Speichert die Ergebnisse der Aufrufe von Scene.hitTest und Scene.hitTestAll. Enthält einen vom Treffertest getroffenen Knoten und zugehörige Informationen.
Public Constructors
Public Methods
float |
getDistance()
Bestimme den Abstand entlang des Strahlenstrahls zum Aufprallpunkt auf der Oberfläche der Kollisionsform.
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Knoten |
getNode()
Der Knoten, der vom Treffertest getroffen wurde.
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Vektor3 |
getPoint()
Bestimme die Position im Weltall, wo der Strahl die Kollisionsform erreicht.
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Übernommene Methoden
Public Constructors
öffentlich HitTestResult ()
Public Methods
public float getDistance ()
Bestimme den Abstand entlang des Strahlenstrahls zum Aufprallpunkt auf der Oberfläche der Kollisionsform.
Rückgabe:
- Entfernung entlang des Strahlenverlaufs des Treffers
Öffentlich Knoten getNode ()
Der Knoten, der vom Treffertest getroffen wurde. Null, wenn es keinen Treffer gibt.
Rückgabe:
- den Trefferknoten
public Vector3 getPoint ()
Bestimme die Position im Weltall, wo der Strahl die Kollisionsform erreicht.
Rückgabe:
- einen neuen Vektor, der die Position im Weltall darstellt, an der der Treffer aufgetreten ist