public static final 枚举 Light.Type
光源类型
继承的方法
枚举值
public static final Light.Type DIRECT
大致无限远的纯定向光
public static final Light.Type FOCUSED_SPOTLIGHT
与聚光灯相同,不同之处在于视光照明与锥角变化相同。聚光灯具有位置和方向。使用 setInnerConeAngle(float)
和 setOuterConeAngle(float)
控制锥体大小。
public static final Light.Type POINT
从空间中的单个点向所有方向辐射的光线的近似值,其中强度随距离的反方格而变。点灯有位置,但没有方向。使用 setFalloffRadius(float)
控制下降情况。
public static final Light.Type SPOTLIGHT
与点灯相似,但会发出一个锥体(而不是所有方向)的光线。请注意,随着锥形变宽,能量会分散,导致光线看起来变暗。聚光灯具有位置和方向。使用 setInnerConeAngle(float)
和 setOuterConeAngle(float)
控制锥体大小。