Controla quais configurações são usadas para amostragem de texturas ao renderizar.
Classes aninhadas
classe | Texture.Sampler.Builder | Builder para criar objetos Sampler. | |
tipo enumerado | Texture.Sampler.MagFilter | Opções da função "Filtro de ampliação". | |
tipo enumerado | Texture.Sampler.MinFilter | Opções da função "Filtro de minificação". | |
tipo enumerado | Texture.Sampler.wrapMode | Opções para o modo de ajuste. |
Métodos públicos
estático Texture.Sampler.Builder |
builder()
|
Texture.Sampler.MagFilter |
getMagFilter()
Encontre a função de ampliação usada sempre que a função de nível de detalhe determina que a
textura precisa ser ampliada.
|
Texture.Sampler.MinFilter |
getMinFilter()
Acesse a função de minificação usada sempre que a função de nível de detalhe determina que a
textura precisa ser reduzida.
|
Texture.Sampler.wrapMode |
getwrapModeR()
Use o modo de ajuste para a coordenada de textura R.
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Texture.Sampler.wrapMode |
getwrapModeS()
Use o modo de ajuste para a coordenada S de textura.
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Texture.Sampler.wrapMode |
getwrapModeT()
Use o modo de ajuste para a coordenada de textura T.
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Métodos herdados
Métodos públicos
público Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()
Encontre a função de ampliação usada sempre que a função de nível de detalhe determina que a textura precisa ser ampliada.
público Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()
Acesse a função de minificação usada sempre que a função de nível de detalhe determina que a textura precisa ser reduzida.
público Texture.Sampler.wrapMode getwrapModeR ()
Use o modo de ajuste para a coordenada de textura R. O modo de wrapper determina como uma textura é renderizada para coordenadas uv fora do intervalo de [0, 1].
público Texture.Sampler.wrapMode getwrapModeS ()
Use o modo de ajuste para a coordenada S de textura. O modo de wrapper determina como uma textura é renderizada para coordenadas uv fora do intervalo de [0, 1].
público Texture.Sampler.wrapMode getwrapModeT ()
Use o modo de ajuste para a coordenada de textura T. O modo de wrapper determina como uma textura é renderizada para coordenadas uv fora do intervalo de [0, 1].