Bảng thuật ngữ trực quan

Blockly có rất nhiều từ vựng cho các thành phần hình ảnh khác nhau. Tài liệu này phân tích một số nội dung quan trọng nhất mà bạn cần biết để bắt đầu sử dụng Blockly.

Workspace

Không gian làm việc là thành phần cấp cao nhất trong Blockly. Lớp này chứa tất cả các thành phần khác. Đây là nơi bạn làm công việc lập trình!

không gian làm việc

Hộp công cụ

Toolbox (Hộp công cụ) chứa các khối mà bạn dùng để lập trình. Bạn có thể kéo các khối vào không gian làm việc.

Có hai loại hộp công cụ chính, hộp công cụ mở rộng và hộp công cụ loại. Cả hai thông số này đều có thể hiển thị theo chiều dọc và chiều ngang.

Hộp dụng cụ Flyout

Hộp công cụ Flyout (còn gọi là hộp công cụ đơn giản) có một tập hợp các khối luôn được hiển thị.

Hộp công cụ về danh mục

Hộp công cụ danh mục có nhiều tập hợp khối.

Nếu bạn nhấp vào một mục danh mục, thao tác này sẽ mở một cửa sổ bật lên cho thấy các khối trong danh mục đó.

Thùng rác

Thùng rác cho phép bạn xoá các khối bằng cách kéo và thả chúng. Bạn cũng có thể nhấp vào thùng rác để mở một cửa sổ bật lên chứa các khối bạn đã xoá để lấy lại.

Điều khiển thu phóng

Các nút điều khiển thu phóng phóng to không gian làm việc và thu nhỏ khi bạn nhấp vào các nút điều khiển đó.

Trình đơn theo bối cảnh

Trình đơn theo bối cảnh xuất hiện khi bạn nhấp chuột phải hoặc nhấn và giữ vào một số phần tử nhất định của không gian làm việc (ví dụ: nền của không gian làm việc hoặc các khối). Màn hình sẽ hiển thị danh sách các thao tác mà bạn có thể thực hiện trên phần tử đó.

Chặn bóng

Chặn là thứ bạn sử dụng để lập trình. Chúng đại diện cho biểu thức và câu lệnh trong các ngôn ngữ lập trình dựa trên văn bản.

Chặn ngăn xếp

Ngăn xếp khối là bất kỳ tập hợp khối nào được kết nối với nhau. Chúng có thể được kết nối theo chiều ngang hoặc chiều dọc.

Khối bóng đổ

Khối bóng là một khối có thể chỉnh sửa nhưng không thể di chuyển được kết nối với một khối khác. Bạn có thể kéo các khối không đổ bóng lên trên các khối bóng để ghi đè lên chúng.

Mã chèn

Điểm đánh dấu chèn là bản xem trước vị trí một ngăn xếp các khối sẽ được kết nối nếu ngăn xếp đó bị xoá. Khối này trông giống như một phiên bản màu xám của một khối.

Các phần của khối

Khối có một số phần mà bạn có thể chỉnh sửa và tương tác để lập trình.

Thông tin đầu vào

Dữ liệu đầu vào thường đại diện cho một hàng trong một khối.

Đầu vào Bài đăng có hình ảnh
Dummy nhập giả
Giá trị một giá trị đầu vào
Tuyên bố mục nhập câu lệnh

Kết nối

Kết nối là địa điểm trên một khối mà các khối khác có thể kết nối.

Kết nối Bài đăng có hình ảnh
Đầu ra kết nối đầu ra
Đầu vào kết nối đầu vào
Trước kết nối trước
Tiếp theo kết nối tiếp theo

Các trường

Trường là một phần tử hình ảnh nằm trên một khối. Nội dung này có thể chỉnh sửa (như nhập văn bản) hoặc chỉ cung cấp thông tin (như nhãn). Một trường luôn có trong một dữ liệu đầu vào.

Biểu tượng

Biểu tượng là một phần tử hình ảnh nằm trên một khối. Chúng luôn nằm ở góc trên cùng của khối và chúng thường tạo ra bong bóng.