Controlla quali impostazioni vengono utilizzate per campionare le texture durante il rendering.
Corsi nidificati
classe | Texture.Sampler.Builder | Builder per la creazione di oggetti sampler. | |
enum | Texture.Sampler.MagFilter | Opzioni per la funzione Filtro ingrandimento. | |
enum | Texture.Sampler.MinFilter | Opzioni per la funzione Filtro di minimizzazione. | |
enum | Texture.Sampler.WrapMode | Opzioni per la funzione Modalità a capo. |
Metodi pubblici
statico Texture.Sampler.Builder | |
Texture.Sampler.MagFilter |
getMagFilter()
Ottieni la funzione di ingrandimento utilizzata ogni volta che la funzione di livello di dettaglio determina che la texture deve essere ingrandita.
|
Texture.Sampler.MinFilter |
getMinFilter()
Ottieni la funzione di minimizzazione ogni volta che la funzione di livello di dettaglio determina che la texture deve essere minimizzata.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeR()
Attiva la modalità wrapping per le coordinate della texture R.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeS()
Attiva la modalità wrapping per le coordinate della texture S.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeT()
Attiva la modalità wrapping per la coordinata texture T.
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Metodi ereditati
Metodi pubblici
pubblico Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()
Ottieni la funzione di ingrandimento utilizzata ogni volta che la funzione di livello di dettaglio determina che la texture deve essere ingrandita.
pubblico Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()
Ottieni la funzione di minimizzazione ogni volta che la funzione di livello di dettaglio determina che la texture deve essere minimizzata.
pubblico Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()
Attiva la modalità wrapping per le coordinate della texture R. La modalità wrapping determina il rendering di una texture per le coordinate uv al di fuori dell'intervallo di [0, 1].
pubblico Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()
Attiva la modalità wrapping per le coordinate della texture S. La modalità wrapping determina il rendering di una texture per le coordinate uv al di fuori dell'intervallo di [0, 1].
pubblico Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()
Attiva la modalità wrapping per la coordinata texture T. La modalità wrapping determina il rendering di una texture per le coordinate uv al di fuori dell'intervallo di [0, 1].