com.google.ar.sceneform

介面

Node.LifecycleListener 發生節點生命週期事件時叫用的介面定義定義。
Node.OnTapListener 使用者輕觸節點時要叫用的介面定義。
Node.OnTouchListener 將觸控事件分派至這個節點時要叫用的回呼定義。
Node.TransformChangedListener 變更節點轉換時要叫用的介面定義。
Scene.OnPeekTouchListener 傳送觸控事件至情境時,要叫用的介面定義。
Scene.OnTouchListener 傳送觸控事件至情境時,要叫用的介面定義。
Scene.OnUpdateListener 在更新情境之前,系統會立即為每個頁框叫用回呼的介面定義。
SceneView.AnimationTimeTransformer 定義從 Choreographer 時間到動畫時間的轉換。

類別

錨點 自動根據 ARCore Anchor 在世界空間自動定位的節點。
ArSceneView 整合 ARCore 並轉譯情境的 SurfaceView。
相機 代表虛擬鏡頭,用於決定觀看場景的視角。
影格時間 提供目前畫格的時間資訊。
HitTestResult 儲存 Scene.hitTest 和 Scene.hitTestAll 的呼叫結果。
節點 「節點」代表場景圖中的階層轉換。
NodeParent 所有能夠包含一組節點做為子項的類別的基礎類別。
場景 場景「場景」會保留場景圖的階層結構。
情境檢視 用於管理轉譯及與場景互動的 Sceneform SurfaceView。
SkeletonNode Node 提供膚色 ModelRenderable 的骨骼和一組 Node 之間的對應。
週日 代表「太陽」:情境中預設的定向光源。