Art der Lichtquelle
Übernommene Methoden
Aufzählungswerte
public static final Light.Type DIRECTIONAL
Äußert sich unendlich weit entfernt, rein Richtungslicht
public static final Light.Type FOCused_SPOTLIGHT
Entspricht einem Scheinwerfer, mit der Ausnahme, dass sich die scheinbare Beleuchtung immer wieder ändert und sich der Kegelwinkel ändert. Ein Scheinwerfer hat eine Position und eine Richtung. Mit setInnerConeAngle(float)
und setOuterConeAngle(float)
steuern Sie die Meistgröße.
public static final Light.Type PUNKT
Ungefähre Lichtstrahlung, die von einem einzelnen Ort im Raum aus in alle Richtungen ausstrahlt Kontrollleuchten haben eine Position, aber keine Richtung. Nutzen Sie setFalloffRadius(float)
, um den Abfall zu steuern.
public static final Light.Type SPOTLIGHT
Ähnlich wie eine Punktleuchte, aber in eine kegelförmige Lichtquelle, die in alle Richtungen strahlt Beachten Sie, dass die Energie beim Vergrößern des Kegels sich ausbreitet, wodurch die Beleuchtung dunkler wird. Ein Scheinwerfer hat eine Position und eine Richtung. Mit setInnerConeAngle(float)
und setOuterConeAngle(float)
steuern Sie die Meistgröße.