- Le SDK Sceneform pour Android a été publié en Open Source et archivé (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) avec la version 1.16.0.
- Ce site (developers.google.com/sceneform) sert d'archive de documentation pour la version précédente, le SDK Sceneform pour Android 1.15.0.
- N'utilisez pas la version 1.17.0 des artefacts Maven Sceneform.
- Vous pouvez utiliser les artefacts Maven 1.17.1. Hormis la version, les artefacts 1.17.1 sont identiques aux artefacts 1.15.0.
Données d'animation
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Conteneur opaque de données d'animation.
AnimationData contient une hiérarchie de valeurs nommées qui changent au fil du temps. ModelAnimator
permet de contrôler des données AnimationData. SkeletonNode
permet d'exposer la hiérarchie en tant que Node
.
AnimationData
est empaqueté dans un ModelRenderable
.
Méthodes publiques
long abstrait
|
|
Chaîne abstraite
|
|
Méthodes héritées
De la classe java.lang.Object
Objet
|
clone()
|
booléen
|
est égal(e) à( Objet arg0)
|
void
|
finalize
|
Classe finale <
|
getClass()
|
int
|
hashCode()
|
dernière valeur
|
notify()
|
dernière valeur
|
notifyAll()
|
String
|
toString()
|
dernière valeur
|
wait(long arg0, int arg1)
|
dernière valeur
|
wait(long arg0)
|
dernière valeur
|
wait()
|
Méthodes publiques
abstrait
public
long
getDurationMs
()
abstrait
public
String
getName
()
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Dernière mise à jour le 2022/09/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2022/09/26 (UTC)."],[],["AnimationData is a container holding time-varying, named values within a hierarchy. It's used with ModelAnimator for control and SkeletonNode to represent the hierarchy as Nodes. AnimationData is included within a ModelRenderable. Key actions include retrieving the animation's duration in milliseconds using `getDurationMs()` and obtaining the animation's name with `getName()`. It also has an empty constructor: AnimationData(). The class inherits standard methods from the base java.lang.Object.\n"],null,[]]