Textura.Sampler

classe estática pública Texture.Sampler

Controla quais configurações são usadas para amostragem de texturas ao renderizar.

Classes aninhadas

classe Texture.Sampler.Builder Builder para criar objetos Sampler. 
tipo enumerado Texture.Sampler.MagFilter Opções da função "Filtro de ampliação".
tipo enumerado Texture.Sampler.MinFilter Opções da função "Filtro de minificação".
tipo enumerado Texture.Sampler.wrapMode Opções para o modo de ajuste. 

Métodos públicos

estático Texture.Sampler.Builder
Texture.Sampler.MagFilter
getMagFilter()
Encontre a função de ampliação usada sempre que a função de nível de detalhe determina que a textura precisa ser ampliada.
Texture.Sampler.MinFilter
getMinFilter()
Acesse a função de minificação usada sempre que a função de nível de detalhe determina que a textura precisa ser reduzida.
Texture.Sampler.wrapMode
getwrapModeR()
Use o modo de ajuste para a coordenada de textura R.
Texture.Sampler.wrapMode
getwrapModeS()
Use o modo de ajuste para a coordenada S de textura.
Texture.Sampler.wrapMode
getwrapModeT()
Use o modo de ajuste para a coordenada de textura T.

Métodos herdados

Métodos públicos

público estático Texture.Sampler.Builder builder ()

público Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

Encontre a função de ampliação usada sempre que a função de nível de detalhe determina que a textura precisa ser ampliada.

público Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

Acesse a função de minificação usada sempre que a função de nível de detalhe determina que a textura precisa ser reduzida.

público Texture.Sampler.wrapMode getwrapModeR ()

Use o modo de ajuste para a coordenada de textura R. O modo de wrapper determina como uma textura é renderizada para coordenadas uv fora do intervalo de [0, 1].

público Texture.Sampler.wrapMode getwrapModeS ()

Use o modo de ajuste para a coordenada S de textura. O modo de wrapper determina como uma textura é renderizada para coordenadas uv fora do intervalo de [0, 1].

público Texture.Sampler.wrapMode getwrapModeT ()

Use o modo de ajuste para a coordenada de textura T. O modo de wrapper determina como uma textura é renderizada para coordenadas uv fora do intervalo de [0, 1].