Texture.Sampler

パブリック静的クラス Texture.Sampler

レンダリング時にテクスチャをサンプリングするために使用する設定を制御します。

ネストされたクラス

クラス Texture.Sampler.Builder サンプラー オブジェクトを構築するためのビルダー。
enum Texture.Sampler.MagFilter 拡大フィルタ機能のオプション。
enum Texture.Sampler.MinFilter 圧縮フィルタ機能のオプション。
enum Texture.Sampler.WrapMode ラップモード関数のオプション。

パブリック メソッド

static Texture.Sampler.Builder
Texture.Sampler.MagFilter
getMagFilter()
詳細レベル関数によってテクスチャを拡大する必要があると判断されるたびに、拡大関数を使用します。
Texture.Sampler.MinFilter
getMinFilter()
詳細レベル関数によってテクスチャを圧縮する必要があると判断した場合は、常に圧縮関数を取得します。
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeR()
テクスチャ座標 R のラップモードを取得します。
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeS()
テクスチャ座標 S のラップモードを取得します。
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeT()
テクスチャ座標 T のラップモードを取得します。

継承されるメソッド

パブリック メソッド

public static Texture.Sampler.Builder builder ()

public Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

詳細レベル関数によってテクスチャを拡大する必要があると判断されるたびに、拡大関数を使用します。

public Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

詳細レベル関数によってテクスチャを縮小する必要があると判断されるたびに、圧縮関数を取得します。

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()

テクスチャ座標 R のラップモードを取得します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()

テクスチャ座標 S のラップモードを取得します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()

テクスチャ座標 T のラップモードを取得します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。