ブロックはプログラミングに使用するものです。テキストベースのプログラミング言語の式やステートメントを表現します。
ブロックとその部分の詳細については、ビジュアル用語集をご覧ください。
ブロックの定義
ブロックの定義では、ブロック内のパズルピースのコネクションとフィールドを指定します。ブロックの外観とスタイルの大半は、別の方法で指定されます。ブロックが変換される文字列(通常はコード)は、ブロックコード ジェネレータとして定義されます。
単純なブロックを定義する最も簡単な方法は JSON を使用することです。
このコード スニペットでは、次と前の接続を含む「移動」ブロックと、距離に対応する 1 つのフィールドを定義しています。
// Create the definition.
const definitions = Blockly.createBlockDefinitionsFromJsonArray([
{
// The type is like the "class name" for your block. It is used to construct
// new instances. E.g. in the toolbox.
type: 'my_custom_block',
// The message defines the basic text of your block, and where inputs or
// fields will be inserted.
message0: 'move forward %1',
args0: [
// Each arg is associated with a %# in the message.
// This one gets substituted for %1.
{
// The type specifies the kind of input or field to be inserted.
type: 'field_number',
// The name allows you to reference the field and get its value.
name: 'FIELD_NAME',
}
],
// Adds an untyped previous connection to the top of the block.
previousStatement: null,
// Adds an untyped next connection to the bottom of the block.
nextStatement: null,
}
]);
// Register the definition.
Blockly.defineBlocks(definitions);
ブロックを定義する方法の詳細については、ブロックを定義するをご覧ください。
ツールボックスにブロックを含める方法については、ツールボックスの概要をご覧ください。