Représentation mathématique d'une sphère. Permet d'effectuer des tests d'intersection et de collision sur des sphères.
Constructeurs publics
Sphere
Créez une sphère avec un centre de (0,0,0) et un rayon de 1.
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Sphere(rayon flottant)
Créez une sphère avec un centre de (0,0,0) et un rayon spécifié.
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Méthodes publiques
Vecteur 3 |
getCenter()
Obtenez une copie du centre de la sphère.
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float |
getRadius
Obtenir le rayon de la sphère
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Sphere |
makeCopy().
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void | |
void |
setRadius(rayon flottant)
Définissez le rayon de la sphère.
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Méthodes héritées
Constructeurs publics
publicSphere()
Créez une sphère avec un centre de (0,0,0) et un rayon de 1.
public Sphere (rayon flottant)
Créez une sphère avec un centre de (0,0,0) et un rayon spécifié.
Paramètres
rayon | le rayon de la sphère |
---|
public Sphere (rayon flottant, vecteur au centre)
Créez une sphère avec un centre et un rayon spécifiés.
Paramètres
rayon | le rayon de la sphère |
---|---|
centre | au centre de la sphère |
Méthodes publiques
public Vector3 getCenter ()
Obtenez une copie du centre de la sphère.
Renvoie
- un nouveau vecteur qui représente le centre de la sphère
Voir également
float public getRadius ()
public void setCenter (Centre vectoriel Vector3)
Définissez le centre de cette sphère.
Paramètres
centre | le nouveau centre de la sphère |
---|
Voir également
public void setRadius (rayon flottant)
Définissez le rayon de la sphère.
Paramètres
rayon | le nouveau rayon de la sphère |
---|