کره
نمایش ریاضی یک کره برای انجام تست های تقاطع و برخورد با کره ها استفاده می شود.
سازندگان عمومی
| کره () یک کره با مرکز (0،0،0) و شعاع 1 ایجاد کنید. |
| کره (شعاع شناور) یک کره با مرکز (0،0،0) و شعاع مشخص ایجاد کنید. |
| کره (شعاع شناور، مرکز بردار 3 ) یک کره با مرکز و شعاع مشخص ایجاد کنید. |
روش های ارثی
از کلاس java.lang.Object هدف - شی | کلون () |
بولی | |
خالی | نهایی کردن () |
کلاس نهایی <?> | getClass () |
بین المللی | هش کد () |
باطل نهایی | اطلاع رسانی () |
باطل نهایی | اطلاع رسانی به همه () |
رشته | toString () |
باطل نهایی | صبر کنید (long arg0، int arg1) |
باطل نهایی | صبر کنید (طولانی arg0) |
باطل نهایی | صبر کن () |
سازندگان عمومی
حوزه عمومی ()
یک کره با مرکز (0،0،0) و شعاع 1 ایجاد کنید.
کره عمومی (شعاع شناور)
یک کره با مرکز (0،0،0) و شعاع مشخص ایجاد کنید.
حوزه عمومی (شعاع شناور، مرکز Vector3 )
یک کره با مرکز و شعاع مشخص ایجاد کنید.
مولفه های
شعاع | شعاع کره |
---|
مرکز | مرکز کره |
---|
روش های عمومی
عمومی Vector3 getCenter ()
یک کپی از مرکز کره دریافت کنید.
برمی گرداند
- بردار جدیدی که مرکز کره را نشان می دهد
دریافت رادیوس شناور عمومی ()
public void setCenter ( مرکز Vector3)
مرکز این کره را تنظیم کنید.
مجموعه فضای خالی عمومی ( شعاع شناور)
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2022-09-26 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2022-09-26 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["`Sphere` is a mathematical representation used for intersection and collision tests."],["It provides constructors to create spheres with specified centers and radii, defaulting to (0,0,0) and radius 1 if not provided."],["Public methods allow access and modification of the sphere's center and radius."],["`Sphere` inherits methods from `CollisionShape` and `Object` for broader functionality."],["It's primarily used within the Sceneform library for 3D interactions and collision detection."]]],[]]