { lat: 40.74852, lng: -73.981687 },
    mapTypeId: "terrain",
  });
  const rectangle = new google.maps.Rectangle();

  map.addListener("zoom_changed", () => {
    // Get the current bounds, which reflect the bounds before the zoom.
    rectangle.setOptions({
      strokeColor: "#FF0000",
      strokeOpacity: 0.8,
      strokeWeight: 2,
      fillColor: "#FF0000",
      fillOpacity: 0.35,
      map,
      bounds: map.getBounds(),
    });
  });
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

นำสี่เหลี่ยมผืนผ้าออก

หากต้องการนำสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกจากแผนที่ ให้เรียกใช้เมธอด setMap() โดยส่ง null เป็นอาร์กิวเมนต์

rectangle.setMap(null);

โปรดทราบว่าวิธีการข้างต้นจะไม่ลบสี่เหลี่ยมผืนผ้า ซึ่งจะนำสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกจากแผนที่ หากต้องการลบสี่เหลี่ยมผืนผ้าแทน คุณควรนำสี่เหลี่ยมผืนผ้าออกจากแผนที่ แล้วตั้งค่าสี่เหลี่ยมผืนผ้าเป็น null

วงกลม

นอกจากคลาส Polygon ทั่วไปแล้ว Google Maps JavaScript API ยังมีคลาสเฉพาะสำหรับออบเจ็กต์ Circle เพื่อลดความซับซ้อนในการสร้างออบเจ็กต์

เพิ่มวงกลม

Circle คล้ายกับ Polygon ตรงที่คุณสามารถกําหนดสี ความหนา และความทึบแสงที่กําหนดเองสําหรับขอบของวงกลม (เส้นโครงร่าง) และสีและความทึบแสงที่กําหนดเองสําหรับพื้นที่ภายในวงกลม (การเติม) สีควรระบุในรูปแบบตัวเลขฐาน 16 ของ HTML

คุณไม่จำเป็นต้องกำหนด paths สำหรับ Circle ต่างจาก Polygon แต่วงกลมจะมีพร็อพเพอร์ตี้เพิ่มเติม 2 รายการซึ่งกำหนดรูปร่างของวงกลม ดังนี้

  • center ระบุ google.maps.LatLng ของจุดศูนย์กลางของวงกลม
  • radius ระบุรัศมีของวงกลมเป็นเมตร

พร็อพเพอร์ตี้ editable ของวงกลมจะระบุว่าผู้ใช้จะแก้ไขรูปร่างได้หรือไม่ ดูรูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขได้ด้านล่าง ในทำนองเดียวกัน คุณก็ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ draggable เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลากวงกลมได้

TypeScript

// This example creates circles on the map, representing populations in North
// America.

// First, create an object containing LatLng and population for each city.

interface City {
  center: google.maps.LatLngLiteral;
  population: number;
}

const citymap: Record<string, City> = {
  chicago: {
    center: { lat: 41.878, lng: -87.629 },
    population: 2714856,
  },
  newyork: {
    center: { lat: 40.714, lng: -74.005 },
    population: 8405837,
  },
  losangeles: {
    center: { lat: 34.052, lng: -118.243 },
    population: 3857799,
  },
  vancouver: {
    center: { lat: 49.25, lng: -123.1 },
    population: 603502,
  },
};

function initMap(): void {
  // Create the map.
  const map = new google.maps.Map(
    document.getElementById("map") as HTMLElement,
    {
      zoom: 4,
      center: { lat: 37.09, lng: -95.712 },
      mapTypeId: "terrain",
    }
  );

  // Construct the circle for each value in citymap.
  // Note: We scale the area of the circle based on the population.
  for (const city in citymap) {
    // Add the circle for this city to the map.
    const cityCircle = new google.maps.Circle({
      strokeColor: "#FF0000",
      strokeOpacity: 0.8,
      strokeWeight: 2,
      fillColor: "#FF0000",
      fillOpacity: 0.35,
      map,
      center: citymap[city].center,
      radius: Math.sqrt(citymap[city].population) * 100,
    });
  }
}

declare global {
  interface Window {
    initMap: () => void;
  }
}
window.initMap = initMap;

JavaScript

const citymap = {
  chicago: {
    center: { lat: 41.878, lng: -87.629 },
    population: 2714856,
  },
  newyork: {
    center: { lat: 40.714, lng: -74.005 },
    population: 8405837,
  },
  losangeles: {
    center: { lat: 34.052, lng: -118.243 },
    population: 3857799,
  },
  vancouver: {
    center: { lat: 49.25, lng: -123.1 },
    population: 603502,
  },
};

function initMap() {
  // Create the map.
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    zoom: 4,
    center: { lat: 37.09, lng: -95.712 },
    mapTypeId: "terrain",
  });

  // Construct the circle for each value in citymap.
  // Note: We scale the area of the circle based on the population.
  for (const city in citymap) {
    // Add the circle for this city to the map.
    const cityCircle = new google.maps.Circle({
      strokeColor: "#FF0000",
      strokeOpacity: 0.8,
      strokeWeight: 2,
      fillColor: "#FF0000",
      fillOpacity: 0.35,
      map,
      center: citymap[city].center,
      radius: Math.sqrt(citymap[city].population) * 100,
    });
  }
}

window.initMap = initMap;
ดูตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่าง

นำแวดวงออก

หากต้องการนำวงกลมออกจากแผนที่ ให้เรียกใช้เมธอด setMap() โดยส่ง null เป็นอาร์กิวเมนต์

circle.setMap(null);

โปรดทราบว่าวิธีการข้างต้นจะไม่ลบวงกลม ซึ่งจะนำวงกลมออกจากแผนที่ หากต้องการลบวงกลมแทน คุณควรนำวงกลมออกจากแผนที่ แล้วตั้งค่าวงกลมเป็น null

รูปร่างที่ผู้ใช้แก้ไขและลากได้

การทำรูปร่างให้แก้ไขได้จะเพิ่มแถบแฮนเดิลลงในรูปร่าง ซึ่งผู้ใช้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง ปรับรูปร่าง และปรับขนาดรูปร่างบนแผนที่ได้โดยตรง นอกจากนี้ คุณยังทำให้รูปร่างลากได้เพื่อให้ผู้ใช้ย้ายรูปร่างไปยังตำแหน่งอื่นบนแผนที่ได้อีกด้วย

การเปลี่ยนแปลงที่ผู้ใช้ทำกับออบเจ็กต์จะหายไปเมื่อเซสชันสิ้นสุดลง หากต้องการบันทึกการแก้ไขของผู้ใช้ คุณต้องบันทึกและจัดเก็บข้อมูลด้วยตนเอง

ทำให้แก้ไขรูปร่างได้

คุณตั้งค่ารูปร่างใดก็ได้ (เส้นประกอบ รูปหลายเหลี่ยม วงกลม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า) ให้ผู้ใช้แก้ไขได้โดยตั้งค่า editable เป็น true ในตัวเลือกของรูปร่าง

var bounds = {
  north: 44.599,
  south: 44.490,
  east: -78.443,
  west: -78.649
};

// Define a rectangle and set its editable property to true.
var rectangle = new google.maps.Rectangle({
  bounds: bounds,
  editable: true
});

ดูตัวอย่าง

ทําให้รูปร่างลากได้

โดยค่าเริ่มต้น รูปร่างที่วาดในแผนที่จะยึดตำแหน่งไว้ หากต้องการอนุญาตให้ผู้ใช้ลากรูปร่างไปยังตำแหน่งอื่นบนแผนที่ ให้ตั้งค่า draggable เป็น true ในตัวเลือกรูปร่าง

var redCoords = [
  {lat: 25.774, lng: -80.190},
  {lat: 18.466, lng: -66.118},
  {lat: 32.321, lng: -64.757}
];

// Construct a draggable red triangle with geodesic set to true.
new google.maps.Polygon({
  map: map,
  paths: redCoords,
  strokeColor: '#FF0000',
  strokeOpacity: 0.8,
  strokeWeight: 2,
  fillColor: '#FF0000',
  fillOpacity: 0.35,
  draggable: true,
  geodesic: true
});

เมื่อเปิดใช้การลากในรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นประกอบ คุณควรพิจารณาทำให้รูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นประกอบเป็นเส้น geodesic ด้วย โดยการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ geodesic ให้เป็น true

รูปหลายเหลี่ยมเชิงเรขาคณิตจะคงรูปร่างทางภูมิศาสตร์จริงไว้เมื่อมีการย้าย ทำให้รูปหลายเหลี่ยมบิดเบี้ยวเมื่อย้ายไปทางเหนือหรือใต้ในการฉาย Mercator รูปหลายเหลี่ยมที่ไม่ใช่รูปทรงเรขาคณิตเชิงพื้นที่จะยังคงรูปลักษณ์เดิมบนหน้าจอเสมอ

ในรูปหลายเส้นเชิงเรขาคณิต ส่วนของรูปหลายเส้นจะวาดเป็นเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างจุด 2 จุดบนพื้นผิวโลก โดยสมมติว่าโลกเป็นรูปทรงกลม ต่างจากเส้นตรงในการแสดงผล Mercator

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบพิกัดได้ในคู่มือพิกัดแผนที่และไทล์

แผนที่ต่อไปนี้แสดงสามเหลี่ยม 2 รูปที่มีขนาดและมิติข้อมูลใกล้เคียงกัน สามเหลี่ยมสีแดงมีการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ geodesic เป็น true สังเกตว่ารูปร่างของพายุเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเคลื่อนตัวไปทางเหนือ

ดูตัวอย่าง

ฟังเหตุการณ์การแก้ไข

เมื่อแก้ไขรูปร่าง ระบบจะเรียกเหตุการณ์เมื่อการแก้ไขเสร็จสมบูรณ์ เหตุการณ์เหล่านี้แสดงอยู่ในรายการด้านล่าง

รูปร่าง กิจกรรม
วงกลม radius_changed
center_changed
รูปหลายเหลี่ยม insert_at
remove_at
set_at

คุณต้องตั้งค่า Listener ในเส้นทางของรูปหลายเหลี่ยม หากรูปหลายเหลี่ยมมีเส้นทางหลายเส้นทาง คุณต้องตั้งค่า Listener ในแต่ละเส้นทาง

เส้นประกอบ insert_at
remove_at
set_at

คุณต้องตั้งค่า Listener ในเส้นทางของเส้นประกอบ

สี่เหลี่ยมผืนผ้า bounds_changed

ข้อมูลโค้ดที่มีประโยชน์บางส่วน

google.maps.event.addListener(circle, 'radius_changed', function() {
  console.log(circle.getRadius());
});

google.maps.event.addListener(outerPath, 'set_at', function() {
  console.log('Vertex moved on outer path.');
});

google.maps.event.addListener(innerPath, 'insert_at', function() {
  console.log('Vertex removed from inner path.');
});

google.maps.event.addListener(rectangle, 'bounds_changed', function() {
  console.log('Bounds changed.');
});

ดูตัวอย่างการจัดการเหตุการณ์การแก้ไขสี่เหลี่ยมผืนผ้า ดูตัวอย่าง

รอรับเหตุการณ์การลาก

เมื่อมีการลากรูปร่าง ระบบจะเรียกเหตุการณ์เมื่อเริ่มและสิ้นสุดการลาก รวมถึงระหว่างการลาก ระบบจะเรียกเหตุการณ์ต่อไปนี้สําหรับเส้นประกอบ รูปหลายเหลี่ยม วงกลม และสี่เหลี่ยมผืนผ้า

กิจกรรม คำอธิบาย
dragstart เริ่มทํางานเมื่อผู้ใช้เริ่มลากรูปร่าง
drag เริ่มทํางานซ้ำๆ ขณะที่ผู้ใช้ลากรูปร่าง
dragend เริ่มทํางานเมื่อผู้ใช้หยุดลากรูปร่าง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการเหตุการณ์ได้ที่เอกสารประกอบเกี่ยวกับเหตุการณ์