介面
Node.LifecycleListener | 發生節點生命週期事件時叫用的介面定義定義。 |
Node.OnTapListener | 使用者輕觸節點時要叫用的介面定義。 |
Node.OnTouchListener | 將觸控事件分派至這個節點時要叫用的回呼定義。 |
Node.TransformChangedListener | 變更節點轉換時要叫用的介面定義。 |
Scene.OnPeekTouchListener | 傳送觸控事件至情境時,要叫用的介面定義。 |
Scene.OnTouchListener | 傳送觸控事件至情境時,要叫用的介面定義。 |
Scene.OnUpdateListener | 在更新情境之前,系統會立即為每個頁框叫用回呼的介面定義。 |
SceneView.AnimationTimeTransformer | 定義從 Choreographer 時間到動畫時間的轉換。 |
類別
錨點 | 自動根據 ARCore Anchor 在世界空間自動定位的節點。 |
ArSceneView | 整合 ARCore 並轉譯情境的 SurfaceView。 |
相機 | 代表虛擬鏡頭,用於決定觀看場景的視角。 |
影格時間 | 提供目前畫格的時間資訊。 |
HitTestResult | 儲存 Scene.hitTest 和 Scene.hitTestAll 的呼叫結果。 |
節點 | 「節點」代表場景圖中的階層轉換。 |
NodeParent | 所有能夠包含一組節點做為子項的類別的基礎類別。 |
場景 | 場景「場景」會保留場景圖的階層結構。 |
情境檢視 | 用於管理轉譯及與場景互動的 Sceneform SurfaceView。 |
SkeletonNode | Node 提供膚色 ModelRenderable 的骨骼和一組 Node 之間的對應。 |
週日 | 代表「太陽」:情境中預設的定向光源。 |