แสดงผลได้

คลาสนามธรรมสาธารณะ แสดงผลได้
คลาสย่อยที่ทราบ

คลาสฐานสําหรับการแสดงผลในพื้นที่ 3 มิติโดยแนบกับ Node ด้วย setRenderable(Renderable)

ค่าคงที่

int RENDER_PRIORITY_ค่าเริ่มต้น
int RENDER_PRIORITY_FIRST
int RENDER_PRIORITY_LAST

ช่อง

ปกป้อง CollisionShape รูปร่าง Collision

เครื่องมือสร้างที่มีการป้องกัน

วิธีการสาธารณะ

รูปร่างภาพต่อกัน
getCollisionShape()
ดาวน์โหลด CollisionShape ที่ใช้สําหรับการตรวจจับการชนด้วย Renderable นี้
วัสดุ
getMaterial(int submeshIndex)
แสดงผลการเชื่อมโยงเนื้อหาไปยังโครงข่ายย่อยที่ระบุ
วัสดุ
getMaterial()
ส่งคืนวัสดุที่ผูกไว้กับโครงข่ายแรก
int
getRenderPriority()
รับลําดับความสําคัญในการแสดงผลที่ควบคุมลําดับของการแสดงผล
int
getSubmeshCount()
แสดงผลจํานวนสตริงย่อยที่การแสดงผลนี้แสดงได้
สตริง
getSubmeshName(int submeshIndex)
แสดงผลชื่อที่เชื่อมโยงกับโครงข่ายย่อยที่ระบุ
บูลีน
isShadowCaster()
แสดงผลเป็น "จริง" หากกําหนดค่าให้แคสต์เงาในการแสดงผลอื่นๆ
บูลีน
isShadowReceiver()
แสดงผลเป็น "จริง" หากกําหนดค่าให้รับเงาที่แคสต์ได้โดยการแสดงผลอื่นๆ
บทคัดย่อ แสดงผลได้
makeCopy()
สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของ Renderable นี้
เป็นโมฆะ
setCollisionShape(CollisionShapecolisionShape)
ตั้งค่า CollisionShape ที่ใช้สําหรับการตรวจจับการชนด้วย Renderable นี้
เป็นโมฆะ
setMaterial (วัสดุ Material)
ตั้งค่าวัสดุที่เชื่อมโยงกับโครงข่ายแรก
เป็นโมฆะ
setMaterial(ดัชนีย่อย int, วัสดุ Material)
ตั้งค่าการเชื่อมโยงเนื้อหากับโครงข่ายที่ระบุ
เป็นโมฆะ
setRenderPriority(intRenderPriority)
ตั้งค่าลําดับความสําคัญในการแสดงผลเพื่อควบคุมลําดับการแสดงผล
เป็นโมฆะ
setShadowCaster (บูลีน isShadowCaster)
ตั้งค่าเงาของการแคสต์ที่สามารถแสดงผลบนการแสดงภาพอื่นๆ ในฉาก
เป็นโมฆะ
setShadowReceiver(บูลีน isShadowReceiver)
ตั้งค่าว่าจะให้การแสดงผลได้แสดงผลเงาและการแสดงภาพโดยการแสดงภาพอื่นๆ ในฉากหรือไม่
เป็นโมฆะ
updateFromDefinition(คําจํากัดความของ RenderableDefinition)

วิธีการที่รับค่ามา

ค่าคงที่

คงที่ สุดท้าย in RENDER_PRIORITY_DEFAULT

ค่าคงที่: 4

คงที่ สุดท้าย in RENDER_PRIORITY_FIRST

ค่าคงที่: 0

คงที่ สุดท้าย in RENDER_PRIORITY_LAST

ค่าคงที่: 7

ช่อง

CollisionShape collisionShape

เครื่องมือสร้างที่มีการป้องกัน

ป้องกัน แสดงผลได้ (แสดงผลได้))

พารามิเตอร์
อื่นๆ

วิธีการสาธารณะ

สาธารณะ CollisionShape getCollisionShape ()

ดาวน์โหลด CollisionShape ที่ใช้สําหรับการตรวจจับการชนด้วย Renderable นี้

สาธารณะ Material getMaterial (int submeshIndex)

แสดงผลการเชื่อมโยงเนื้อหาไปยังโครงข่ายย่อยที่ระบุ

พารามิเตอร์
ดัชนีย่อย

สาธารณะ Material getMaterial ()

ส่งคืนวัสดุที่ผูกไว้กับโครงข่ายแรก

public int getRenderPriority ()

รับลําดับความสําคัญในการแสดงผลที่ควบคุมลําดับของการแสดงผล ลําดับความสําคัญจะอยู่ระหว่างช่วง 0 (แสดงผลก่อน) ถึง 7 (แสดงผลล่าสุด) ค่าเริ่มค้นคือ 4

public int getSubmeshCount ()

แสดงผลจํานวนสตริงย่อยที่การแสดงผลนี้แสดงได้ การแสดงผลทั้งหมดสามารถแสดงผลได้อย่างน้อย 1 รายการ

สาธารณะ สตริง getSubmeshName (int submeshIndex)

แสดงผลชื่อที่เชื่อมโยงกับโครงข่ายย่อยที่ระบุ

พารามิเตอร์
ดัชนีย่อย
ผ้าคลุม
ข้อผิดพลาดอาร์กิวเมนต์ที่ผิดกฎหมาย หากดัชนีอยู่นอกช่วง

บูลีน สาธารณะ isShadowCaster ()

แสดงผลเป็น "จริง" หากกําหนดค่าให้แคสต์เงาในการแสดงผลอื่นๆ

บูลีน สาธารณะ isShadowReceiver ()

แสดงผลเป็น "จริง" หากกําหนดค่าให้รับเงาที่แคสต์ได้โดยการแสดงผลอื่นๆ

บทคัดย่อ แสดงผลได้ makeCopy ()

สร้างอินสแตนซ์ใหม่ของ Renderable นี้

โดยการแสดงผลใหม่จะมีสําเนาที่ไม่ซ้ํากันซึ่งเปลี่ยนแปลงได้ เนื้อหาทั้งหมดที่อ้างอิงโดย Renderable ก็จะมีการอ้างอิงด้วยเช่นกัน ระบบจะแชร์ข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ระหว่างอินสแตนซ์

สาธารณะ null setCollisionShape (CollisionShapellisionShape)

ตั้งค่า CollisionShape ที่ใช้สําหรับการตรวจจับการชนด้วย Renderable นี้

พารามิเตอร์
รูปร่างการชนกัน

สาธารณะ null setMaterial (Material Material)

ตั้งค่าวัสดุที่เชื่อมโยงกับโครงข่ายแรก

พารามิเตอร์
วัสดุ

สาธารณะ นัล setMaterial (int submeshIndex, Material Material)

ตั้งค่าการเชื่อมโยงเนื้อหากับโครงข่ายที่ระบุ

พารามิเตอร์
ดัชนีย่อย
วัสดุ

สาธารณะ null setRenderPriority (intRenderPriority)

ตั้งค่าลําดับความสําคัญในการแสดงผลเพื่อควบคุมลําดับการแสดงผล ลําดับความสําคัญจะอยู่ระหว่างช่วง 0 (แสดงผลก่อน) ถึง 7 (แสดงผลล่าสุด) ค่าเริ่มค้นคือ 4

พารามิเตอร์
ลําดับความสําคัญในการแสดงผล

สาธารณะ null setShadowCaster (บูลีน isShadowCaster)

ตั้งค่าเงาของการแคสต์ที่สามารถแสดงผลบนการแสดงภาพอื่นๆ ในฉาก

พารามิเตอร์
ishadowCaster

สาธารณะ null setShadowReceiver (บูลีน isShadowReceiver)

ตั้งค่าว่าจะให้การแสดงผลได้แสดงผลเงาและการแสดงภาพโดยการแสดงภาพอื่นๆ ในฉากหรือไม่

พารามิเตอร์
ตัวรับเงา

สาธารณะ null updateFromDefinition (คําจํากัดความของ RenderableDefinition)

พารามิเตอร์
คำจำกัดความ