공개 정적 클래스 Texture.Sampler.Builder
샘플러 객체를 구성하기 위한 빌더입니다.
공개 생성자
공개 메서드
Texture.Sampler |
빌드()
Builder의 속성에서 샘플러를 구성합니다.
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Texture.Sampler.Builder |
setMagFilter(Texture.Sampler.MagFilter magFilter)
세부정보 수준 함수가 텍스처를 확대해야 한다고 결정할 때마다 사용되는 확대 함수를 설정합니다.
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Texture.Sampler.Builder |
setMinFilter(Texture.Sampler.MinFilter minFilter)
세부정보 수준 함수에서 텍스처를 축소해야 한다고 결정할 때마다 사용되는 축소 함수를 설정합니다.
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Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.Builder |
상속된 메서드
공개 생성자
public Texture.Sampler.Builder ()
공개 메서드
public Texture.Sampler.Builder setMagFilter (Texture.Sampler.MagFilter magFilter)
세부정보 수준 함수가 텍스처를 확대해야 한다고 결정할 때마다 사용되는 확대 함수를 설정합니다.
매개변수
필터링 |
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public Texture.Sampler.Builder setMinFilter (Texture.Sampler.MinFilter minFilter)
세부정보 수준 함수에서 텍스처를 축소해야 한다고 결정할 때마다 사용되는 축소 함수를 설정합니다.
매개변수
최소 필터 |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapMode (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
모든 텍스처 좌표의 래핑 모드를 설정합니다. 래핑 모드는 [0, 1] 범위 밖의 uv 좌표에 관해 텍스처가 렌더링되는 방식을 결정합니다.
매개변수
래핑 모드 |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeR (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
텍스처 좌표 R의 래핑 모드를 설정합니다. 래핑 모드는 [0, 1] 범위 밖의 uv 좌표에 관해 텍스처가 렌더링되는 방식을 결정합니다.
매개변수
래핑 모드 |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeS (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
텍스처 좌표 S의 래핑 모드를 설정합니다. 래핑 모드는 [0, 1] 범위 밖의 uv 좌표에 관해 텍스처가 렌더링되는 방식을 결정합니다.
매개변수
래핑 모드 |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeT (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
텍스처 좌표 T의 래핑 모드를 설정합니다. 래핑 모드는 [0, 1] 범위 밖의 uv 좌표에 관해 텍스처가 렌더링되는 방식을 결정합니다.
매개변수
래핑 모드 |
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