คลาสย่อยที่ทราบ |
คลาสฐานสําหรับการแสดงผลในพื้นที่ 3 มิติโดยแนบกับ Node
ด้วย setRenderable(Renderable)
ค่าคงที่
int | RENDER_PRIORITY_ค่าเริ่มต้น | |
int | RENDER_PRIORITY_FIRST | |
int | RENDER_PRIORITY_LAST |
ช่อง
ปกป้อง CollisionShape | รูปร่าง Collision |
เครื่องมือสร้างที่มีการป้องกัน
วิธีการสาธารณะ
รูปร่างภาพต่อกัน |
getCollisionShape()
ดาวน์โหลด
CollisionShape ที่ใช้สําหรับการตรวจจับการชนด้วย Renderable นี้ |
วัสดุ |
getMaterial(int submeshIndex)
แสดงผลการเชื่อมโยงเนื้อหาไปยังโครงข่ายย่อยที่ระบุ
|
วัสดุ |
getMaterial()
ส่งคืนวัสดุที่ผูกไว้กับโครงข่ายแรก
|
int |
getRenderPriority()
รับลําดับความสําคัญในการแสดงผลที่ควบคุมลําดับของการแสดงผล
|
int |
getSubmeshCount()
แสดงผลจํานวนสตริงย่อยที่การแสดงผลนี้แสดงได้
|
สตริง |
getSubmeshName(int submeshIndex)
แสดงผลชื่อที่เชื่อมโยงกับโครงข่ายย่อยที่ระบุ
|
บูลีน |
isShadowCaster()
แสดงผลเป็น "จริง" หากกําหนดค่าให้แคสต์เงาในการแสดงผลอื่นๆ
|
บูลีน |
isShadowReceiver()
แสดงผลเป็น "จริง" หากกําหนดค่าให้รับเงาที่แคสต์ได้โดยการแสดงผลอื่นๆ
|
บทคัดย่อ แสดงผลได้ |
makeCopy()
สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของ Renderable นี้
|
เป็นโมฆะ |
setCollisionShape(CollisionShapecolisionShape)
ตั้งค่า
CollisionShape ที่ใช้สําหรับการตรวจจับการชนด้วย Renderable นี้ |
เป็นโมฆะ | |
เป็นโมฆะ | |
เป็นโมฆะ |
setRenderPriority(intRenderPriority)
ตั้งค่าลําดับความสําคัญในการแสดงผลเพื่อควบคุมลําดับการแสดงผล
|
เป็นโมฆะ |
setShadowCaster (บูลีน isShadowCaster)
ตั้งค่าเงาของการแคสต์ที่สามารถแสดงผลบนการแสดงภาพอื่นๆ ในฉาก
|
เป็นโมฆะ |
setShadowReceiver(บูลีน isShadowReceiver)
ตั้งค่าว่าจะให้การแสดงผลได้แสดงผลเงาและการแสดงภาพโดยการแสดงภาพอื่นๆ ในฉากหรือไม่
|
เป็นโมฆะ |
updateFromDefinition(คําจํากัดความของ RenderableDefinition)
|
วิธีการที่รับค่ามา
ค่าคงที่
คงที่ สุดท้าย in RENDER_PRIORITY_DEFAULT
คงที่ สุดท้าย in RENDER_PRIORITY_FIRST
คงที่ สุดท้าย in RENDER_PRIORITY_LAST
ช่อง
เครื่องมือสร้างที่มีการป้องกัน
วิธีการสาธารณะ
สาธารณะ CollisionShape getCollisionShape ()
ดาวน์โหลด CollisionShape
ที่ใช้สําหรับการตรวจจับการชนด้วย Renderable
นี้
สาธารณะ Material getMaterial (int submeshIndex)
แสดงผลการเชื่อมโยงเนื้อหาไปยังโครงข่ายย่อยที่ระบุ
พารามิเตอร์
ดัชนีย่อย |
---|
public int getRenderPriority ()
รับลําดับความสําคัญในการแสดงผลที่ควบคุมลําดับของการแสดงผล ลําดับความสําคัญจะอยู่ระหว่างช่วง 0 (แสดงผลก่อน) ถึง 7 (แสดงผลล่าสุด) ค่าเริ่มค้นคือ 4
public int getSubmeshCount ()
แสดงผลจํานวนสตริงย่อยที่การแสดงผลนี้แสดงได้ การแสดงผลทั้งหมดสามารถแสดงผลได้อย่างน้อย 1 รายการ
สาธารณะ สตริง getSubmeshName (int submeshIndex)
แสดงผลชื่อที่เชื่อมโยงกับโครงข่ายย่อยที่ระบุ
พารามิเตอร์
ดัชนีย่อย |
---|
ผ้าคลุม
ข้อผิดพลาดอาร์กิวเมนต์ที่ผิดกฎหมาย | หากดัชนีอยู่นอกช่วง |
---|
บูลีน สาธารณะ isShadowCaster ()
แสดงผลเป็น "จริง" หากกําหนดค่าให้แคสต์เงาในการแสดงผลอื่นๆ
บูลีน สาธารณะ isShadowReceiver ()
แสดงผลเป็น "จริง" หากกําหนดค่าให้รับเงาที่แคสต์ได้โดยการแสดงผลอื่นๆ
บทคัดย่อ แสดงผลได้ makeCopy ()
สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของ Renderable นี้
โดยการแสดงผลใหม่จะมีสําเนาที่ไม่ซ้ํากันซึ่งเปลี่ยนแปลงได้ เนื้อหาทั้งหมดที่อ้างอิงโดย Renderable ก็จะมีการอ้างอิงด้วยเช่นกัน ระบบจะแชร์ข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ระหว่างอินสแตนซ์
สาธารณะ null setCollisionShape (CollisionShapellisionShape)
ตั้งค่า CollisionShape
ที่ใช้สําหรับการตรวจจับการชนด้วย Renderable
นี้
พารามิเตอร์
รูปร่างการชนกัน |
---|
สาธารณะ null setMaterial (Material Material)
ตั้งค่าวัสดุที่เชื่อมโยงกับโครงข่ายแรก
พารามิเตอร์
วัสดุ |
---|
สาธารณะ นัล setMaterial (int submeshIndex, Material Material)
ตั้งค่าการเชื่อมโยงเนื้อหากับโครงข่ายที่ระบุ
พารามิเตอร์
ดัชนีย่อย | |
---|---|
วัสดุ |
สาธารณะ null setRenderPriority (intRenderPriority)
ตั้งค่าลําดับความสําคัญในการแสดงผลเพื่อควบคุมลําดับการแสดงผล ลําดับความสําคัญจะอยู่ระหว่างช่วง 0 (แสดงผลก่อน) ถึง 7 (แสดงผลล่าสุด) ค่าเริ่มค้นคือ 4
พารามิเตอร์
ลําดับความสําคัญในการแสดงผล |
---|
สาธารณะ null setShadowCaster (บูลีน isShadowCaster)
ตั้งค่าเงาของการแคสต์ที่สามารถแสดงผลบนการแสดงภาพอื่นๆ ในฉาก
พารามิเตอร์
ishadowCaster |
---|
สาธารณะ null setShadowReceiver (บูลีน isShadowReceiver)
ตั้งค่าว่าจะให้การแสดงผลได้แสดงผลเงาและการแสดงภาพโดยการแสดงภาพอื่นๆ ในฉากหรือไม่
พารามิเตอร์
ตัวรับเงา |
---|