텍스처.샘플러

공개 정적 클래스 Texture.Sampler

렌더링 시 텍스처 샘플링에 사용되는 설정을 제어합니다.

중첩된 클래스

클래스 Texture.Sampler.Builder 샘플러 객체를 구성하기 위한 빌더입니다. 
enum Texture.Sampler.MagFilter 확대 필터 기능의 옵션입니다. 
enum Texture.Sampler.MinFilter 축소 필터 기능의 옵션입니다. 
enum Texture.Sampler.WrapMode 래핑 모드 기능 옵션입니다. 

공개 메서드

정적 Texture.Sampler.Builder
빌더()
Texture.Sampler.MagFilter
getMagFilter()
세부정보 수준 함수가 텍스처를 확대해야 한다고 판단할 때마다 사용되는 확대 함수를 가져옵니다.
Texture.Sampler.MinFilter
getMinFilter()
세부정보 수준 함수가 텍스처를 축소해야 한다고 결정할 때마다 사용되는 축소 함수를 가져옵니다.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeR()
텍스처 좌표 R의 랩 모드를 가져옵니다.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeS()
텍스처 좌표 S의 랩 모드를 가져옵니다.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeT()
텍스처 좌표 T의 랩 모드를 가져옵니다.

상속된 메서드

공개 메서드

public static Texture.Sampler.Builder builder ()

public Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

세부정보 수준 함수가 텍스처를 확대해야 한다고 판단할 때마다 사용되는 확대 함수를 가져옵니다.

public Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

세부정보 수준 함수가 텍스처를 축소해야 한다고 결정할 때마다 사용되는 축소 함수를 가져옵니다.

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()

텍스처 좌표 R의 랩 모드를 가져옵니다. 래핑 모드는 [0, 1] 범위 밖의 uv 좌표에 관해 텍스처가 렌더링되는 방식을 결정합니다.

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()

텍스처 좌표 S의 랩 모드를 가져옵니다. 래핑 모드는 [0, 1] 범위 밖의 uv 좌표에 관해 텍스처가 렌더링되는 방식을 결정합니다.

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()

텍스처 좌표 T의 랩 모드를 가져옵니다. 래핑 모드는 [0, 1] 범위 밖의 uv 좌표에 관해 텍스처가 렌더링되는 방식을 결정합니다.