Тип источника света
Унаследованные методы
Значения перечисления
public static final Light.Type DIRECTIONAL
Приближает бесконечно далекий, чисто направленный свет
public static final Light.Type FOCUSED_SPOTLIGHT
То же, что и прожектор, за исключением того, что видимое освещение остается неизменным при изменении угла конуса. Прожектор имеет положение и направление. Используйте setInnerConeAngle(float)
и setOuterConeAngle(float)
для управления размером конуса.
public static final Light.Type POINT
Аппроксимирует свет, излучаемый во всех направлениях из одной точки пространства, где интенсивность падает обратно пропорционально квадрату расстояния. Точечные источники света имеют позицию, но не направление. Используйте setFalloffRadius(float)
для управления спадом.
public static final Light.Type SPOTLIGHT
Похож на точечный свет, но излучает свет в конусе, а не во всех направлениях. Обратите внимание, что по мере того, как вы расширяете конус, энергия распространяется, в результате чего освещение становится тусклее. Прожектор имеет положение и направление. Используйте setInnerConeAngle(float)
и setOuterConeAngle(float)
для управления размером конуса.