ARCore의 새로운 기능

ARCore의 새로운 주요 변경사항

ARCore v1.48.0의 새로운 기능

Unity 6 및 AR Foundation 6 지원이 완전히 출시됨

이제 Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 AR Foundation 6을 지원합니다. 다음 설치 방법을 사용하여 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램의 호환 버전을 가져옵니다.

  • Add package from git url...를 통해: https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf6를 사용합니다.
  • Add package from tarball...를 통해: 출시 페이지에서 arf6로 표시된 출시를 사용합니다.

프로젝트를 AR Foundation 5에서 AR Foundation 6으로 업그레이드하려면 다음 가이드를 참고하세요.

브레이킹 체인지 및 동작 변경

  • SDK가 더 이상 iOS 버전 13.0 미만의 배포 타겟을 지원하지 않음

ARCore v1.47.0의 새로운 기능

Unity 6 및 AR Foundation 6의 베타 지원

이제 Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 Unity 6를 지원하기 위해 AR Foundation 6에 대한 베타 지원을 제공합니다. 다음 설치 방법을 사용하여 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램의 호환 버전을 가져옵니다.

  • Add package from git url...를 통해: https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf6를 사용합니다.
  • Add package from tarball...를 통해: 출시 페이지에서 arf6로 표시된 출시를 사용합니다.

프로젝트를 AR Foundation 5에서 AR Foundation 6으로 업그레이드하려면 다음 가이드를 참고하세요.

버그 수정

  • Unity 6에서 Cloud Anchor 샘플의 평면이 불투명하게 표시되는 문제를 수정했습니다.

기타 변경사항

  • ARCore 확장 프로그램 GitHub 저장소의 main 브랜치가 arf5 브랜치를 추적하도록 전환되었습니다.

ARCore v1.46.0의 새로운 기능

ARCore SDK의 targetSdkVersion 변경사항

ARCore의 targetSdkVersion가 Android API 수준 35로 업데이트되었습니다. 앱이 targetSdkVersion를 지정하지 않으면 매니페스트 병합으로 인해 앱의 targetSdkVersion가 35가 됩니다.

Unity의 경우 Unity 프로젝트의 Project Settings(프로젝트 설정) > Player(플레이어) > Android > Other Settings(기타 설정)에서 Target API Level을 지정하면 ARCore의 targetSdkVersion 값이 재정의됩니다.

ARCore v1.45.0의 새로운 기능

Flash Mode API

이제 ARCore에서 기기의 손전등 모드를 사용 설정할 수 있으므로 어두운 환경에서 더 나은 인식 기능을 사용할 수 있습니다.

  • Config.FlashMode: 기기에서 플래시 단위를 사용 설정하거나 사용 중지하는 구성 옵션입니다.
  • 플래시 기능을 감지하는 방법과 손전등 모드를 사용 설정하는 방법에 관한 자세한 내용은 개발자 가이드를 참고하세요.
  • ArFlashMode: 기기에서 플래시 단위를 사용 설정하거나 사용 중지하는 구성 옵션입니다.
  • 플래시 기능을 감지하는 방법과 손전등 모드를 사용 설정하는 방법에 관한 자세한 내용은 개발자 가이드를 참고하세요.

Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램이 AR Foundation 5를 지원함

이제 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램이 AR Foundation 5를 공식적으로 지원합니다. AR Foundation 5 (Unity 버전 2022 및 2023의 확인된 버전)를 사용하는 경우 다음 설치 방법을 사용하여 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램의 호환 버전을 가져옵니다.

  • Add package from git url...를 통해: https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf5 사용
  • Add package from tarball...를 통해: 출시 페이지에서 arf5로 표시된 출시를 사용합니다.

AR Foundation 버전 4를 계속 사용하는 프로젝트는 다음 설치 방법을 사용할 수 있습니다.

  • Add package from git url...를 통해: https://github.com/google-ar/arcore-unity-extensions.git#arf4 사용
  • Add package from tarball...를 통해: 출시 페이지에서 arf4로 표시된 출시를 사용합니다.

프로젝트를 AR Foundation 4에서 AR Foundation 5로 업그레이드하려면 이전 가이드를 참고하세요.

베타 지원의 ARCORE_USE_ARF_5와 같은 맞춤 스크립팅 기호는 더 이상 사용되지 않습니다.

ARCore v1.44.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.43.0의 새로운 기능

Geospatial Creator의 Places API 이전

이제 Geospatial Creator의 검색 기능에서 Google의 New Places API를 사용합니다. 검색 기능을 사용하려면 Google Cloud 콘솔에서 'Places API (신규)'를 사용 설정합니다.

ARCore v1.42.0의 새로운 기능

Unity용 Geospatial Creator에서 카드에 맞추기

ARGeospatialCreatorAnchor 편집기 검사기 패널에 '타일에 맞추기' 버튼이 추가되었습니다. 이 버튼은 지형지물 또는 옥상 앵커의 편집기 전용 고도 값을 앵커의 현재 위도와 경도에 있는 3D 카드 도형의 맨 위에 설정합니다. 이 속성은 런타임의 동작에는 영향을 미치지 않습니다. 이렇게 하면 편집기에서 앵커의 위치를 런타임의 위치와 일치하도록 조정할 수 있습니다.

ARCore v1.41.0의 새로운 기능

Geospatial Creator API

이제 Unity용 Geospatial Creator에 편집기 모드에서 Geospatial Creator 객체를 만들고 조작하는 지원이 포함됩니다. 새로 사용할 수 있는 클래스와 API는 Geospatial Creator API 가이드에 설명되어 있습니다.

AR Foundation 버전 5.x 지원 (베타)

이제 Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램이 AR Foundation 버전 5.x를 지원합니다. 기존 프로젝트를 AR Foundation으로 이전하려면 이전 가이드를 참고하세요.

ARCore v1.40.0의 새로운 기능

iOS의 장면 시맨틱

이제 Scene Semantics API를 iOS용 ARCore SDK와 iOS 플랫폼을 타겟팅하는 Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에서 사용할 수 있습니다. Scene Semantics API를 사용하면 개발자가 사용자를 둘러싼 장면을 실시간으로 파악하여 픽셀을 야외 구성요소의 11개 클래스로 라벨링할 수 있습니다. 자세한 내용은 장면 시맨틱 소개를 참고하세요.

Unity용 Geospatial Creator에서 관심 장소 검색

이제 Unity용 Geospatial Creator에서 텍스트 검색을 지원하여 사진 3D 카드 뷰를 배치할 수 있습니다. 자세한 내용은 Geospatial Creator에서 관심 장소 검색하기를 참고하세요.

ARCore v1.39.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.38.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

ARCore v1.37.0의 새로운 기능

Scene Semantics

Scene Semantics는 주변 장면에 관한 더 풍부한 세부정보를 제공하므로 사용자 주변 환경을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. Scene Semantics는 카메라 이미지 피드에서 ML 모델을 실행하고 각 픽셀이 야외 개념의 11개 라벨 중 하나에 해당하는 시맨틱 이미지를 제공합니다.

자세한 내용은 장면 시맨틱 소개semantics_java 샘플 앱을 참고하세요.

ARCore v1.40.0의 새로운 기능을 참고하세요.

Streetscape Geometry

Streetscape Geometry는 Geospatial API가 사용 설정된 경우 사용자 주변 지역의 건물 및 지형의 도형을 제공하는 새로운 ARCore Geospatial API입니다.

거리 풍경 도형 개발자 가이드 (Kotlin/Java)를 참고하세요. 또한 geospatial_java 샘플 앱이 거리 풍경 도형을 포함하도록 업데이트되었습니다.

자세한 내용은 거리 풍경 도형 개발자 가이드 (C)를 참고하세요.

자세한 내용은 거리 풍경 도형 개발자 가이드 (Unity)를 참고하세요.

자세한 내용은 거리 풍경 도형 개발자 가이드 (iOS)를 참고하세요. 또한 GeospatialExample 앱이 거리 풍경 도형을 포함하도록 업데이트되었습니다.

루프톱 앵커

옥상 앵커는 콘텐츠를 옥상에 고정하는 데 도움이 되는 새로운 지리적 앵커 유형입니다.

지리적 앵커 (Java)를 참고하세요. 또한 geospatial_java 샘플 앱이 옥상 앵커를 포함하도록 업데이트되었습니다.

자세한 내용은 지리적 앵커 (C)를 참고하세요.

자세한 내용은 지리적 앵커를 참고하세요. 또한 Geospatial 샘플이 옥상 앵커를 포함하도록 업데이트되었습니다.

자세한 내용은 지리적 앵커 (iOS)를 참고하세요. 또한 옥상 앵커를 포함하도록 GeospatialExample 앱이 업데이트되었습니다.

Geospatial Depth

VPS 적용 범위가 있는 지역의 ARCore 세션에서 Depth API와 Streetscape Geometry 모드가 모두 사용 설정된 경우 생성된 깊이 이미지가 Streetscape Geometry를 사용하여 개선됩니다. 거리 풍경 도형은 생성된 각 깊이 이미지에 65.535m 범위까지 통합됩니다. 이 이점을 누리기 위해 Depth API를 호출할 때는 변경할 필요가 없습니다.

자세한 내용은 지리적 깊이 (Java)를 참고하세요.

자세한 내용은 지리적 깊이 (C)를 참고하세요.

자세한 내용은 지리적 깊이 (C)를 참고하세요.

현재 iOS에서는 장면 시맨틱을 사용할 수 없습니다.

Vulkan 렌더링 지원

이제 ARCore는 AHardwareBuffer를 통해 카메라 이미지를 노출하여 Vulkan 렌더링 지원을 제공합니다. 이 하드웨어 버퍼를 VkImage에 바인딩하여 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Vulkan을 사용하여 ARCore 애플리케이션 렌더링hello_ar_vulkan_c 샘플 앱을 참고하세요.

현재 AR Foundation을 사용하는 Unity에서는 Vulkan 렌더링을 사용할 수 없습니다.

전자식 손떨림 보정 (EIS)

ARCore를 구성하여 전자식 손떨림 보정을 사용하도록 할 수 있습니다. 전자식 손떨림 보정은 카메라 프레임을 부드럽게 만들어 더 원활한 사용자 환경을 제공합니다.

자세한 내용은 전자식 손떨림 보정 사용 설정hello_eis_kotlin 샘플 앱을 참고하세요.

현재 AR Foundation을 사용하는 Unity에서는 EIS를 사용할 수 없습니다.

현재 iOS에서는 EIS를 사용할 수 없습니다.

ARCore 비동기 API

이 버전에서는 Future 및 Promise 패러다임을 따라 비동기 작업을 사용할 때의 인체공학을 개선하기 위한 새로운 ARCore 비동기 API를 도입합니다.

ARCore v1.36.0의 새로운 기능

iOS의 Swift Package Manager 지원

이제 iOS용 ARCore SDK에서 Swift Package Manager를 공식적으로 지원합니다. Swift Package Manager를 사용하여 ARCore와 통합하는 방법에 관한 안내는 iOS 앱에서 AR 사용 설정을 참고하세요.

ARCore v1.35.0의 새로운 기능

지리적 자세 정확도에서 방향이 요각으로 대체됨

이제 모든 지리적 포즈가 방향 정확성을 대체하여 요 회전의 방향 정확성을 노출합니다.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.34.0의 새로운 기능

기기의 현재 위치에서 지리 공간 기능을 사용할 수 있는지 확인

이제 Geospatial API는 런타임 시 지정된 가로 위치에서 VPS (Visual Positioning System) 가용성을 확인할 수 있습니다. 이 API는 활성 AR 세션 없이도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 VPS를 사용할 수 있을 때만 'AR 시작' 버튼을 표시하는 경우입니다.

지리적 자세 방향

이제 지리적 포즈가 3D 공간에서 방향을 노출합니다.

지리적 포즈 변환

이제 지리적 포즈를 월드 스페이스 (AR) 포즈로 변환하거나 그 반대로 변환할 수 있습니다.

AR 포즈에서 Geospatial 포즈를 가져오려면 다음 단계를 따르세요.

Geospatial 포즈에서 AR 포즈를 가져오려면 다음 단계를 따르세요.

이러한 함수에서 가져온 지리적 위치 포즈의 방향 값은 0으로 설정됩니다. 대신 다음을 사용하세요.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.33.0의 새로운 기능

새로운 Cloud Anchors 엔드포인트

  • 클라우드 앵커를 사용하려면 이제 지원 중단된 이전 ARCore Cloud Anchor API 대신 ARCore API를 사용 설정해야 합니다. 이전 앱 버전을 지원하려면 전환하는 동안 둘 다 사용 설정할 수 있습니다. ARCore SDK 1.32.0 이하로 빌드된 앱은 이전 API를 타겟팅하고 ARCore SDK 1.33.0 이상으로 빌드된 앱은 새 API를 타겟팅합니다. 다음 사항에 유의하세요.
    • 새 API는 arcorecloudanchor.googleapis.com 대신 arcore.googleapis.com 도메인 이름을 사용합니다.
    • API로 제한된 API 키를 사용하는 경우 ARCore API를 허용해야 합니다.
    • 백엔드에서 ARCore Cloud Anchor Management API에 요청을 전송하는 경우 ARCore API를 사용 설정한 후 도메인 이름도 arcore.googleapis.com로 변경해야 합니다.
    • 이전 API/엔드포인트는 2023년 8월까지 계속 지원됩니다.
    • 자세한 내용은 ARCore 1.33 Cloud Anchor 엔드포인트 변경사항을 참고하세요.

지형 앵커

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.32.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android용 Android 및 Unity (AR Foundation)

  • ARCore의 targetSdkVersion가 Android API 수준 32로 업데이트되었습니다. 앱이 targetSdkVersion를 지정하지 않으면 매니페스트 병합으로 인해 앱의 targetSdkVersion가 32가 됩니다.
    • Android SDK: 프로젝트의 build.gradle 또는 AndroidManifest.xml에서 targetSdkVersion를 지정하면 ARCore의 targetSdkVersion 값이 재정의됩니다.
    • Android용 AR Foundation: Unity 프로젝트의 Project Settings(프로젝트 설정) > Player(플레이어) > Android > Other Settings(기타 설정)에서 Target API Level을 지정하면 ARCore의 targetSdkVersion 값이 재정의됩니다.

추가 변경사항 및 업데이트

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.31.0의 새로운 기능

ARCore Geospatial API

새로운 ARCore Geospatial API는 Google 어스 3D 모델의 데이터와 Google 지도의 스트리트 뷰 이미지 데이터를 활용하여 앱에서 몰입도 높은 전 세계적 규모의 위치 기반 증강 현실 환경을 지원합니다.

플랫폼별 개발자 문서를 확인하고 새로운 Geospatial API를 시작하려면 ARCore Geospatial API 소개를 참고하세요.

장거리 깊이

이제 ARCore Depth API가 장거리 깊이 감지를 포함하도록 최적화되어 표현 가능한 깊이 관측 범위가 늘어났습니다. 깊이 이미지의 16비트가 모두 사용되어 최대 65, 535밀리미터의 범위를 제공합니다. 이전에는 8, 191mm로 제한된 13비트만 채워졌습니다.

플랫폼별 개발자 문서를 확인하고 Depth API의 변경사항을 알아보려면 Depth 변경사항을 참고하세요.

플랫폼별 참고사항

Android

새로운 ARCore Geospatial API
  • 자바

    • Earth는 지구 상대 좌표에서 위치 지정 기능을 제공합니다.
      • Earth.createAnchor()는 지구를 기준으로 지정된 위치와 방향에 새 Anchor를 만듭니다.
    • Earth.EarthstateTrackingState를 포함하여 Earth의 현재 상태를 설명합니다.
    • GeospatialPose는 지구를 기준으로 특정 위치, 고도, 나침반 방향을 나타냅니다.
  • C

    • ArEarth는 지구 상대 좌표에서 위치 지정 기능을 제공합니다.
      • ArEarth_acquireNewAnchor()는 지구를 기준으로 지정된 위치와 방향에 새 Anchor를 만듭니다.
      • ArEarthStateArTrackingState를 포함하여 ArEarth의 현재 상태를 설명합니다.
    • ArGeospatialPose는 지구를 기준으로 특정 위치, 고도, 나침반 방향을 나타냅니다.
ARCore Depth API 업데이트
  • 자바

    • Depth API 함수 호출이 변경되었습니다.
      • Frame.acquireDepthImage16Bits에서 Frame.acquireDepthImage로.
      • Frame.acquireRawDepthImage16Bits에서 Frame.acquireRawDepthImage로.
      • 두 호출의 출력 이미지 형식이 android.graphics.ImageFormat#DEPTH16에서 android.hardware.HardwareBuffer#D_16로 변경되었습니다.
      • 깊이는 여전히 밀리미터 단위의 16비트 정수로 표시되지만 이제 16비트 전체가 깊이를 나타내는 데 사용되므로 최대 표현 범위가 8191mm에서 65535mm로 늘어납니다.
    • Depth API 함수 호출 Frame.acquireDepthImageFrame.acquireRawDepthImage가 지원 중단되었습니다. 대신 Frame.acquireDepthImage16BitsFrame.acquireRawDepthImage16Bits를 사용하세요.
  • C

    • Depth API 함수 호출이 변경되었습니다.
      • ArFrame_acquireDepthImage16Bits에서 ArFrame_acquireDepthImage로.
      • ArFrame_acquireRawDepthImage~ArFrame_acquireRawDepthImage16Bits
      • 두 호출의 출력 이미지 형식이 AR_IMAGE_FORMAT_DEPTH16에서 AR_IMAGE_FORMAT_D_16로 변경되었습니다.
      • 깊이는 여전히 밀리미터 단위의 16비트 정수로 표시되지만 이제 16비트 전체가 깊이를 나타내는 데 사용되므로 최대 표현 범위가 8191mm에서 65535mm로 늘어납니다.
    • Depth API 함수 호출 ArFrame_acquireDepthImageArFrame_acquireRawDepthImage가 지원 중단되었습니다. 대신 ArFrame_acquireDepthImage16BitsArFrame_acquireRawDepthImage16Bits를 사용하세요.

Unity (AR Foundation)

새로운 ARCore Geospatial API:

  • AREarthManager는 지구 상대 좌표에서 위치 지정 기능을 제공합니다.
  • GeospatialPose는 지구를 기준으로 특정 위치, 고도, 나침반 방향을 나타냅니다.
  • ARGeospatialAnchor는 지구를 기준으로 위치와 방향으로 지정된 장면의 게임 객체에 대한 앵커를 제공합니다.

iOS

새로운 ARCore Geospatial API:

기타 변경사항

기타 변경사항, 버그 수정, 성능 개선사항은 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.30.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android

  • @NonNull@Nullable로 API 반환 값에 주석을 추가했습니다.
  • 샘플 빌드에 사용되는 빌드 도구 버전(Gradle 7.0.2, Android Gradle 플러그인 7.0.4)을 업데이트했습니다. 기존 ARCore 애플리케이션에는 이러한 도구를 업그레이드할 필요가 없습니다. 새 기능, 알려진 문제, 비호환성 정보는 Android Gradle 플러그인에 관한 Android 문서를 참고하세요.

Unity (AR Foundation)

  • arcore-unity-extensions-without-edm4u.tgz 출시를 추가했습니다. 이 출시 변형은 Unity용 외부 종속 항목 관리자와 같은 외부 종속 항목을 번들로 제공하지 않으며 EDM으로 업그레이드할 수 있습니다. 이 라이트 버전을 사용하면 Firebase 라이브러리를 사용할 때 발생하는 비호환성이 해결될 수 있습니다. 시작하려면 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램 설치 안내를 참고하세요.

  • 2021.2 이상을 더 잘 지원하도록 ExternalDependencyManager를 v1.2.168로 업그레이드했습니다. 자세한 내용은 EDM의 변경 로그를 참고하세요.

  • 세션 구성에 변경사항이 없더라도 ARCore 세션이 FPS 감소를 일으키는 모든 프레임을 구성하는 문제를 수정했습니다.

iOS

  • 다양한 버그 수정 및 성능 개선

ARCore v1.29.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다.

Android

  • hello_ar_javahello_ar_kotlin: 즉시 배치를 사용하여 배치된 객체를 더 잘 구분할 수 있도록 SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE를 사용하여 배치할 때 객체의 색상을 변경했습니다.
  • persistent_cloud_anchor_java: 샘플에 누락된 빌드 종속 항목을 추가했습니다. 프로젝트가 올바르게 설정되어 있더라도 앵커를 호스팅하면 상태가 CloudAnchorState ERROR_NOT_AUTHORIZED가 되는 버그를 수정했습니다.

Unity (AR Foundation)

  • 이제 ARCore 확장 프로그램 패키지는 설치된 AR Foundation 버전이 ARKit XR 플러그인 버전과 호환되도록 ARKit XR 플러그인에 종속됩니다. 이렇게 하면 Unity 2019.x에서 ARCore 확장 프로그램을 설치하고 ARKit XR 플러그인을 사용 설정할 때 발생하는 컴파일 오류가 수정됩니다.
  • ARCore 확장 프로그램 프로젝트 설정이 Project Settings(프로젝트 설정) > XR > ARCore Extensions에서 Project Settings(프로젝트 설정) > XR Plug-in Management(XR 플러그인 관리) > ARCore Extensions로 이동했습니다.
  • ARCoreExtensionsConfig, ARCoreExtensionsCameraConfigFilter, ARCoreRecordingConfigCreate(만들기) > XR > ARCore Extensions에서 Create > XR 메뉴로 이동했습니다.

iOS

  • 다양한 버그 수정 및 성능 개선

전체 출시 노트

ARCore v1.28.0의 새로운 기능

ARCore v1.27.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다. 다양한 버그 수정 및 성능 개선사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

이번 출시에는 다양한 버그 수정 외에도 다음이 포함되었습니다.

Kotlin의 샘플 앱

ARCore v1.26.0의 새로운 기능

이 출시에는 다음과 같은 주요 변경사항이 포함되어 있습니다.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 주요 변경사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.25.0의 새로운 기능

이 버전에는 새로운 기능이 없습니다. 다양한 버그 수정 및 성능 개선사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.24.0의 새로운 기능

이 출시에는 다음과 같은 주요 변경사항이 포함되어 있습니다.

  • 이미지 공간 필터링 없이 깊이 이미지를 제공하는 새로운 Raw Depth API
  • Recording & Playback API에 커스텀 데이터 트랙 녹화 기능
  • 깊이 히트 테스트를 실행하는 기능

원시 깊이

Raw Depth API는 전체 Depth API 데이터보다 정확성이 높은 카메라 이미지의 깊이 데이터를 제공하지만 모든 픽셀을 항상 다루지는 않습니다. 원시 깊이 이미지는 일치하는 신뢰도 이미지와 함께 추가로 처리할 수도 있으므로 앱은 개별 사용 사례에 충분한 정확성을 가진 깊이 데이터만 사용할 수 있습니다.

개발자 가이드:

맞춤 트랙 녹화

녹화 및 재생 API의 새로운 맞춤 데이터 트랙 기능을 사용하면 녹화 중에 ARCore 프레임에 맞춤 데이터를 추가하고 재생 중에 프레임에서 동일한 데이터를 가져올 수 있습니다.

개발자 가이드:

깊이 히트 테스트

이전에는 감지된 평면에서만 충돌 테스트를 실행할 수 있어 위치가 크고 평평한 표면으로 제한되었습니다. 깊이 히트 테스트는 평면이 아닌 노출 영역과 낮은 텍스처 노출 영역에서도 더 정확한 히트 결과를 제공하기 위해 부드러운 깊이 정보와 원시 깊이 정보를 모두 활용합니다.

개발자 가이드:

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 주요 변경사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.23.0의 새로운 기능

듀얼 카메라 지원 대기 중

듀얼 카메라 지원은 앞으로 몇 주에 걸쳐 출시될 예정입니다. 자세한 내용은 지원되는 기기 페이지를 참고하세요.

새로운 디버깅 도구

개발자는 브로드캐스트 인텐트를 전송하여 다음을 사용 설정할 수 있습니다.

클라우드 앵커 호스팅 및 확인

ARCore SDK 1.11.0 이하를 사용하여 빌드된 AR 지원 앱은 더 이상 Cloud 앵커를 호스팅하거나 확인할 수 없습니다.

ARCore SDK 1.12.0 이상으로 빌드된 앱은 영향을 받지 않습니다. ARCore Cloud Anchor API 사용 시 지원 중단 정책이 적용됩니다.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 중대한 변경사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.22.0의 새로운 기능

이 출시에서는 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램에 새로운 녹화 및 재생 API카메라 구성 필터 API를 추가합니다. 자세한 내용은 ARCore 확장 프로그램 전체 출시 노트를 참고하세요.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 중대한 변경사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.21.0의 새로운 기능

이 출시에서는 Android, Android NDK, Unity용 새로운 녹음 및 재생 API를 추가합니다.

녹화 및 재생

Recording and Playback API를 사용하면 지정된 환경 내에서 한 번 동영상 및 AR 데이터를 녹화하고 테스트 목적으로 해당 콘텐츠를 사용하여 실시간 카메라 세션을 대체할 수 있습니다. ARCore는 녹화된 세션을 기기에 여러 동영상 트랙과 기타 기타 데이터가 포함된 MP4 파일로 저장합니다. 그런 다음 앱이 라이브 카메라 세션 대신 이 데이터를 사용하도록 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 현장으로 돌아가지 않고도 해당 콘텐츠를 무한대로 재생하여 다양한 AR 효과를 시도할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

ARCore v1.20.0의 새로운 기능

이 출시에는 다음과 같은 주요 변경사항이 포함되어 있습니다.

영구 클라우드 앵커에 대한 새로운 지원

ARCore v1.20 이전에는 클라우드 앵커를 처음 호스팅한 후 최대 24시간 동안만 확인할 수 있었습니다. 이제 영구 Cloud Anchors를 사용하여 수명 (TTL)이 1~365일인 Cloud Anchor를 만들 수 있습니다. Cloud Anchor Management API를 사용하여 이미 호스팅된 앵커의 전체 기간을 연장할 수도 있습니다.

영구 클라우드 앵커 사용은 새로운 클라우드 앵커 지원 중단 정책에 적용됩니다.

추가 변경사항 및 업데이트

추가 버그 수정 및 기타 중대한 변경사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.19.0의 새로운 기능

이 출시에는 다음과 같은 주요 변경사항이 포함되어 있습니다.

인스턴트 게재위치

Instant Placement API를 사용하면 사용자가 ARCore에서 표면 도형을 감지할 때까지 기다릴 필요 없이 화면에 AR 객체를 배치할 수 있습니다. 사용자가 환경을 더 이동할수록 객체 배치가 실시간으로 조정됩니다. ARCore가 AR 객체가 배치된 영역에서 올바른 포즈를 감지하면 흰색 객체가 포즈에 정확하게 업데이트되고 불투명해집니다.

다음 클립은 실제 테이블에 있는 가상 Android 그림을 보여줍니다. 이 도형은 흰색이며 처음 배치할 때는 훨씬 작습니다. ARCore에서 장면 크기 계산을 미세 조정하면 그림이 더 정확한 위치로 이동합니다. 이로 인해 객체의 '크기'가 달라질 수 있습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

ARCore v1.18.0의 새로운 기능

이 출시에는 다음과 같은 주요 변경사항이 포함되어 있습니다.

  • Android, Android NDK, Unity용 새로운 Depth API
  • 증강된 얼굴 애셋을 만들고 Android 스튜디오로 가져오는 방법에 관한 새로운 안내가 추가되었습니다.
  • Depth API는 4.1.0-preview.2에서 AR FoundationARCore XR Plugin 모두에 대해 지원됩니다.

Depth API

깊이 지원 기기에서 Depth API는 ARCore 지원 기기의 RGB 카메라 또는 사용 가능한 경우 능동형 깊이 센서를 사용하여 깊이 맵을 만듭니다. 그런 다음 깊이 맵에서 제공하는 픽셀당 깊이를 사용하여 가상 객체가 실제 객체 앞이나 뒤에 정확하게 표시되도록 하면 몰입도 높은 현실적인 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.

예를 들어 다음 이미지는 문 옆에 트렁크가 있는 실제 공간에 있는 가상 Android 인물을 보여줍니다. Depth API가 트렁크 가장자리 뒤에 있는 인물을 적절하게 가립니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

ARCore v1.17.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDK의 주요 변경사항

Android용 Android SDK 전체 출시 노트도 참고하세요.

Unity용 ARCore SDK의 주요 내용

  • Unity 버전 2018.2 이상에서 멀티스레드 렌더링 지원을 추가했습니다. 대부분의 경우 성능이 개선되고 프레임 속도의 변동성이 줄어들 수 있습니다. 이 설정은 Project Settings(프로젝트 설정) > Player(플레이어) > Android > Other Settings(기타 설정) > Multithreaded Rendering(멀티스레드 렌더링)에 있는 Unity 프로젝트 설정입니다. 자세한 내용은 개발자 가이드를 참고하세요.
  • 특정 ARCore 세션 오류 상태를 나타내는 SessionStatus.ErrorCameraNotAvailableSessionStatus.ErrorIllegalState를 추가했습니다.

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트도 참고하세요.

iOS용 ARCore SDK의 주요 내용

  • Cloud Anchors SDK의 바이너리 크기가 크게 줄었습니다.

  • 이제 증강된 얼굴에 비트코드가 지원됩니다.

iOS용 ARCore SDK 전체 출시 노트도 참고하세요.

ARCore v1.16.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDKAndroid용 Sceneform SDK에서 주목할 만함

이 출시에는 다음과 같은 주요 변경사항이 포함되어 있습니다.

  • 이제 대부분의 기기는 기기의 기본 GPU 텍스처 해상도보다 낮은 GPU 텍스처 해상도로 지원되는 추가 카메라 구성을 반환합니다. 자세한 내용은 ARCore 지원 기기를 참고하세요. 이러한 확장된 GPU 해상도는 getSupportedCameraConfigs(CameraConfigFilter) API를 통해 사용할 수 있습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램의 주요 내용

이 출시에는 다음과 같은 주요 변경사항이 포함되어 있습니다.

  • AR Foundation의 XRCameraConfiguration는 원하는 기준에 따라 적절한 카메라 구성을 선택할 수 있는 메서드로 확장됩니다. 이러한 메서드에는 GetTextureDimensions(), GetFPSRange(), GetDepthSensorUsages()가 포함됩니다. 자세한 안내를 참고하세요.

  • 이제 Unity 2019.3.0f6이 ARCore 확장 프로그램의 최소 권장 버전입니다. AR Foundation 3.1.0-preview.6에는 Unity 버전 2019.3 이상이 필요합니다.

  • 이제 Unity는 크로스 플랫폼 AR API에서 앵커, 클라우드 앵커, 클라우드 앵커 ID라는 용어를 사용합니다. 이를 반영하도록 ARCore 확장 프로그램 문서가 업데이트되었습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

Unity용 ARCore SDK의 주요 내용

이 버전에는 다음과 같은 중요한 변경사항이 추가되었습니다.

  • 이제 대부분의 기기는 기기의 기본 GPU 텍스처 해상도보다 낮은 GPU 텍스처 해상도로 지원되는 추가 카메라 구성을 반환합니다. 자세한 내용은 ARCore 지원 기기를 참고하세요. 이러한 확장된 GPU 해상도는 ARCoreCameraConfigFilter API를 통해 사용할 수 있습니다.

관련 주제에 대한 추가 정보

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트

ARCore v1.15.0의 새로운 기능

AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램의 주요 내용

이 버전에는 다음과 같은 주요 변경사항이 추가되었습니다.

  • Android 및 iOS 모두에서 공유 AR 환경을 만드는 방법을 보여주는 CloudAnchors 샘플을 추가했습니다. Android 또는 iOS 안내를 참고하세요.

  • 이제 ARCore 확장 프로그램과 함께 사용할 권장 최소 버전은 Unity 2019.2.17f1입니다.

ARCore 확장 프로그램 전체 출시 노트

Unity용 ARCore SDK의 주요 내용

이 출시에는 다음과 같은 알려진 문제가 있습니다.

  • Android 9 및 USB 3 케이블을 사용할 때 인스턴트 미리보기가 Unity를 정지시킬 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 Android 10으로 업데이트하거나 USB 2 케이블을 사용하세요.

  • Unity의 게임 뷰 해상도가 너무 높으면 기기에 인스턴트 미리보기가 표시되지 않을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 편집기에서 Unity의 게임 뷰 해상도를 낮춥니다.

Unity용 ARCore SDK 전체 출시 노트

기타 변경사항

추가 버그 수정 및 기타 중대한 변경사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.14.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 주요 변경사항이 추가되었습니다.

ARCore v1.13.0의 새로운 기능

이 버전에는 다음과 같은 주요 변경사항이 추가되었습니다.

추가 버그 수정 및 기타 중대한 변경사항은 다음 출시 노트를 참고하세요.

ARCore v1.12.0의 새로운 기능

이 출시 버전에는 다음과 같은 변경사항이 추가되었습니다.

  • iOS에 증강된 얼굴 기능이 추가되었습니다. 자세한 내용은 이 개요, 빠른 시작, 개발자 가이드를 참고하세요.

  • Unity의 AR Foundation용 ARCore 확장 프로그램을 사용하여 클라우드 앵커가 포함된 Android 앱을 빌드하는 기능이 지원됩니다.

  • Cloud 앵커에 다음과 같은 변경사항이 적용되었습니다.

    • ARCore SDK 1.12 이상을 사용하기 위한 업데이트된 개인 정보 보호 요구사항을 준수하려면 알림 화면에 다음 텍스트와 자세한 내용을 알아볼 수 있는 링크를 포함하여 애플리케이션에서 Cloud Anchor 사용을 눈에 띄게 공개해야 합니다. '이 세션을 지원하기 위해 Google에서 카메라의 시각적 데이터를 처리합니다.' Cloud Anchor 샘플 앱에서 제공되는 권장 사용자 알림 흐름을 구현하면 됩니다.

    자세한 내용은 사용자 개인 정보 보호 요구사항을 참고하세요.

Cloud Anchor에 관한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.11.0의 새로운 기능

이 출시 버전에는 다음과 같은 변경사항이 추가되었습니다.

  • ARCore 서비스의 이름이 Google Play AR 서비스로 변경되었습니다. Google Play 기기에서는 이제 Google Play 서비스의 일부로 배포됩니다.

  • ARCore의 카메라 구성은 지원되는 기기에서 60fps를 타겟팅하고, 깊이 센서가 있는 기기에서는 깊이 센서를 사용하는 것을 우선시합니다. 새 카메라 구성 필터를 사용하여 카메라 캡처 프레임 속도를 30fps로 제한하거나, ARCore가 깊이 센서를 사용하지 못하도록 하거나, 두 옵션을 모두 기반으로 필터링할 수 있습니다.

카메라 구성에 관한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.

ARCore v1.10.0의 새로운 기능

이 버전에서는 Android, Android NDK, Unity용 Lighting Estimation API에 새로운 Environmental HDR 조명 추정 기능을 추가합니다.

이러한 API는 머신러닝을 사용하여 입력된 카메라 이미지를 분석하고 주변 조명을 추정합니다. 이 조명 추정 데이터를 사용하여 기본 방향성 조명, 그림자, 주변광, 스펙큘러 하이라이트, 가상 물체의 반사 등 매우 사실적인 조명을 렌더링할 수 있습니다. 그 결과 더 실감 나는 가상 콘텐츠가 탄생합니다.

자세한 내용은 다음을 참조하세요.

ARCore v1.9.0의 새로운 기능

Android용 ARCore SDK의 새로운 기능

이 출시에서는 다음과 같은 새로운 API와 기능이 추가되었습니다.

  • Scene Viewer는 웹사이트에서 AR 환경을 사용할 수 있는 몰입형 뷰어입니다. 이를 통해 Android 휴대기기 사용자는 환경에서 웹 호스팅 3D 모델을 쉽게 배치, 확인, 상호작용할 수 있습니다.

  • 새로운 증강 이미지 기능:

    • 이제 ARCore에서 움직이는 증강 이미지를 추적합니다. 움직이는 이미지의 예로는 지나가는 버스의 광고나 사용자가 손을 움직일 때 들고 있는 평평한 물체의 이미지를 들 수 있습니다.

    • 이미지가 감지된 후 ARCore는 이미지가 일시적으로 카메라 화면 밖으로 이동하더라도 이미지의 위치와 방향을 계속 추적할 수 있습니다.

    • AugmentedImage#getTrackingMethod() (Java) 또는 ArAugmentedImage_getTrackingMethod() (NDK)를 사용하여 증강 이미지가 현재 카메라에서 추적 중인지 (FULL_TRACKING) 아니면 마지막으로 알려진 위치를 기반으로 추적 중인지 (LAST_KNOWN_POSE) 확인합니다.

  • 이제 Cloud Anchors 문서에 앵커가 호스팅되고 확인되는 방식에 관한 자세한 설명이 포함되어 있습니다.

출시 노트 작성

Unity용 ARCore SDK의 새로운 기능

  • 새로운 증강 이미지 기능:

    • 이제 ARCore에서 움직이는 증강 이미지를 추적합니다. 이동하는 이미지의 예로는 지나가는 버스의 광고나 사용자가 들고 이동하면서 평평한 물체에 있는 이미지를 들 수 있습니다.

    • 이미지가 감지된 후 ARCore는 이미지가 일시적으로 카메라 화면 밖으로 이동하더라도 이미지의 위치와 방향을 계속 추적할 수 있습니다.

    • 새로운 AugmentedImage.GetTrackingMethod() API를 사용하면 앱에서 증강 이미지가 현재 카메라에서 추적 중인지 (FullTracking) 아니면 마지막으로 알려진 위치를 기반으로 추적 중인지 (LastKnownPose) 확인할 수 있습니다.

  • 이제 Cloud Anchors 문서에 앵커가 호스팅되고 확인되는 방식에 관한 자세한 설명이 포함되어 있습니다.

출시 노트 작성

iOS용 ARCore SDK의 새로운 기능

출시 노트 작성