パブリック静的クラス
Texture.Sampler
レンダリング時にテクスチャをサンプリングするために使用する設定を制御します。
ネストされたクラス
クラス | Texture.Sampler.Builder | サンプラー オブジェクトを構築するためのビルダー。 | |
enum | Texture.Sampler.MagFilter | 拡大フィルタ機能のオプション。 | |
enum | Texture.Sampler.MinFilter | 圧縮フィルタ機能のオプション。 | |
enum | Texture.Sampler.WrapMode | ラップモード関数のオプション。 |
パブリック メソッド
static Texture.Sampler.Builder |
builder()
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Texture.Sampler.MagFilter |
getMagFilter()
詳細レベル関数によってテクスチャを拡大する必要があると判断されるたびに、拡大関数を使用します。
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Texture.Sampler.MinFilter |
getMinFilter()
詳細レベル関数によってテクスチャを圧縮する必要があると判断した場合は、常に圧縮関数を取得します。
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeR()
テクスチャ座標 R のラップモードを取得します。
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeS()
テクスチャ座標 S のラップモードを取得します。
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeT()
テクスチャ座標 T のラップモードを取得します。
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継承されるメソッド
パブリック メソッド
public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()
テクスチャ座標 R のラップモードを取得します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。
public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()
テクスチャ座標 S のラップモードを取得します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。
public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()
テクスチャ座標 T のラップモードを取得します。ラップモードは、[0, 1] の範囲外の uv 座標に対するテクスチャのレンダリング方法を決定します。