Trang này liệt kê các vấn đề đã biết và giải pháp cho bản đồ vectơ và các tính năng WebGL.
Hỗ trợ trình duyệt/thiết bị
Bản xem trước tính năng WebGL hỗ trợ các trình duyệt và thiết bị giống như API JavaScript của Maps. Để kiểm tra xem trình duyệt trên một thiết bị cụ thể có hỗ trợ WebGL hay không, hãy truy cập vào get.webgl.org hoặc caniuse.com. Ngoài ra, hãy đảm bảo bạn đã bật tính năng tăng tốc phần cứng trong phần cài đặt trình duyệt, nếu không, bản đồ vectơ sẽ quay lại dữ liệu đường quét.
Đường quét hay vectơ?
Đôi khi, bản đồ vectơ có thể quay lại dạng đường quét. Khi điều này xảy ra, các tính năng phụ thuộc vào bản đồ vectơ sẽ không hoạt động. Việc dự phòng cho bản đồ đường quét có thể xảy ra vì nhiều lý do. Phần này hướng dẫn bạn cách định cấu hình chính xác trình duyệt web và cách kiểm tra theo phương thức lập trình xem có chức năng bản đồ vectơ hay không.
Kiểm tra chức năng của trình duyệt trên Chrome
Để xác định tính năng tăng tốc phần cứng nào được bật trong một bản cài đặt Chrome cụ thể, hãy chuyển đến chrome://gpu/ và đảm bảo rằng các mục sau đây được bật (có màu xanh lục):
- "OpenGL: Đã bật"
- "WebGL: Tăng tốc phần cứng"
- "WebGL2: Tăng tốc phần cứng"
(Đây chỉ là các yêu cầu cơ bản, có thể có các yếu tố khác ảnh hưởng đến việc hỗ trợ, hãy xem phần "Lỗi đã biết" bên dưới.)
Bật tính năng tăng tốc phần cứng
Để hỗ trợ bản đồ vectơ, bạn phải bật tính năng tăng tốc phần cứng trong hầu hết các trình duyệt. Để bật tính năng tăng tốc phần cứng trong Chrome và Microsoft Edge, hãy mở Cài đặt, chọn Hệ thống và đảm bảo bạn đã bật tuỳ chọn Sử dụng tính năng tăng tốc phần cứng (nếu có).
- Tìm hiểu cách thay đổi lựa chọn ưu tiên về trang web trong Safari.
- Tìm hiểu về các chế độ cài đặt hiệu suất của Firefox.
Kiểm tra vectơ hoặc đường quét theo phương thức lập trình
Bạn có thể kiểm tra theo phương thức lập trình để xem một bản đồ là đường quét hay vectơ bằng cách gọi map.getRenderingType()
. Ví dụ sau đây cho thấy mã để theo dõi sự kiện renderingtype_changed
và hiển thị cửa sổ thông tin cho biết liệu bản đồ vectơ hay bản đồ đường quét đang được sử dụng.
TypeScript
/** * This example creates a map with an info window that shows whether * the map render type is raster or vector. */ function initMap() { const center = {lat: 0, lng: 0}; const map = new google.maps.Map(document.getElementById('map') as HTMLElement, { center, zoom: 10, heading: 0.0, tilt: 0.0, // Map ID for a vector map. mapId: '6ff586e93e18149f', }); const canvas = document.createElement("canvas"); const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({ content: '', ariaLabel: 'Raster/Vector', position: center, }); infoWindow.open({ map, }); map.addListener('renderingtype_changed', () => { infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`); }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
/** * This example creates a map with an info window that shows whether * the map render type is raster or vector. */ function initMap() { const center = { lat: 0, lng: 0 }; const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { center, zoom: 10, heading: 0.0, tilt: 0.0, // Map ID for a vector map. mapId: "6ff586e93e18149f", }); const canvas = document.createElement("canvas"); const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({ content: "", ariaLabel: "Raster/Vector", position: center, }); infoWindow.open({ map, }); map.addListener("renderingtype_changed", () => { infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`); }); } window.initMap = initMap;
Bạn cũng có thể sử dụng ngữ cảnh kết xuất WebGL để kiểm tra khả năng hỗ trợ WebGL 2:
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.getContext("webgl2") ? console.log("WebGL 2 is supported") : console.log("WebGL 2 is NOT supported");
Tìm hiểu các cách khác để phát hiện ngữ cảnh kết xuất WebGL theo phương thức lập trình.
Hỗ trợ web dành cho thiết bị di động
Tính năng hỗ trợ web dành cho thiết bị di động cho bản đồ vectơ vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Nhà phát triển có thể sử dụng API ứng dụng để phát hiện trình duyệt web dành cho thiết bị di động và sử dụng mã bản đồ liên kết với bản đồ đường quét thay vì bản đồ vectơ. Chúng tôi dự kiến hiệu suất kết xuất sẽ chậm hơn trên một số thiết bị di động. Nếu bạn chọn sử dụng bản đồ vectơ trên web dành cho thiết bị di động, chúng tôi rất mong nhận được số liệu thống kê về hiệu suất và ý kiến phản hồi của bạn. Như trên, nếu không có tính năng hỗ trợ Bản đồ vectơ, mã bản đồ vectơ sẽ tự động sử dụng bản đồ đường quét.
Lỗi
Lỗi đã biết
- Có một vấn đề đã biết trong Chrome trên một số thiết bị macOS có GPU AMD. Điều này có thể đặc biệt gây nhầm lẫn khi macOS tự động chuyển đổi giữa các GPU trên các thiết bị có nhiều GPU. Vì vậy, bản đồ vectơ có thể không hoạt động tuỳ thuộc vào ứng dụng nào khác đang chạy hoặc liệu màn hình ngoài có được kết nối hay không. Việc bật phần phụ trợ ANGLE Metal sắp ra mắt của Chrome có vẻ như khắc phục được vấn đề này trong một số trường hợp. Bạn có thể theo dõi kế hoạch triển khai chung cho tính năng này tại https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1322521.
Báo cáo lỗi
- Vui lòng cập nhật trình duyệt và trình điều khiển GPU lên phiên bản mới nhất trước khi báo cáo lỗi.
- Đảm bảo bạn đã bật chế độ cài đặt tăng tốc phần cứng tại
chrome://settings/system
(Chrome),about:preferences#general
(Firefox),edge://settings/system
(Microsoft Edge). Trong Safari, chế độ cài đặt này được tự động bật trong macOS phiên bản 10.15 trở lên. Đối với(các) phiên bản macOS cũ, vui lòng chuyển đến phần cài đặt nâng cao của Safari và đảm bảo rằng bạn đã bật tuỳ chọn "Sử dụng tính năng tăng tốc phần cứng". - Đưa đường liên kết đến mã mẫu jsfiddle vào báo cáo lỗi.
- Vui lòng chụp ảnh màn hình
chrome://gpu
(Chrome),about:support
(Firefox) hoặcedge://gpu
(Microsoft Edge), đính kèm thông tin liên quan đến GPU trong báo cáo lỗi nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề nào về kết xuất.
Cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì
Chúng tôi trân trọng ý kiến phản hồi của bạn vì chúng tôi luôn nỗ lực mang đến trải nghiệm tốt nhất về bản đồ vectơ cho bạn và người dùng cuối. Vui lòng cho chúng tôi biết nếu:
- Có lỗi JavaScript mới hoặc lỗi/sự cố nào mà bạn phát hiện trong ứng dụng web của mình không.
- Độ trễ khởi động của bản đồ vectơ kém hơn đáng kể so với độ trễ của bản đồ đường quét. Nếu đúng như vậy, các chỉ số hồi quy độ trễ khởi động sẽ rất hữu ích. Nhìn chung, chúng ta muốn biết liệu độ trễ khởi động có hồi quy vượt quá ngưỡng chấp nhận được hay không.
- Trải nghiệm bản đồ vectơ không mượt mà như mong đợi. Nếu bạn ghi lại chỉ số FPS hoặc chỉ số giật, thì các chỉ số này sẽ so sánh như thế nào giữa bản đồ vectơ và bản đồ đường quét?
- Hiệu suất khác nhau rất nhiều tuỳ theo trình duyệt.
Nếu bạn đã thiết lập thử nghiệm A/B để so sánh bản đồ vectơ với bản đồ đường quét, vui lòng chia sẻ mọi ý kiến phản hồi về hiệu suất mà bạn có được. Điều này sẽ rất hữu ích để giúp chúng tôi tinh chỉnh tính năng này.