Light.Builder

الفئة النهائية الثابتة الثابتة Light_Builder

تصنيف المصنع لـ Light

الأساليب العامة

فاتح
build()
تنشئ Light جديدة استنادًا إلى المعلمات التي تم ضبطها مسبقًا.
LighterBuilder
setColor(لون اللون)
لضبط لون الإضاءة "RGB";.;;
LighterBuilder
setColorTemperature(درجة حرارة عائمة)
لضبط لون الإضاءة "RGB";; استنادًا إلى "/" درجة حرارة اللون &quotالمطلوبة"
LighterBuilder
setFalloffRadius(FFumoffRadius)
لضبط النطاق الذي تنخفض فيه كثافة الضوء إلى صفر.
LighterBuilder
setInnerConeAngle(عائم coneInner)
تسلّط الإضاءات ضوءًا في شكل مخروط، تحدّد هذه القيمة حجم الجزء الداخلي من المخروط.
LighterBuilder
setInfinity(الشدة)
لضبط درجة السطوع التي تحدّد مستوى سطوع الإضاءة في اللكس (lx) أو Lumens (اللُون) (وفقًا لنوع الإضاءة).
LighterBuilder
setOuterConeAngle(عائم coneOuter)
تسلّط الضوء الساطع الضوء على شكل مخروط، تحدّد هذه القيمة حجم الجزء الخارجي من المخروط.
LighterBuilder
setShadowCastingEnabled(تفعيلbooShadow)
تحدِّد هذه السياسة ما إذا كان المصباح يبثّ ظلالاً أو يحدّد ما إذا كان بإمكان العناصر الاصطناعية حظر الضوء.

الطرق المكتسَبة

الأساليب العامة

متاح للجميع فاتح إصدار ()

تنشئ Light جديدة استنادًا إلى المعلمات التي تم ضبطها مسبقًا.

علنية Light.Builder setColor (اللون

لضبط لون الإضاءة "RGB";.;; ملاحظة: إذا كانت المعلّمة هي معلَمة منفصلة، يجب ضبط اللون الخالص (أي أن تكون كل قناة في النطاق [0,1]). ويُرجى العلم بأنّ ضبط قيم خارج هذا النطاق صالح.

المَعلمات
لون "RGB"اللون، القيمة التلقائية هي (1، 1، 1)

علنية Light.Builder setColorTemperature (درجة حرارة عائمة)

لضبط لون الإضاءة "RGB";; استنادًا إلى "/" درجة حرارة اللون &quotالمطلوبة"

المَعلمات
درجة الحرارة درجة حرارة الألوان في "كيلفين" على مقياس من 1,000 إلى 10,000 ألف تندرج الإضاءة التجارية والسكنية المعتادة في نطاق يتراوح بين 2,000 ألف و6,500 ألف.

Public Light.Builder setFalloffRadius (FloatRadoffius)

لضبط النطاق الذي تنخفض فيه كثافة الضوء إلى صفر. لا يؤثّر ذلك في أنواع الإضاءة اللانهائية، أي أنواع الاتجاهات.

المَعلمات
FallRadio نطاق الضوء في وحدات العالم، هو 10.0f تلقائيًا.

Public Light.Builder setInnerConeAngle (Fel coneInner)

تسلّط الإضاءات ضوءًا في شكل مخروط، تحدّد هذه القيمة حجم الجزء الداخلي من المخروط. يتم استقصاء الشدة بين الزوايا الداخلية والمخروطية الداخلية، ما يعني أنّ الشكل المخروطي واحد متطابق تمامًا. بشكل عام، ستحتاج إلى المخروط الداخلي أصغر من المخروط الخارجي لتجنّب الأسماء المستعارة.

المَعلمات
مخروط زاوية مخروطية داخلية بالراديان، القيمة التلقائية هي 0.5

Public Light.Builder setInكثافة (الكثافة العائمة)

لضبط درجة السطوع التي تحدّد مستوى سطوع الإضاءة في اللكس (lx) أو Lumens (اللُون) (وفقًا لنوع الإضاءة). وتنتج القيم الأكبر حجمًا أضواءً أكثر سطوعًا، في حين تُنتج القليل من القيم صفرًا. تكون عادةً قوة المصباح الكهربائي بين 800 و2500 ليم في الغالب، بينما يكون ضوء الشمس حوالي 120000 لكس. ما من حدّ مطلق مطلق، ولكن تكون القيم التي تكون أكبر من أشعة الشمس (120,000 لُكس) غير مطلوبة بشكل عام.

المَعلمات
الكثافة شدة الضوء، وتكون القيم أكبر من واحدة صالحة. سيتم تثبيت الكثافة ولا يمكن أن تكون صفرًا أو سالبًا. وبالنسبة إلى أضواء الاتجاهات، تكون القيمة التلقائية 420 لُكس. وبالنسبة إلى المصابيح الأخرى، تبلغ القيمة التلقائية 2500 لمرة.

Public Light.Builder setOuterConeAngle (Floe coneOuter)

تسلّط الضوء الساطع الضوء على شكل مخروط، تحدّد هذه القيمة حجم الجزء الخارجي من المخروط. يتم استقصاء الشدة بين الزوايا الداخلية والمخروطية الداخلية، ما يعني أنّ الشكل المخروطي واحد متطابق تمامًا. بشكل عام، ستحتاج إلى المخروط الداخلي أصغر من المخروط الخارجي لتجنّب الأسماء المستعارة.

المَعلمات
مخروط الزاوية المخروطية الخارجية بالراديان، القيمة التلقائية هي 0.6

Public Light.Builder setShadowCastingEnabled (booleanenableShadows)

تحدِّد هذه السياسة ما إذا كان المصباح يبثّ ظلالاً أو يحدّد ما إذا كان بإمكان العناصر الاصطناعية حظر الضوء.

المَعلمات
تفعيلShShows ضبط صحيح على "التظليل" و"خطأ" للإيقاف والإعداد التلقائي هو "خطأ"