使ってみる

このページでは、API キーを取得し、必要な API を有効化して、プレイス ライブラリを読み込み、プレイスクラスを扱えるようにする方法を説明します。

API キーを取得して必要な API を有効にする

プレイスクラスを使用するには、以下を行う必要があります。

  • 請求先アカウント付きの Cloud プロジェクトを作成します。
  • API キーを取得します。
  • 次の API を有効にします。
    • Maps JavaScript API
    • Places API
    • Places API(新版)(テキスト検索(新版)の使用に必要)
  • 詳しくは、Google Cloud プロジェクトをセットアップするをご覧ください。

    API キーを取得

    Places API(新版)を有効化

    プレイス ライブラリを読み込む

    プレイス ライブラリを読み込むには、以下のスニペットのようにインライン ブートストラップ ローダをアプリケーションのコードに追加することで、まず Maps JavaScript API を読み込みます。

    <script>
      (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
        key: "YOUR_API_KEY",
        v: "weekly",
        // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
        // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
      });
    </script>
    

    次に、async 関数内で await 演算子を使って importLibrary() を呼び出します。コードは次のようになります。

      const {Place} = await google.maps.importLibrary("places");
      

    次のステップ