Класс кватерниона Sceneform для поплавков.
Кватернионные операции являются гамильтоновыми с использованием правила правой руки.
Поля
общественное плавание | ж | |
общественное плавание | Икс | |
общественное плавание | у | |
общественное плавание | г |
Публичные конструкторы
Кватернион () Создайте Quaternion и установите Identity | |
Кватернион (с плавающей запятой x, с плавающей запятой y, с плавающей запятой z, с плавающей запятой w) Создайте Quaternion и установите каждое значение. | |
Кватернион (ось Vector3 , угол плавания) Создайте кватернион, используя ось/угол, чтобы определить вращение | |
Публичные методы
статический кватернион | |
статическое логическое значение | равно ( Кватернион слева, Кватернион справа) Сравните два кватерниона Проверяет равенство путем вычисления скалярного произведения левых и правых сторон. |
логический | |
статический кватернион | eulerAngles ( Vector3 eulerAngles) Получите новый кватернион, используя eulerAngles для определения поворота. |
статический кватернион | личность () Получите кватернион, установленный для идентификации |
статический вектор3 | |
Кватернион | перевернутый () Получите кватернион с противоположным вращением |
статический кватернион | lookRotation ( Vector3 forwardInWorld, Vector3 requiredUpInWorld) Получите новый кватернион, представляющий вращение в указанном прямом направлении. |
статический кватернион | умножить ( кватернион левый, кватернион правый) Создание кватерниона путем объединения двух кватернионов, умножение (левый, правый) эквивалентно выполнению вращения вправо, а затем влево. Порядок важен для этой операции. |
логический | нормализовать () Изменяет масштаб кватерниона на единицу длины. |
Кватернион | нормализованный () Получите кватернион с соответствующим вращением, но масштабированный до единичной длины. |
статический вектор3 | |
статический кватернион | вращениеBetweenVectors (начало Vector3 , конец Vector3 ) Получите новый кватернион, представляющий поворот от одного вектора к другому. |
пустота | установить (с плавающей запятой qx, с плавающей запятой qy, с плавающей запятой qz, с плавающей запятой qw) Установите каждое значение и нормализуйте кватернион |
пустота | установить (ось Vector3 , угол плавания) Обновите этот кватернион, используя ось/угол, чтобы определить вращение |
пустота | |
пустота | установитьИдентити () Установите кватернион на личность |
статический кватернион | |
Нить | toString () |
Унаследованные методы
Поля
общественный поплавок w
публичный плавающий x
публичное размещение y
общественный поплавок z
Публичные конструкторы
общественный кватернион ()
Создайте Quaternion и установите Identity
публичный кватернион (с плавающей запятой x, с плавающей запятой y, с плавающей запятой z, с плавающей запятой w)
Создайте Quaternion и установите каждое значение. Кватернион будет нормализован во время строительства
Параметры
Икс | |
---|---|
у | |
г | |
ж |
общедоступный кватернион ( кватернион q )
Создайте кватернион, используя значения из другого кватерниона
Параметры
д |
---|
общедоступный кватернион (ось Vector3 , угол плавания)
Создайте кватернион, используя ось/угол, чтобы определить вращение
Параметры
ось | Устанавливает направление вращения |
---|---|
угол | Размер угла в градусах |
публичный кватернион ( Vector3 eulerAngles)
Построить кватернион на основе eulerAngles.
Параметры
Углы Эйлера | - угол в градусах для каждой оси. |
---|
Смотрите также
Публичные методы
public static Quaternion axisAngle (ось Vector3 , градусы с плавающей запятой)
Получите новый кватернион, используя ось/угол для определения поворота
Параметры
ось | Устанавливает направление вращения |
---|---|
градусов | Размер угла в градусах |
общедоступные статические логические эквиваленты ( Quaternion lhs, Quaternion rhs)
Сравните два кватерниона
Проверяет равенство путем вычисления скалярного произведения левых и правых сторон. lhs и -lhs не будут равны в соответствии с этой функцией.
Параметры
левая | |
---|---|
правая сторона |
public boolean equals (другой объект )
Возвращает true, если другой объект является кватернионом, а скалярное произведение равно 1,0 +/- допуск.
Параметры
Другой |
---|
общедоступный статический кватернион eulerAngles ( Vector3 eulerAngles )
Получите новый кватернион, используя eulerAngles для определения поворота.
Повороты применяются в порядке Z, Y, X. Это совместимо с другими графическими движками. Следует отметить, что системы координат в Sceneform и Unity различаются, поэтому одни и те же углы, используемые здесь, будут иметь другую ориентацию, чем Unity. Внимательно проверьте значения параметров, чтобы получить тот же эффект, что и в других движках.
Параметры
Углы Эйлера | - углы в градусах. |
---|
публичный статический кватернионный идентификатор ()
Получите кватернион, установленный для идентификации
общедоступный статический Vector3 inverseRotateVector ( Quaternion q, Vector3 src)
Параметры
д | |
---|---|
источник |
общедоступный перевернутый кватернион ()
Получите кватернион с противоположным вращением
Возвращает
- противоположное вращение
public static Quaternion lookRotation ( Vector3 forwardInWorld, Vector3 requiredUpInWorld)
Получите новый кватернион, представляющий вращение в указанном прямом направлении. Если upInWorld ортогональна forwardInWorld, то ось Y выровнена по желаемому UpInWorld.
Параметры
вперед в мире | |
---|---|
желаемыйUpInWorld |
общедоступный статический кватернион умножить ( кватернион левый, кватернион правый)
Создание кватерниона путем объединения двух кватернионов, умножение (левый, правый) эквивалентно выполнению вращения вправо, а затем влево. Порядок важен для этой операции.
Параметры
левая | |
---|---|
правая сторона |
Возвращает
- Комбинированное вращение
общедоступная логическая нормализация ()
Изменяет масштаб кватерниона на единицу длины.
Если кватернион не может быть масштабирован, он устанавливается равным Identity и возвращается false.
Возвращает
- true, если кватернион не равен нулю
общедоступный кватернион нормализован ()
Получите кватернион с соответствующим вращением, но масштабированный до единичной длины.
Возвращает
- кватернион, масштабированный до единицы длины, или ноль, если это невозможно сделать.
общедоступный статический Vector3 rotateVector ( Quaternion q, Vector3 src)
Вращает Vector3 на кватернион
Параметры
д | |
---|---|
источник |
Возвращает
- Повернутый вектор
общедоступное статическое вращение кватернионаBetweenVectors (начало Vector3 , конец Vector3 )
Получите новый кватернион, представляющий поворот от одного вектора к другому.
Параметры
Начало | |
---|---|
конец |
набор public void (с плавающей запятой qx, с плавающей запятой qy, с плавающей запятой qz, с плавающей запятой qw)
Установите каждое значение и нормализуйте кватернион
Параметры
дх | |
---|---|
qy | |
QZ | |
qw |
открытый набор пустот (ось Vector3 , угол плавания)
Обновите этот кватернион, используя ось/угол, чтобы определить вращение
Параметры
ось | |
---|---|
угол |
публичный набор пустот ( Quaternion q )
Скопируйте значения из другого кватерниона в этот.
Параметры
д |
---|
общественное недействительное setIdentity ()
Установите кватернион на личность
public static Quaternion slerp (начало Quaternion , конец Quaternion , float t)
Параметры
Начало | |
---|---|
конец | |
т |