Maps JavaScript API มีการใช้งานแผนที่ 2 แบบ ได้แก่ แรสเตอร์และเวกเตอร์ แผนที่แรสเตอร์จะโหลดแผนที่เป็นตารางกริดของไทล์รูปภาพแรสเตอร์แบบพิกเซล ซึ่งสร้างขึ้นจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของ Google Maps Platform จากนั้นจะแสดงในเว็บแอปของคุณ แผนที่เวกเตอร์ประกอบด้วยไทล์แบบเวกเตอร์ ซึ่งจะวาดขึ้นเมื่อโหลดในฝั่งไคลเอ็นต์โดยใช้ WebGL ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเว็บที่ช่วยให้เบราว์เซอร์เข้าถึง GPU ในอุปกรณ์ของผู้ใช้เพื่อแสดงผลกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติ
แผนที่เวกเตอร์คือแผนที่ Google เดียวกันกับที่ผู้ใช้คุ้นเคย และมีข้อดีหลายประการเหนือกว่าแผนที่ไทล์แรสเตอร์เริ่มต้น โดยข้อดีที่สำคัญที่สุดคือความคมชัดของรูปภาพแบบเวกเตอร์ และการเพิ่มอาคาร 3 มิติในระดับการซูมใกล้ แผนที่เวกเตอร์รองรับฟีเจอร์ต่อไปนี้
- การควบคุมการเอียงและการหันหัวแบบเป็นโปรแกรม
- การควบคุมกล้องที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- การซูมแบบเศษทศนิยมเพื่อการซูมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
สําหรับแผนที่ที่โหลดโดยใช้องค์ประกอบ
div
และ JavaScript ประเภทการแสดงผลเริ่มต้นคือgoogle.maps.RenderingType.RASTER
สําหรับแผนที่ที่โหลดโดยใช้องค์ประกอบ
gmp-map
ประเภทการแสดงผลเริ่มต้นคือgoogle.maps.RenderingType.VECTOR
ซึ่งเปิดใช้การควบคุมการเอียงและทิศทาง
การเอียงและการหมุน
คุณสามารถตั้งค่าการเอียงและการหมุน (ทิศทาง) ในแผนที่เวกเตอร์ได้ด้วยการใส่พร็อพเพอร์ตี้ heading
และ tilt
เมื่อเริ่มต้นแผนที่ และด้วยการเรียกใช้เมธอด setTilt
และ setHeading
ในแผนที่ ตัวอย่างต่อไปนี้จะเพิ่มปุ่มลงในแผนที่ ซึ่งจะแสดงการปรับระดับความลาดเอียงและทิศทางแบบเป็นโปรแกรมทีละ 20 องศา
TypeScript
function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { center: { lat: 37.7893719, lng: -122.3942, }, zoom: 16, heading: 320, tilt: 47.5, mapId: "90f87356969d889c", } ); const buttons: [string, string, number, google.maps.ControlPosition][] = [ ["Rotate Left", "rotate", 20, google.maps.ControlPosition.LEFT_CENTER], ["Rotate Right", "rotate", -20, google.maps.ControlPosition.RIGHT_CENTER], ["Tilt Down", "tilt", 20, google.maps.ControlPosition.TOP_CENTER], ["Tilt Up", "tilt", -20, google.maps.ControlPosition.BOTTOM_CENTER], ]; buttons.forEach(([text, mode, amount, position]) => { const controlDiv = document.createElement("div"); const controlUI = document.createElement("button"); controlUI.classList.add("ui-button"); controlUI.innerText = `${text}`; controlUI.addEventListener("click", () => { adjustMap(mode, amount); }); controlDiv.appendChild(controlUI); map.controls[position].push(controlDiv); }); const adjustMap = function (mode: string, amount: number) { switch (mode) { case "tilt": map.setTilt(map.getTilt()! + amount); break; case "rotate": map.setHeading(map.getHeading()! + amount); break; default: break; } }; } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { center: { lat: 37.7893719, lng: -122.3942, }, zoom: 16, heading: 320, tilt: 47.5, mapId: "90f87356969d889c", }); const buttons = [ ["Rotate Left", "rotate", 20, google.maps.ControlPosition.LEFT_CENTER], ["Rotate Right", "rotate", -20, google.maps.ControlPosition.RIGHT_CENTER], ["Tilt Down", "tilt", 20, google.maps.ControlPosition.TOP_CENTER], ["Tilt Up", "tilt", -20, google.maps.ControlPosition.BOTTOM_CENTER], ]; buttons.forEach(([text, mode, amount, position]) => { const controlDiv = document.createElement("div"); const controlUI = document.createElement("button"); controlUI.classList.add("ui-button"); controlUI.innerText = `${text}`; controlUI.addEventListener("click", () => { adjustMap(mode, amount); }); controlDiv.appendChild(controlUI); map.controls[position].push(controlDiv); }); const adjustMap = function (mode, amount) { switch (mode) { case "tilt": map.setTilt(map.getTilt() + amount); break; case "rotate": map.setHeading(map.getHeading() + amount); break; default: break; } }; } window.initMap = initMap;
CSS
/* * Always set the map height explicitly to define the size of the div element * that contains the map. */ #map { height: 100%; } /* * Optional: Makes the sample page fill the window. */ html, body { height: 100%; margin: 0; padding: 0; } .ui-button { background-color: #fff; border: 0; border-radius: 2px; box-shadow: 0 1px 4px -1px rgba(0, 0, 0, 0.3); margin: 10px; padding: 0 0.5em; font: 400 18px Roboto, Arial, sans-serif; overflow: hidden; height: 40px; cursor: pointer; } .ui-button:hover { background: rgb(235, 235, 235); }
HTML
<html> <head> <title>Tilt and Rotation</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style.css" /> <script type="module" src="./index.js"></script> </head> <body> <div id="map"></div> <!-- The `defer` attribute causes the script to execute after the full HTML document has been parsed. For non-blocking uses, avoiding race conditions, and consistent behavior across browsers, consider loading using Promises. See https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/load-maps-js-api for more information. --> <script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=AIzaSyB41DRUbKWJHPxaFjMAwdrzWzbVKartNGg&callback=initMap&v=weekly" defer ></script> </body> </html>
ลองใช้ตัวอย่าง
ใช้ท่าทางสัมผัสของเมาส์และแป้นพิมพ์
หากเปิดใช้การโต้ตอบของผู้ใช้กับการเอียงและการหมุน (ทิศทาง) (ไม่ว่าจะผ่านโปรแกรมหรือในคอนโซล Google Cloud) ผู้ใช้จะปรับการเอียงและการหมุนโดยใช้เมาส์และแป้นพิมพ์ได้ดังนี้
- ใช้เมาส์โดยกดแป้น Shift ค้างไว้ แล้วคลิกและลากเมาส์ขึ้นและลงเพื่อปรับการเอียง ไปทางขวาและซ้ายเพื่อปรับทิศทาง
- ใช้แป้นพิมพ์โดยกดแป้น Shift ค้างไว้ แล้วใช้แป้นลูกศรขึ้นและลงเพื่อปรับการเอียง และแป้นลูกศรขวาและซ้ายเพื่อปรับทิศทาง
ปรับการเอียงและทิศทางแบบเป็นโปรแกรม
ใช้เมธอด setTilt()
และ setHeading()
เพื่อปรับระดับการเอียงและทิศทางในแผนที่เวกเตอร์แบบเป็นโปรแกรม ทิศทางคือทิศทางที่กล้องหันไป หน่วยเป็นองศาตามเข็มนาฬิกาโดยเริ่มจากทิศเหนือ ดังนั้น map.setHeading(90)
จะหมุนแผนที่เพื่อให้ทิศตะวันออกอยู่ด้านบน มุมเอียงจะวัดจากจุดสูงสุด ดังนั้นmap.setTilt(0)
จะมองตรงลงมา ส่วนmap.setTilt(45)
จะให้มุมมองเอียง
- กด
setTilt()
เพื่อตั้งค่ามุมเอียงของแผนที่ ใช้getTilt()
เพื่อรับค่าการเอียงปัจจุบัน - โทรหา
setHeading()
เพื่อตั้งค่าส่วนหัวของแผนที่ ใช้getHeading()
เพื่อรับค่าส่วนหัวปัจจุบัน
หากต้องการเปลี่ยนจุดศูนย์กลางของแผนที่โดยคงการเอียงและทิศทางไว้ ให้ใช้ map.setCenter()
หรือ map.panBy()
โปรดทราบว่าช่วงของมุมที่ใช้ได้จะแตกต่างกันไปตามระดับการซูมปัจจุบัน ค่าที่ไม่ได้อยู่ในช่วงนี้จะถูกบีบให้อยู่ภายในช่วงที่อนุญาตในปัจจุบัน
นอกจากนี้ คุณยังใช้เมธอด moveCamera
เพื่อเปลี่ยนส่วนหัว การเอียง การกึ่งกลาง และการซูมแบบเป็นโปรแกรมได้ด้วย ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ผลกระทบต่อวิธีการอื่นๆ
เมื่อใช้การเอียงหรือการหมุนกับแผนที่ ลักษณะการทํางานของเมธอดอื่นๆ ของ Maps JavaScript API จะได้รับผลกระทบดังนี้
map.getBounds()
จะแสดงผลกล่องขอบเขตที่เล็กที่สุดซึ่งรวมภูมิภาคที่มองเห็นได้เสมอ เมื่อใช้การเอียง ขอบเขตที่แสดงผลอาจแสดงภูมิภาคที่ใหญ่กว่าภูมิภาคที่มองเห็นได้ของวิวพอร์ตของแผนที่map.fitBounds()
จะรีเซ็ตการเอียงและทิศทางเป็น 0 ก่อนปรับให้พอดีกับขอบเขตmap.panToBounds()
จะรีเซ็ตการเอียงและทิศทางเป็น 0 ก่อนเลื่อนขอบเขตmap.setTilt()
ยอมรับค่าใดก็ได้ แต่จำกัดการเอียงสูงสุดตามระดับการซูมแผนที่ปัจจุบันmap.setHeading()
ยอมรับค่าใดก็ได้ และจะแก้ไขค่าให้อยู่ในช่วง [0, 360]
ควบคุมกล้อง
ใช้ฟังก์ชัน map.moveCamera()
เพื่ออัปเดตพร็อพเพอร์ตี้กล้องแบบผสมผสานพร้อมกัน map.moveCamera()
ยอมรับพารามิเตอร์เดียวที่มีพร็อพเพอร์ตี้กล้องทั้งหมดที่จะอัปเดต ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเรียกใช้ map.moveCamera()
เพื่อตั้งค่า center
, zoom
, heading
และ tilt
พร้อมกัน
map.moveCamera({
center: new google.maps.LatLng(37.7893719, -122.3942),
zoom: 16,
heading: 320,
tilt: 47.5
});
คุณทำให้พร็อพเพอร์ตี้กล้องเคลื่อนไหวได้โดยเรียกใช้ map.moveCamera()
พร้อมการวนซ้ำภาพเคลื่อนไหว ดังที่แสดงที่นี่
const degreesPerSecond = 3;
function animateCamera(time) {
// Update the heading, leave everything else as-is.
map.moveCamera({
heading: (time / 1000) * degreesPerSecond
});
requestAnimationFrame(animateCamera);
}
// Start the animation.
requestAnimationFrame(animateCamera);
ตำแหน่งกล้อง
มุมมองแผนที่จะจำลองเป็นกล้องที่มองลงมาบนพื้นผิวเรียบ ตำแหน่งของกล้อง (และการแสดงผลแผนที่) จะระบุด้วยพร็อพเพอร์ตี้ต่อไปนี้ target (location latitude/longitude), bearing, tilt และ zoom
เป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
เป้าหมายของกล้องคือตำแหน่งของศูนย์กลางแผนที่ ซึ่งระบุเป็นพิกัดละติจูดและลองจิจูด
ละติจูดต้องอยู่ระหว่าง -85 ถึง 85 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกบีบให้อยู่ภายในค่าที่ใกล้เคียงที่สุดภายในช่วงนี้ เช่น การระบุละติจูด 100 จะตั้งค่าเป็น 85 ลองจิจูดอยู่ในช่วง -180 ถึง 180 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะได้รับการปัดให้อยู่ในช่วง (-180, 180) เช่น 480, 840 และ 1200 จะปัดเศษเป็น 120 องศาทั้งหมดทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของกล้องจะระบุทิศทางของเข็มทิศ ซึ่งวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง ซึ่งสอดคล้องกับขอบบนของแผนที่ หากคุณลากเส้นแนวตั้งจากศูนย์กลางของแผนที่ไปยังขอบด้านบนของแผนที่ ทิศทางจะสอดคล้องกับทิศทางของกล้อง (วัดเป็นองศา) สัมพันธ์กับทิศเหนือจริง
ทิศทาง 0 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปยังทิศเหนือจริง ค่าการทรงตัว 90 หมายถึงจุดบนสุดของแผนที่ชี้ไปทางทิศตะวันออก (90 องศาบนเข็มทิศ) ค่า 180 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปทางทิศใต้
Maps API ช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางของแผนที่ได้ ตัวอย่างเช่น ผู้ที่ขับรถมักจะหมุนแผนที่ถนนให้สอดคล้องกับทิศทางการเดินทาง ส่วนผู้เดินป่าที่ใช้แผนที่และเข็มทิศมักจะปรับแนวแผนที่เพื่อให้เส้นแนวตั้งชี้ไปทางทิศเหนือ
การเอียง (มุมมองในการดู)
การเอียงจะกำหนดตำแหน่งของกล้องบนส่วนโค้งเหนือตำแหน่งกึ่งกลางของแผนที่โดยตรง โดยวัดเป็นองศาจากจุดนัยน์ตา (ทิศทางที่ชี้อยู่ใต้กล้องโดยตรง) ค่า 0 สอดคล้องกับกล้องที่ชี้ลง ค่าที่มากกว่า 0 สอดคล้องกับกล้องที่เอียงไปยังขอบฟ้าตามจำนวนองศาที่ระบุ เมื่อเปลี่ยนมุมมอง แผนที่จะปรากฏในมุมมองภาพ 3 มิติ โดยองค์ประกอบที่อยู่ไกลจะปรากฏเล็กกว่า ส่วนองค์ประกอบที่อยู่ใกล้จะปรากฏใหญ่กว่า ภาพต่อไปนี้แสดงกรณีนี้
ในรูปภาพด้านล่าง มุมมองคือ 0 องศา รูปภาพแรกแสดงภาพแผนภาพคร่าวๆ ของเรื่องนี้ โดยตำแหน่ง 1 คือตำแหน่งของกล้อง และตำแหน่ง 2 คือตำแหน่งแผนที่ปัจจุบัน แผนที่ที่แสดงผลจะแสดงอยู่ด้านล่าง
ในรูปภาพด้านล่าง มุมมองคือ 45 องศา สังเกตว่ากล้องขยับไปครึ่งทางตามส่วนโค้งระหว่างเหนือศีรษะ (0 องศา) กับพื้น (90 องศา) ไปยังตำแหน่ง 3 กล้องยังคงเล็งไปที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ แต่ตอนนี้คุณจะเห็นพื้นที่ที่แสดงด้วยเส้นในตำแหน่ง 4
แผนที่ในภาพหน้าจอนี้ยังคงอยู่ตรงกลางจุดเดียวกับในแผนที่เดิม แต่มีฟีเจอร์อื่นๆ ปรากฏขึ้นที่ด้านบนของแผนที่ เมื่อคุณเพิ่มมุมเกิน 45 องศา องค์ประกอบระหว่างกล้องถ่ายรูปและตำแหน่งแผนที่จะปรากฏใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน ส่วนองค์ประกอบที่อยู่นอกตำแหน่งแผนที่จะปรากฏเล็กลงตามสัดส่วน ซึ่งจะให้เอฟเฟกต์สามมิติ
ซูม
ระดับการซูมของกล้องจะเป็นตัวกำหนดมาตราส่วนของแผนที่ เมื่อซูมระดับสูงขึ้น จะเห็นรายละเอียดมากขึ้นบนหน้าจอ ขณะที่การซูมระดับต่ำลงจะทำให้เห็นพื้นที่บนโลกมากขึ้นบนหน้าจอ
ระดับการซูมไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเต็ม ช่วงระดับการซูมที่แผนที่อนุญาตขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น เป้าหมาย ประเภทแผนที่ และขนาดหน้าจอ ระบบจะแปลงตัวเลขที่อยู่นอกช่วงเป็นค่าที่ถูกต้องถัดไปซึ่งอาจเป็นระดับการซูมต่ำสุดหรือระดับการซูมสูงสุดก็ได้ ระดับความละเอียดโดยประมาณที่คุณคาดว่าจะเห็นในแต่ละระดับการซูมมีดังนี้
- 1: ทั่วโลก
- 5: ดินแดน/ทวีป
- 10: เมือง
- 15: ถนน
- 20: อาคาร
การซูมแบบเศษทศนิยม
แผนที่เวกเตอร์รองรับการซูมแบบเศษทศนิยม ซึ่งช่วยให้คุณซูมโดยใช้ค่าเศษทศนิยมแทนจำนวนเต็มได้ แม้ว่าทั้งแผนที่แรสเตอร์และเวกเตอร์จะรองรับการซูมแบบเศษส่วน แต่การซูมแบบเศษส่วนจะเปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นสำหรับแผนที่เวกเตอร์และปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นสำหรับแผนที่แรสเตอร์ ใช้ตัวเลือกแผนที่ isFractionalZoomEnabled
เพื่อเปิดและปิดการซูมแบบเศษทศนิยม
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเปิดใช้การซูมแบบเศษทศนิยมเมื่อเริ่มต้นแผนที่
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
center: {lat: -34.397, lng: 150.644},
zoom: 8,
isFractionalZoomEnabled: true
});
นอกจากนี้ คุณยังเปิดและปิดการซูมแบบเศษส่วนได้โดยการตั้งค่าตัวเลือกแผนที่ isFractionalZoomEnabled
ดังที่แสดงที่นี่
// Using map.set
map.set('isFractionalZoomEnabled', true);
// Using map.setOptions
map.setOptions({isFractionalZoomEnabled: true});
คุณสามารถตั้งค่า Listener ให้ตรวจจับว่าเปิดการซูมแบบเศษส่วนอยู่หรือไม่ ซึ่งจะมีประโยชน์มากที่สุดหากคุณไม่ได้ตั้งค่า isFractionalZoomEnabled
เป็น true
หรือ false
อย่างชัดเจน โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้จะตรวจสอบว่ามีการเปิดใช้การซูมแบบเศษทศนิยมหรือไม่
map.addListener('isfractionalzoomenabled_changed', () => {
const isFractionalZoomEnabled = map.get('isFractionalZoomEnabled');
if (isFractionalZoomEnabled === false) {
console.log('not using fractional zoom');
} else if (isFractionalZoomEnabled === true) {
console.log('using fractional zoom');
} else {
console.log('map not done initializing yet');
}
});