public static final 列挙型 Light.Type
光源の種類
継承されるメソッド
列挙型の値
public static final Light.Type DIRECTION
遠く離れた純粋な方向性ライトを近似値
public static final Light.Type FOCused_SPOTLIGHT
スポットライトと同じですが、見かけの照明が円錐の角度が変わらない点が異なります。スポットライトには位置と方向があります。コーンのサイズを制御するには、setInnerConeAngle(float)
と setOuterConeAngle(float)
を使用します。
public static final Light.Type ポイント
空間内の単一点からすべての方向に放射される光の近似値を示します。強度が距離の逆正方形になります。ポイントライトには位置がありますが、方向がありません。setFalloffRadius(float)
を使用してフォールオフを制御します。
public static final Light.Type スポット
ポイントライトに似ていますが、すべての方向ではなく、円錐状の光を放射します。円錐の幅を広くするとエネルギーが分散するため、照明が暗くなります。スポットライトには位置と方向があります。コーンのサイズを制御するには、setInnerConeAngle(float)
と setOuterConeAngle(float)
を使用します。