Type de source de lumière
Méthodes héritées
Valeurs d'énumération
public static final Light.Type DIRECTIONAL
Estime une lumière infinie très éloignée et purement directionnelle.
public static final Light.Type FOCUSED_SPOTLIGHT
Identique à un projecteur, sauf que l'éclairage apparent reste le même que l'angle de cône change. Un projecteur possède une position et une direction. Utilisez setInnerConeAngle(float)
et setOuterConeAngle(float)
pour contrôler la taille du cône.
public static final Light.Type POINT
Estimation des rayons de lumière dans toutes les directions à partir d'un point unique dans l'espace, où l'intensité diminue avec le carré inverse de la distance. Les éclairages orientés ont une position, mais pas de direction. Utilisez setFalloffRadius(float)
pour contrôler les remplacements.
public static final Light.Type SPOTLIGHT
Semblable à un point d'éclairage, mais éclairant la lumière dans un cône plutôt que dans toutes les directions. Notez qu'à mesure que vous élargissez le cône, l'énergie se répand et que l'éclairage s'assombrit. Un Spotlight dispose d'une position et d'une direction. Utilisez setInnerConeAngle(float)
et setOuterConeAngle(float)
pour contrôler la taille du cône.