com.google.ar.sceneform.rendering

介面

引擎 支援 getFilamentEngine 花燈引擎多種變種的引擎介面。
LoadGltfListener 將 gltf 檔案載入可轉譯事件時發生的介面回呼。
ViewSizer 用於控管 SceneViewRenderable 大小的介面。 

類別

動畫資料 動畫資料的不透明容器。
CleanupRegistry<T> 維護 ReferenceQueue,並在佇列收集每個物件後執行 Runnable,做為垃圾收集。
顏色 RGBA 顏色。
DpToMetersViewSizer 定義每公尺有多少 dp (密度獨立像素),即可控制 Scene 中的 ViewRenderable 大小。
外部紋理 建立可透過場景顯示的 Android SurfaceTextureSurface
FilamentEngineWrapper 將呼叫包裝到 Filament 引擎。
FixedHeightViewSizer 定義 SceneViewRenderable 大小,以定義高度 (以公尺為單位)。
FixedWidthViewSizer 定義 Scene 中的 ViewRenderable 大小,方法是定義寬度 (公尺)。
無頭引擎引擎包裝函式 Swiftshader 備份版本的 Filament 引擎介面。
輕度 輕量型商店。
Light.Builder Light工廠工廠
Material 代表教材的參照。
MaterialFactory 用於建構預設 Material 的公用程式類別。
MaterialInternalDataGltfImpl  
ModelRenderable 使用 setRenderable(Renderable) 將 3D 模型附加到 Node,藉此算繪 3D 模型。 
ModelRenderable.Builder ModelRenderable 的工廠類別。 
PlaneRenderer 控管 ARCore 平面的算繪方式。
安排顯示 使用 setRenderable(Renderable) 附加至 Node,以在 3D 空間中算繪的基本類別。 
RenderableDefinition 代表 Renderable 的視覺資訊。 
RenderableDefinition.Builder RenderableDefinition 的工廠類別。 
RenderableDefinition.Submesh 代表 RenderableDefinition 的網格。
RenderableDefinition.Submesh.Builder RenderableDefinition.Submesh 的工廠類別。 
ShapeFactory 公用程式類別,用於動態建構各種形狀的 ModelRenderable
質地 代表紋理的參照。
Texture.Builder Texture工廠工廠
Texture.Sampler 控制在轉譯過程中使用紋理樣本的設定。
Texture.Sampler.Builder 建構 Sampler 物件的建構工具。
頂點 代表 RenderableDefinition 的頂點。 
Vertex.Builder Vertex 的工廠類別。 
Vertex.UvCoordinate 代表頂點的紋理座標。
ViewRenderable 透過 setRenderable(Renderable) 將 2D Android 檢視附加到 Node,藉此算繪 3D 空間。 
ViewRenderable.Builder ViewRenderable工廠工廠

列舉

Light.Type 光源類型
LoadGltfListener.GltfLoadStage 定義載入作業的目前階段,每個值會取代上一個。
Texture.Sampler.MagFilter 放大篩選器功能的選項。
Texture.Sampler.MinFilter 壓縮篩選器功能的選項。
Texture.Sampler.WrapMode 換行模式函式的選項。
Texture.Usage 紋理用量類型。
ViewRenderable.HorizontalAlignment 控制 ViewRenderable 相對於附加的 Node 的水平對齊方式。
ViewRenderable.VerticalAlignment 控制 ViewRenderable 相對於附加的 Node 的垂直對齊方式。