- Sceneform SDK для Android был с открытым исходным кодом и заархивирован ( github.com/google-ar/sceneform-android-sdk ) с версией 1.16.0.
- Этот сайт ( developers.google.com/sceneform ) служит архивом документации для предыдущей версии SDK Sceneform для Android 1.15.0.
- Не используйте артефакты Sceneform Maven версии 1.17.0.
- Можно использовать артефакты 1.17.1 Maven. Однако, за исключением версии, артефакты 1.17.1 идентичны артефактам 1.15.0.
AnimationData
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Непрозрачный контейнер данных анимации.
AnimationData содержит иерархию именованных значений, которые изменяются со временем. ModelAnimator
можно использовать для управления AnimationData. SkeletonNode
можно использовать для представления иерархии как Node
s.
AnimationData
упакован в ModelRenderable
.
Публичные методы
абстрактный длинный | |
абстрактная строка | |
Унаследованные методы
Из класса java.lang.Object Объект | клон () |
логический | |
пустота | завершить () |
последний класс <?> | получить класс () |
инт | хэш-код () |
окончательная пустота | уведомить () |
окончательная пустота | уведомить все () |
Нить | toString () |
окончательная пустота | ждать (длинный arg0, int arg1) |
окончательная пустота | подождите (длинный аргумент 0) |
окончательная пустота | подожди () |
Публичные конструкторы
общедоступные анимационные данные ()
Публичные методы
открытый абстрактный длинный getDurationMs ()
Возвращает продолжительность этого AnimationData
в миллисекундах.
общедоступная абстрактная строка getName ()
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2022-09-26 UTC."],[],["AnimationData is a container holding time-varying, named values within a hierarchy. It's used with ModelAnimator for control and SkeletonNode to represent the hierarchy as Nodes. AnimationData is included within a ModelRenderable. Key actions include retrieving the animation's duration in milliseconds using `getDurationMs()` and obtaining the animation's name with `getName()`. It also has an empty constructor: AnimationData(). The class inherits standard methods from the base java.lang.Object.\n"],null,[]]