Texture.Sampler

classe statica pubblica Texture.Sampler

Controlla quali impostazioni vengono utilizzate per campionare le texture durante il rendering.

Corsi nidificati

classe Texture.Sampler.Builder Builder per la creazione di oggetti sampler. 
enum Texture.Sampler.MagFilter Opzioni per la funzione Filtro ingrandimento. 
enum Texture.Sampler.MinFilter Opzioni per la funzione Filtro di minimizzazione. 
enum Texture.Sampler.WrapMode Opzioni per la funzione Modalità a capo. 

Metodi pubblici

statico Texture.Sampler.Builder
Texture.Sampler.MagFilter
getMagFilter()
Ottieni la funzione di ingrandimento utilizzata ogni volta che la funzione di livello di dettaglio determina che la texture deve essere ingrandita.
Texture.Sampler.MinFilter
getMinFilter()
Ottieni la funzione di minimizzazione ogni volta che la funzione di livello di dettaglio determina che la texture deve essere minimizzata.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeR()
Attiva la modalità wrapping per le coordinate della texture R.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeS()
Attiva la modalità wrapping per le coordinate della texture S.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeT()
Attiva la modalità wrapping per la coordinata texture T.

Metodi ereditati

Metodi pubblici

pubblica statica Texture.Sampler.Builder generatore ()

pubblico Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

Ottieni la funzione di ingrandimento utilizzata ogni volta che la funzione di livello di dettaglio determina che la texture deve essere ingrandita.

pubblico Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

Ottieni la funzione di minimizzazione ogni volta che la funzione di livello di dettaglio determina che la texture deve essere minimizzata.

pubblico Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()

Attiva la modalità wrapping per le coordinate della texture R. La modalità wrapping determina il rendering di una texture per le coordinate uv al di fuori dell'intervallo di [0, 1].

pubblico Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()

Attiva la modalità wrapping per le coordinate della texture S. La modalità wrapping determina il rendering di una texture per le coordinate uv al di fuori dell'intervallo di [0, 1].

pubblico Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()

Attiva la modalità wrapping per la coordinata texture T. La modalità wrapping determina il rendering di una texture per le coordinate uv al di fuori dell'intervallo di [0, 1].