มุมมองการวางซ้อนของ WebGL

ดูตัวอย่าง

มุมมองการวางซ้อน WebGL ช่วยให้คุณเพิ่มเนื้อหาลงในแผนที่ได้โดยใช้ WebGL โดยตรง หรือจะใช้คลังกราฟิกยอดนิยมอย่าง Three.js ก็ได้ มุมมองการวางซ้อน WebGL ให้สิทธิ์เข้าถึงบริบทการแสดงผล WebGL เดียวกับที่ Google Maps Platform ใช้เพื่อแสดงผลแผนที่ฐานเวกเตอร์โดยตรง การใช้บริบทการแสดงผลที่แชร์นี้ให้ประโยชน์ต่างๆ เช่น การบดบังด้วยเรขาคณิตอาคาร 3 มิติ และความสามารถในการซิงค์เนื้อหา 2 มิติ/3 มิติกับการแสดงผลแผนที่ฐาน วัตถุที่แสดงผลด้วยมุมมองการวางซ้อน WebGL ยังเชื่อมโยงกับพิกัดละติจูด/ลองจิจูดได้ด้วย เพื่อให้วัตถุเคลื่อนไหวเมื่อคุณลาก ซูม เลื่อน หรือเอียงแผนที่

ข้อกำหนด

หากต้องการใช้มุมมองการวางซ้อน WebGL คุณต้องโหลดแผนที่โดยใช้รหัสแผนที่ที่เปิดใช้แผนที่เวกเตอร์ เราขอแนะนำให้เปิดใช้การเอียงและการหมุนเมื่อคุณสร้างรหัสแผนที่ เพื่อให้ควบคุมกล้อง 3 มิติได้อย่างเต็มที่ ดูรายละเอียดในภาพรวม

เพิ่มมุมมองการวางซ้อนของ WebGL

หากต้องการเพิ่มการวางซ้อนลงในแผนที่ ให้ใช้ google.maps.WebGLOverlayView แล้วส่งอินสแตนซ์แผนที่โดยใช้ setMap ดังนี้

// Create a map instance.
const map = new google.maps.Map(mapDiv, mapOptions);

// Create a WebGL Overlay View instance.
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();

// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);

ฮุกวงจร

มุมมองการวางซ้อนของ WebGL มีชุดฮุกที่เรียกใช้ในช่วงเวลาต่างๆ ในวงจรของบริบทการแสดงผล WebGL ของแผนที่ฐานเวกเตอร์ ฮุกวงจรเหล่านี้คือที่ที่คุณตั้งค่า วาด และรื้อถอนทุกอย่างที่ต้องการแสดงผลในวางซ้อน

  • onAdd() จะเรียกใช้เมื่อมีการสร้างการวางซ้อน ใช้เพื่อดึงข้อมูลหรือสร้างโครงสร้างข้อมูลกลางก่อนที่จะวาดการวางซ้อนที่ไม่จําเป็นต้องเข้าถึงบริบทการแสดงผล WebGL ทันที
  • ระบบจะเรียก onContextRestored({gl}) เมื่อบริบทการแสดงภาพพร้อมใช้งาน ใช้เพื่อเริ่มต้นหรือเชื่อมโยงสถานะ WebGL เช่น Shader, ออบเจ็กต์บัฟเฟอร์ของ GL และอื่นๆ onContextRestored() ใช้อินสแตนซ์ WebGLStateOptions ซึ่งมีฟิลด์เดียว ดังนี้
    • gl คือแฮนเดิลของ WebGLRenderingContext ที่แผนที่ฐานใช้
  • onDraw({gl, transformer}) แสดงผลฉากบนแผนที่ฐาน พารามิเตอร์สําหรับ onDraw() คือออบเจ็กต์ WebGLDrawOptions ซึ่งมี 2 ช่อง ดังนี้
    • gl คือแฮนเดิลของ WebGLRenderingContext ที่แผนที่ฐานใช้
    • transformer มีฟังก์ชันตัวช่วยในการเปลี่ยนรูปแบบจากพิกัดแผนที่เป็นเมทริกซ์การฉายภาพโมเดล ซึ่งสามารถใช้เพื่อแปลพิกัดแผนที่เป็นพื้นที่ว่างของโลก พื้นที่ว่างของกล้อง และพื้นที่ว่างของหน้าจอ
  • onContextLost() จะเรียกใช้เมื่อบริบทการแสดงภาพหายไปไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และคุณควรล้างสถานะ GL ที่มีอยู่เดิมเนื่องจากไม่จําเป็นต้องใช้แล้ว
  • onStateUpdate({gl}) จะอัปเดตสถานะ GL นอกลูปการแสดงผล และเรียกใช้เมื่อมีการเรียก requestStateUpdate โดยจะใช้อินสแตนซ์ WebGLStateOptions ซึ่งมีฟิลด์เดียว ดังนี้
    • gl คือแฮนเดิลของ WebGLRenderingContext ที่แผนที่ฐานใช้
  • onRemove() จะเรียกใช้เมื่อนำการวางซ้อนออกจากแผนที่ด้วย WebGLOverlayView.setMap(null) และคุณควรนำออบเจ็กต์กลางทั้งหมดออก

ตัวอย่างเช่น ต่อไปนี้เป็นการใช้งานฮุกวงจรชีวิตของทุกรายการ

const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();

webglOverlayView.onAdd = () => {
  // Do setup that does not require access to rendering context.
}

webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
  // Do setup that requires access to rendering context before onDraw call.
}

webglOverlayView.onStateUpdate = ({gl}) => {
  // Do GL state setup or updates outside of the render loop.
}

webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
  // Render objects.
}

webglOverlayView.onContextLost = () => {
  // Clean up pre-existing GL state.
}

webglOverlayView.onRemove = () => {
  // Remove all intermediate objects.
}

webglOverlayView.setMap(map);

รีเซ็ตสถานะ GL

มุมมองการวางซ้อนของ WebGL จะแสดงบริบทการแสดงผล WebGL ของแผนที่ฐาน ด้วยเหตุนี้ คุณจึงควรรีเซ็ตสถานะ GL กลับเป็นสถานะเดิมเมื่อแสดงผลวัตถุเสร็จแล้ว การรีเซ็ตสถานะ GL ไม่สำเร็จมีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดข้อขัดแย้งของสถานะ GL ซึ่งจะทำให้การแสดงผลทั้งแผนที่และวัตถุที่คุณระบุไม่สำเร็จ

โดยปกติแล้วการรีเซ็ตสถานะ GL จะจัดการในฮุก onDraw() ตัวอย่างเช่น ทาง Three.js มีฟังก์ชันตัวช่วยที่จะล้างการเปลี่ยนแปลงสถานะ GL ทั้งหมด ดังนี้

webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
  // Specify an object to render.
  renderer.render(scene, camera);
  renderer.resetState();
}

หากแผนที่หรือวัตถุแสดงผลไม่สำเร็จ แสดงว่ายังไม่ได้รีเซ็ตสถานะ GL

การเปลี่ยนรูปแบบพิกัด

ตำแหน่งของวัตถุบนแผนที่เวกเตอร์จะระบุด้วยการระบุการผสมผสานระหว่างพิกัดละติจูดและลองจิจูด รวมถึงระดับความสูง แต่กราฟิก 3 มิติจะระบุในพื้นที่โลก พื้นที่กล้อง หรือพื้นที่หน้าจอ มุมมองการวางซ้อนของ WebGL มีcoordinateTransformer.fromLatLngAltitude(latLngAltitude, rotationArr, scalarArr)ฟังก์ชันตัวช่วยในฮุก onDraw() ซึ่งรับค่าต่อไปนี้และแสดงผลเป็น Float64Array เพื่อให้เปลี่ยนพิกัดแผนที่เป็นพื้นที่ทำงานที่ใช้กันโดยทั่วไปเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น

  • latLngAltitude: พิกัดละติจูด/ลองจิจูด/ระดับความสูงในรูปแบบ LatLngAltitude หรือ LatLngAltitudeLiteral
  • rotationArr: Float32Array ของมุมการหมุนของอีวเลอร์ที่ระบุเป็นองศา
  • scalarArr: Float32Array ของค่าสเกลาร์ที่จะใช้กับแกนหลัก

ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ fromLatLngAltitude() เพื่อสร้างเมทริกซ์การฉายภาพกล้องใน Three.js

const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const matrix = coordinateTransformer.fromLatLngAltitude({
    lat: mapOptions.center.lat,
    lng: mapOptions.center.lng,
    altitude: 120,
});
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);

ตัวอย่าง

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างง่ายๆ ของการใช้ Three.js ซึ่งเป็นไลบรารี WebGL โอเพนซอร์สยอดนิยมเพื่อวางวัตถุ 3 มิติบนแผนที่ ดูคำแนะนำแบบละเอียดเกี่ยวกับการใช้มุมมองการวางซ้อนของ WebGL เพื่อสร้างตัวอย่างที่คุณเห็นแสดงอยู่ที่ด้านบนของหน้านี้ได้จาก Codelab การสร้างประสบการณ์การใช้งานแผนที่ที่เร่งด้วย WebGL

const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
let scene, renderer, camera, loader;

webglOverlayView.onAdd = () => {
  // Set up the Three.js scene.
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera();
  const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.75 ); // Soft white light.
  scene.add(ambientLight);

  // Load the 3D model with GLTF Loader from Three.js.
  loader = new GLTFLoader();
  loader.load("pin.gltf");
}

webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
  // Create the Three.js renderer, using the
  // maps's WebGL rendering context.
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: gl.canvas,
    context: gl,
    ...gl.getContextAttributes(),
  });
  renderer.autoClear = false;
}

webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
  // Update camera matrix to ensure the model is georeferenced correctly on the map.
  const matrix = transformer.fromLatLngAltitude({
      lat: mapOptions.center.lat,
      lng: mapOptions.center.lng,
      altitude: 120,
  });
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);

  // Request a redraw and render the scene.
  webglOverlayView.requestRedraw();
  renderer.render(scene, camera);

  // Always reset the GL state.
  renderer.resetState();
}

// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);