Trường và biểu tượng đều là các phần tử hình ảnh xuất hiện trên một khối, nhưng có mục đích khác nhau.
Các trường hiển thị hoặc xác định dữ liệu về một khối có ảnh hưởng đến cách hoạt động của chương trình. Ví dụ: khối văn bản có hai dấu ngoặc kép cho biết bạn đang xác định một chuỗi và một mục nhập văn bản cho phép bạn xác định chuỗi đó. Dấu ngoặc kép cho bạn biết về hàm của khối và dữ liệu đầu vào cho phép bạn sửa đổi hàm.
Các biểu tượng cho biết hoặc xác định thông tin "meta" về chính khối đó. Ví dụ: bạn có thể thêm biểu tượng nhận xét vào bất kỳ khối nào, điều này cho phép bạn tự viết ghi chú nhưng không ảnh hưởng đến cách hoạt động của khối trong chương trình.
So sánh về chức năng
Thuộc tính | Các trường | Biểu tượng |
---|---|---|
Kết xuất | Bạn có thể tạo các trường bằng bất kỳ phần tử nào họ muốn. | Biểu tượng có thể được tạo từ bất kỳ phần tử nào họ muốn. |
Số | Mỗi trường có thể xuất hiện với số lần bất kỳ trong một khối. | Mỗi biểu tượng có thể xuất hiện một lần trong một khối. |
Vị trí đặt quảng cáo | Bạn có thể định vị các trường ở bất kỳ vị trí nào trên bất kỳ dữ liệu đầu vào nào của khối. | Các biểu tượng luôn được đặt ở phần bắt đầu trên cùng của khối. |
Chuyển đổi tuần tự | Các trường có thể được chuyển đổi tuần tự và thường là như vậy. | Các biểu tượng có thể được chuyển đổi tuần tự, nhưng thường thì không, vì chúng thường không có trạng thái. |
Thu gọn | Các trường sẽ bị ẩn khi một khối được thu gọn và văn bản của các trường đó sẽ hiển thị. | Các biểu tượng có thể kiểm soát việc hiện hay ẩn khi khối được thu gọn. |