Définition de l'élément

classe publique AssetDefinition

Définit un seul élément Sceneform, y compris le fichier source du modèle, le support à intégrer, le fichier de définition d'élément (sfa) et le fichier du bundle d'éléments (sfb).

Les instances de cette classe sont placées dans l'instance SceneformAssets dans un build Gradle.

Chaque définition d'élément génère deux tâches, une tâche createAsset et une tâche compileAsset, en utilisant le suffixe de tâche pour distinguer les builds d'assets. La tâche createAsset génère le fichier .sfa lorsqu'il n'existe pas. La tâche compileAsset dépend de la tâche createAsset et génère le fichier .sfb lorsque l'une des entrées du fichier .sfb a été modifiée.

Tous les chemins d'accès sont relatifs à la compilation Gradle dans laquelle se trouve cette définition.

Constructeurs publics

Méthodes publiques

void
animationPath(Chaîne animationPath)
Définit le chemin d'accès à un fichier .fbx d'entrée, à partir duquel les animations seront importées et ajoutées au fichier sfb de l'élément actuel.
void
materialPath(chaînematerialPath)
Définit le support d'entrée.
void
modelPath(Chemin de modèle)
Définit le chemin d'accès au fichier d'entrée .obj, .fbx ou .gltf.
void
sfaPath(Chemin de chaîne)
Définit le chemin d'accès au fichier .sfa définissant les détails de la construction de cet asset.
void
sfbPath(chaîne sfbPath)
Définit le chemin d'accès où le build du fichier placera le fichier .sfb.

Méthodes héritées

Constructeurs publics

public AssetDefinition ()

Méthodes publiques

public void animationPath (String animationPath)

Définit le chemin d'accès à un fichier .fbx d'entrée, à partir duquel les animations seront importées et ajoutées au fichier sfb de l'élément actuel.

Paramètres
Chemin d'animation Chemin d'accès relatif du fichier fbx.

public void materialPath (Chaîne materialPath)

Définit le support d'entrée.

Paramètres
Material Path Seules les valeurs acceptées sont les suivantes : par défaut.

public void modelPath (String modelPath)

Définit le chemin d'accès au fichier d'entrée .obj, .fbx ou .gltf.

Paramètres
Chemin d'accès du modèle Chemin d'accès relatif du fichier de modèle.

public void sfaPath (Chaîne sfaPath)

Définit le chemin d'accès au fichier .sfa définissant les détails de la construction de cet asset. Notez que lorsque le fichier .sfa n'existe pas, la création de cet élément génère un fichier .sfa par défaut. Lorsque le fichier .sfa existe, il est utilisé en entrée, définissant les paramètres utilisés pour créer le fichier .sfb.

Paramètres
Chemin de fer Chemin d'accès relatif du fichier .sfa.

public void sfbPath (Chaîne sfbPath)

Définit le chemin d'accès où le build du fichier placera le fichier .sfb.

Paramètres
Chemin du sfb Chemin d'accès relatif où le fichier .sfb doit être placé.