Свет.Тип

общественное статическое окончательное перечисление Light.Type

Тип источника света

Унаследованные методы

Значения перечисления

public static final Light.Type DIRECTIONAL

Приближает бесконечно далекий, чисто направленный свет

public static final Light.Type FOCUSED_SPOTLIGHT

То же, что и прожектор, за исключением того, что видимое освещение остается неизменным при изменении угла конуса. Прожектор имеет положение и направление. Используйте setInnerConeAngle(float) и setOuterConeAngle(float) для управления размером конуса.

public static final Light.Type POINT

Аппроксимирует свет, излучаемый во всех направлениях из одной точки пространства, где интенсивность падает обратно пропорционально квадрату расстояния. Точечные источники света имеют позицию, но не направление. Используйте setFalloffRadius(float) для управления спадом.

public static final Light.Type SPOTLIGHT

Похож на точечный свет, но излучает свет в конусе, а не во всех направлениях. Обратите внимание, что по мере того, как вы расширяете конус, энергия распространяется, в результате чего освещение становится тусклее. Прожектор имеет положение и направление. Используйте setInnerConeAngle(float) и setOuterConeAngle(float) для управления размером конуса.