Vùng chứa mờ của dữ liệu hoạt ảnh.
AnimationData chứa một hệ phân cấp các giá trị được đặt tên. Những giá trị này sẽ thay đổi theo thời gian. Bạn có thể dùng ModelAnimator
để kiểm soát AnimationData. Bạn có thể sử dụng SkeletonNode
để hiển thị hệ phân cấp dưới dạng Node
.
AnimationData
được đóng gói trong ModelRenderable
.
Xây dựng công cộng
Phương thức công khai
trừu tượng dài |
getDurationMs()
Trả về thời lượng của
AnimationData này tính bằng mili giây. |
Chuỗi trừu tượng |
getName()
Trả về tên cho
AnimationData này. |
Các phương thức kế thừa
Xây dựng công cộng
công khai AnimationData ()
Phương thức công khai
công khai trừu tượng dài getDurationMs ()
Trả về thời lượng của AnimationData
này tính bằng mili giây.