Lớp con trực tiếp đã biết |
Lớp cơ sở để kết xuất trong không gian 3D bằng cách đính kèm vào Node
kèm theo setRenderable(Renderable)
.
Các hằng số
int | RECORD_PRIORITY_DEFAULT | |
int | RECORD_PRIORITY_FIRST | |
int | RECORD_PRIORITY_LAST |
Các trường
CollisionShape được bảo vệ | vacolien |
Hàm dựng được bảo vệ
Có thể kết xuất (Có thể kết xuất khác)
|
Phương thức công khai
CollisionShape |
getCollisionShape()
Nhận
CollisionShape dùng để phát hiện xung đột với Renderable này. |
Material |
getMaterial(int submeshIndex)
Trả về chất liệu liên kết với lưới con được chỉ định.
|
Material |
getMaterial()
Trả về chất liệu liên kết với lưới con đầu tiên.
|
int |
getRenderpriority()
Nhận mức độ ưu tiên kết xuất kiểm soát thứ tự kết xuất.
|
int |
getSubmeshCount()
Trả về số lượng phần phụ mà kết xuất này có thể có.
|
Chuỗi |
getSubmeshName(int submeshIndex)
Trả về tên liên kết với lưới con được chỉ định.
|
boolean |
isShadowCaster()
Trả về true nếu được định cấu hình để truyền bóng trên các kết xuất đồ hoạ khác.
|
boolean |
isShadowReceiver()
Trả về true nếu được định cấu hình để nhận các bóng được các giao diện kết xuất khác truyền.
|
trừu tượng Hiển thị |
makeCopy()
Tạo một bản sao mới của Kết xuất này.
|
void |
setCollisionShape(CollisionShape xung đột)
Đặt
CollisionShape dùng để phát hiện xung đột với Renderable này. |
void | |
void | |
void |
setRenderpriority(int renderMức độ ưu tiên)
Đặt mức độ ưu tiên kết xuất để kiểm soát thứ tự kết xuất.
|
void |
setShadowCaster(boolean isShadowCaster)
Thiết lập liệu nội dung có thể kết xuất có đổ bóng trên các nội dung hiển thị khác trong cảnh hay không.
|
void |
setShadowReceiver (boolean isShadowReceiver)
Thiết lập liệu kết xuất có nhận được bóng đổ bởi các kết xuất đồ hoạ khác trong cảnh hay không.
|
void |
updateFromDefinition(định nghĩa RenderableDefinition)
|
Các phương thức kế thừa
Các hằng số
public static final in in RECORD_PRIORITY_DEFAULT
public static final int RECORD_PRIORITY_FIRST
public static final in in RECORD_PRIORITY_LAST
Các trường
Hàm dựng được bảo vệ
Phương thức công khai
công khai CollisionShape getCollisionShape ()
Nhận CollisionShape
dùng để phát hiện xung đột với Renderable
này.
public Tài liệu getMaterial (int submeshIndex)
Trả về chất liệu liên kết với lưới con được chỉ định.
Các tham số
chỉ số submeshIndex |
---|
public int getRenderpriority ()
Nhận mức độ ưu tiên kết xuất kiểm soát thứ tự kết xuất. Mức độ ưu tiên nằm trong khoảng từ 0 (hiển thị đầu tiên) đến 7 (hiển thị cuối cùng). Giá trị mặc định là 4.
public int getSubmeshCount ()
Trả về số lượng phần phụ mà kết xuất này có thể có. Tất cả dữ liệu hiển thị đều có ít nhất một giá trị.
công khai Chuỗi getSubmeshName (int submeshIndex)
Trả về tên liên kết với lưới con được chỉ định.
Các tham số
chỉ số submeshIndex |
---|
Gửi
IllegalArgumentException | nếu chỉ mục nằm ngoài phạm vi |
---|
boolean công khai isShadowCaster ()
Trả về true nếu được định cấu hình để truyền bóng trên các kết xuất đồ hoạ khác.
boolean công khai isShadowReceiver ()
Trả về true nếu được định cấu hình để nhận các bóng được các giao diện kết xuất khác truyền.
công khai hiển thị makeCopy ()
Tạo một bản sao mới của Kết xuất này.
Kết xuất mới sẽ có một bản sao duy nhất của tất cả trạng thái có thể thay đổi. Tất cả tài liệu do tệp Renderable tham chiếu cũng sẽ được sao chép. Dữ liệu bất biến sẽ được chia sẻ giữa các bản sao.
public void setCollisionShape (CollisionShape vaShape)
Đặt CollisionShape
dùng để phát hiện xung đột với Renderable
này.
Các tham số
Hình dạng va chạm |
---|
public void setMaterial (Tài liệu))
Đặt tài liệu liên kết với lưới con đầu tiên.
Các tham số
chất liệu |
---|
public void setMaterial (int submeshIndex, Tài liệu))
Đặt tài liệu liên kết với lưới con được chỉ định.
Các tham số
chỉ số submeshIndex | |
---|---|
chất liệu |
public void setRenderpriority (int renderMức độ ưu tiên)
Đặt mức độ ưu tiên kết xuất để kiểm soát thứ tự kết xuất. Mức độ ưu tiên nằm trong khoảng từ 0 (hiển thị đầu tiên) đến 7 (hiển thị cuối cùng). Giá trị mặc định là 4.
Các tham số
Hiển thị mức độ ưu tiên |
---|
public void setShadowCaster (boolean isShadowCaster)
Thiết lập liệu nội dung có thể kết xuất có đổ bóng trên các nội dung hiển thị khác trong cảnh hay không.
Các tham số
isShadowCaster |
---|
public void setShadowReceiver (boolean isShadowReceiver)
Thiết lập liệu kết xuất có nhận được bóng đổ bởi các kết xuất đồ hoạ khác trong cảnh hay không.
Các tham số
isShadowReceiver |
---|