חנות בהירה.
מחלקות בתוך רכיב
מחלקה | Light.Builder | מפעל להגדרות של Light |
|
טיפוסים בני מנייה (enum) | Light.Type | סוג מקור האור |
שיטות ציבוריות
סטטי Light.Builder | |
צבע | |
מספר ממשי (float) |
getFalloffRadius()
קבלת רדיוס הנפילה של הנורה.
|
מספר ממשי (float) |
getInnerConeAngle()
מקבלים את זווית הקונוס הפנימי לזרקורים.
|
מספר ממשי (float) |
getIntensity()
מקבלים את עוצמת האור.
|
מספר ממשי (float) |
getOuterConeAngle()
מקבלים את זווית הקונוס החיצוני באור הזרקורים.
|
Light.Type |
getType()
כדאי להאיר את האור
Light.Type . |
boolean |
isShadowCastingEnabled()
מחזירה את הערך true אם הופעל צללית האור.
|
ביטול | |
ביטול |
setcolorTemperature(טמפרטורה צפה)
מגדירה את הצבע "RGB" של צבע האור על סמך הערך המבוקש &"טמפרטורת הצבע."
|
ביטול |
setFalloffRadius (floatfloatRadius)
ההגדרה הזו קובעת את הטווח שבו עוצמת העוצמה נופלת לאפס.
|
ביטול |
setInnerConeAngle(צף coneInner)
באור הזרקורים זוהרים באור בגביע. הערך הזה קובע את הגודל של החלק הפנימי של הגביע.
|
ביטול |
setIntensity(עוצמת צף)
מגדירה את עוצמת התאורה שקובעת את מידת התאורה של לוקס (lx) או Lumens (LM)
(בהתאם לסוג התאורה).
|
ביטול |
setOuterConeAngle(float coneOuter)
באור הזרקורים זוהרים באור בגביע. הערך הזה קובע את הגודל של החלק החיצוני של הגביע.
|
שיטות שעברו בירושה
שיטות ציבוריות
גלוי לכול סטטי Light.Builder Builder (סוג Light.Type)
מבנה של תאורת ברירת מחדל, אם לא הוגדר שום דבר אחר
פרמטרים
סוג |
---|
Public float getFalloffRadius ()
קבלת רדיוס הנפילה של הנורה.
Public float getInnerConeAngle ()
מקבלים את זווית הקונוס הפנימי לזרקורים.
Public float getIntensity ()
מקבלים את עוצמת האור.
Public float getOuterConeAngle ()
מקבלים את זווית הקונוס החיצוני באור הזרקורים.
Public בוליאני isShadowCastingEnabled ()
מחזירה את הערך true אם הופעל צללית האור.
Public null setcolor (צבע)
מגדירה את הצבע של הנורה. חשוב לשים לב שהעוצמה היא פרמטר נפרד, לכן צריך להגדיר את הצבע הטהור (כלומר, כל ערוץ נמצא בטווח של [0,1). עם זאת, הגדרת ערכים מחוץ לטווח הזה חוקית.
פרמטרים
color [צבע] | "RGB" color, ברירת המחדל היא 0xffyyyy |
---|
Public null setcolorTemperature (טמפרטורה צפה)
מגדירה את הצבע "RGB" של צבע האור על סמך הערך המבוקש &"טמפרטורת הצבע."
פרמטרים
טמפרטורה | טמפרטורת הצבע של קלווין בסולם של 1,000 עד 10,000 אלף. התאורה המקובלת במסחר ובמגורים נמצאת בטווח של 2,000 עד 6,500 אלף. |
---|
Public null setFalloffRadius (floatfloatoffRadius)
ההגדרה הזו קובעת את הטווח שבו עוצמת העוצמה נופלת לאפס. אין לכך השפעה על הסוג DIRECTIONAL
.
פרמטרים
רדיוס של ירידה | רדיוס האור ביחידות בעולם, ברירת המחדל היא 10.0 |
---|
Public null setInnerConeAngle (float coneInner)
באור הזרקורים זוהרים באור בגביע. הערך הזה קובע את הגודל של החלק הפנימי של הגביע. העוצמה מוצגת בזוויות בין הזוויות החרוטות הפנימיות והחיצוניות, כלומר אם הן זהות מהחרוט, חדות לחלוטין. באופן כללי, רצוי שהחרוט הפנימי יהיה קטן יותר מהחרוט החיצוני כדי להימנע מכינוי.
פרמטרים
coneInner | זווית החרוט הפנימי ברדיאנים, ברירת מחדל 0.5 |
---|
Public null setIntensity (עוצמת צף)
מגדירה את עוצמת התאורה שקובעת את מידת התאורה של לוקס (lx) או Lumens (LM) (בהתאם לסוג התאורה). ערכים גדולים יותר מפיקים אורות בהירים יותר וכמעט ערכי ערכים מניבים מעט מאוד אור. בדרך כלל, הנורה בבית תהיה בעוצמה של בין 800 ל-2,500 ליטר, ואילו אור השמש יהיה בערך 120,000 לוקס. אין סף עליון מוחלט, אבל ערכים גדולים מאור שמש (120,000 lx) בדרך כלל אינם נדרשים.
פרמטרים
עוצמה | עוצמת האור חזקה. הערכים גדולים מאחד מהם. העוצמה תעוגל ולא יכולה להיות אפס או שלילית. עבור נורות לכיוון, ברירת המחדל היא 420 לוקס. באורות אחרים, ברירת המחדל היא 2,500 LM. |
---|
Public null setOuterConeAngle (float coneOuter)
באור הזרקורים זוהרים באור בגביע. הערך הזה קובע את הגודל של החלק החיצוני של הגביע. העוצמה מוצגת בזוויות בין הזוויות החרוטות הפנימיות והחיצוניות, כלומר אם הן זהות מהחרוט, חדות לחלוטין. באופן כללי, רצוי שהחרוט הפנימי יהיה קטן יותר מהחרוט החיצוני כדי להימנע מכינוי.
פרמטרים
coneOuter | זווית החרוט החיצוני ברדיאנים, ברירת המחדל היא 0.6 |
---|