Contrôler l'affichage des surfaces planes ARCore
Permet de visualiser les surfaces planes détectées et de contrôler si des ombres projettent des ombres sur elles.
Constantes
String | MATÉRIEL_COULEUR | Paramètre Material de Float3 pour contrôler la teinte RVB de l'avion. |
String | MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS | Paramètre de matériau à virgule flottante pour contrôler le rayon du projecteur. |
String | TEXTE_MATÉRIEL | Paramètre Material qui contrôle la texture utilisée lors du rendu des surfaces planes. |
String | ÉVOLUTION_MATERIAL | Paramètre Material de Float2 pour contrôler l'échelle X/Y des coordonnées UV de la texture. |
Méthodes publiques
CompletableFuture<Material> |
getMaterial
Renvoie l'instance Material par défaut utilisée pour le rendu des surfaces planes.
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booléen |
isEnabled()
Vérifiez si le moteur de rendu de l'avion est activé.
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booléen |
isShadowReceiver()
Renvoie la valeur "true" si les affichages diffusables de la scène projetent des ombres sur les surfaces planes.
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booléen |
isVisible()
Renvoie la valeur "true" si la visualisation du plan est visible.
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void |
setEnabled(valeur booléenne)
Activer/Désactiver le moteur de rendu des plans
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void |
setShadowReceiver(valeur booléenne shadowReceiver)
Détermine si les affichages de la scène doivent projeter des ombres sur les surfaces planes.
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void |
setVisible(valeur booléenne visible)
Permet de contrôler la visibilité de la visualisation du plan.
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Méthodes héritées
Constantes
public static final Chaîne MATERIAL_COLOR
Paramètre Material de Float3 pour contrôler la teinte RVB de l'avion.
public static final Chaîne MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS
Paramètre de matériau à virgule flottante pour contrôler le rayon du projecteur.
public static final Chaîne MATERIAL_TEXTURE
Paramètre Material qui contrôle la texture utilisée lors du rendu des surfaces planes.
public static final Chaîne MATERIAL_UV_SCALE
Paramètre Material de Float2 pour contrôler l'échelle X/Y des coordonnées UV de la texture. Permet d'ajuster le format de la texture et de contrôler la fréquence d'emplacement.
Méthodes publiques
public CompletableFuture<Material> getMaterial ()
Renvoie l'instance Material par défaut utilisée pour le rendu des surfaces planes.
public boolean isEnabled ()
Vérifiez si le moteur de rendu de l'avion est activé.
booléen public isShadowReceiver ()
Renvoie la valeur "true" si les affichages diffusables de la scène projetent des ombres sur les surfaces planes.
public boolean isVisible ()
Renvoie la valeur "true" si la visualisation du plan est visible.
public void setEnabled (valeur booléenne activée)
Activer/Désactiver le moteur de rendu des plans
Paramètres
activé |
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public void setShadowReceiver (booléen ShadowReceiver)
Détermine si les affichages de la scène doivent projeter des ombres sur les surfaces planes.
Si la valeur est "false", aucun plan ne reçoit d'ombres, quel que soit le paramètre par plan.
Paramètres
ShadowReceiver |
---|
public void setVisible (valeur booléenne visible)
Permet de contrôler la visibilité de la visualisation du plan.
Si la valeur est "false", aucun avion n'est dessiné. Notez que la visibilité des ombres est indépendante de la visibilité du plan.
Paramètres
visible |
---|