노드

공개 클래스 Node
알려진 직접 서브클래스
알려진 간접 하위 클래스

노드는 장면 그래프의 계층 구조 내에서 변환을 나타냅니다. 여기에는 렌더링 엔진이 렌더링할 수 있는 렌더러가 포함될 수 있습니다.

각 노드에는 임의의 수의 하위 노드와 하나의 상위 노드가 있을 수 있습니다. 상위 요소는 다른 노드이거나 장면일 수 있습니다.

중첩된 클래스

인터페이스 Node.LifecycleListener 노드 수명 주기 이벤트가 발생할 때 호출될 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. 
인터페이스 Node.OnTapListener 노드를 탭할 때 호출할 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. 
인터페이스 Node.OnTouchListener 터치 이벤트가 이 노드로 전달될 때 호출될 콜백의 인터페이스 정의입니다. 
인터페이스 Node.TransformChangedListener 노드 변환이 변경될 때 호출될 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. 

공개 생성자

노드()
상위 요소가 없는 노드를 만듭니다.

공개 메서드

void
addLifecycleListener(Node.LifecycleListener lifecycleListener)
노드 수명 주기 이벤트가 발생할 때 호출될 리스너를 추가합니다.
void
addTransformChangedListener(Node.TransformChangedListener transformChangedListener)
노드의 변환이 변경될 때 호출될 리스너를 추가합니다.
void
callOnHierarchy(소비자 노드)
계층 구조를 순회하고 각 노드 (이 노드 포함)에서 메서드를 호출합니다.
노드
findInHierarchy(조건자 &노드 조건)
계층 구조를 탐색하여 조건을 충족하는 첫 번째 노드 (이 노드 포함)를 찾습니다.
최종 Vector3
getBack()
이 노드의 월드 공간 뒤로 벡터 (+z)를 가져옵니다.
CollisionShape
getCollisionShape()
이 노드와 충돌에 사용할 도형을 가져옵니다.
최종 Vector3
getDown()
이 노드의 월드 공간 다운 벡터 (-y)를 가져옵니다.
최종 Vector3
getForward()
이 노드의 월드 공간 정방향 벡터 (-z)를 가져옵니다.
최종 Vector3
getLeft()
이 노드의 월드 공간 왼쪽 벡터 (-x)를 가져옵니다.
약간
getLight()
변경 가능한 현재 광원을 가져옵니다.
최종 Vector3
getLocalPosition()
상위 (로컬 공간)를 기준으로 노드 위치의 사본을 가져옵니다.
최종 사원수
getLocalRotation()
상위 요소 (로컬 공간)를 기준으로 노드 회전의 사본을 가져옵니다.
최종 Vector3
getLocalScale()
상위 (로컬 공간)를 기준으로 노드 배율의 사본을 가져옵니다.
최종 문자열
getName()
노드 이름을 반환합니다.
최종 노드
getParent()
이 노드의 상위 요소를 반환합니다.
렌더링 가능
getRenderable()
이 노드에 표시할 렌더링 가능 항목을 가져옵니다.
최종 Vector3
getRight()
이 노드의 월드 공간 오른쪽 벡터 (+x)를 가져옵니다.
최종 장면
get scene()
이 노드가 포함된 장면을 반환합니다. 장면에 속하지 않는 경우 null을 반환합니다.
최종 Vector3
getUp()
이 노드의 월드 공간 위로 벡터 (+y)를 가져옵니다.
최종 Vector3
getWorldPosition()
노드 월드 위치의 사본을 가져옵니다.
최종 사원수
getWorldRotation()
노드 월드 공간 회전의 사본을 가져옵니다.
최종 Vector3
getWorldScale()
노드 공간 간 노드의 사본을 가져옵니다.
최종 부울
isActive()
노드가 활성 상태이면 true를 반환합니다.
최종 부울
isDescendantOf(NodeParent 상위 항목)
지정된 노드 상위 노드가 이 노드의 상위 항목인지 재귀적으로 확인합니다.
최종 부울
isEnabled()
이 노드의 사용 설정된 상태를 가져옵니다.
boolean
isTopLevel()
이 노드가 최상위 수준이면 true를 반환합니다.
최종 Vector3
localToWorldDirection(Vector3 방향)
이 노드의 로컬 공간에서 월드 공간으로 방향을 변환합니다.
최종 Vector3
localToWorldPoint(Vector3 포인트)
이 노드의 로컬 공간의 지점을 월드 공간으로 변환합니다.
void
onActivate()
이 노드가 활성화되면 처리합니다.
void
on비활성화()
이 노드가 비활성화될 때 처리합니다.
boolean
onTouchEvent(HitTestResult hitTestResult, MotionEventMotionEvent)
이 노드를 터치하면 처리됩니다.
void
onTransformChange(노드 originNode)
이 노드의 변환이 변경되면 처리합니다.
void
onUpdate(FrameTime 프레임 시간)
이 노드가 업데이트될 때 처리합니다.
void
removeLifecycleListener(Node.LifecycleListener lifecycleListener)
노드 수명 주기 이벤트가 발생할 때 호출될 리스너를 삭제합니다.
void
removeTransformChangedListener(Node.TransformChangedListener transformChangedListener)
노드의 변환이 변경될 때 호출될 리스너를 삭제합니다.
void
setCollisionShape(CollisionShape collisionShape)
Node의 충돌을 감지하는 데 사용되는 도형을 설정합니다.
최종 무효
setEnabled(부울 사용 설정됨)
이 노드의 사용 상태를 설정합니다.
void
setLight(Light 조명)
표시할 Light를 설정합니다.
void
setLocalPosition(Vector3 위치)
이 노드의 위치를 상위 요소 (local-space)를 기준으로 설정합니다.
void
setLocalRotation(Quaternion 회전)
이 노드의 상위 요소 (local-space)를 기준으로 이 노드의 회전을 설정합니다.
void
setLocalScale(Vector3 배율)
이 노드의 크기를 상위 노드 (local-space)를 기준으로 설정합니다.
최종 무효
setLookDirection(Vector3 LookDirection)
세계 공간에서 노드가 향하는 방향을 설정합니다.
최종 무효
setLookDirection(Vector3 LookDirection, Vector3 upDirection)
세계 공간에서 노드가 향하는 방향을 설정합니다.
최종 무효
setName(문자열 이름)
이 노드의 이름을 설정합니다.
void
setOnTapListener(Node.OnTapListener onTapListener)
이 노드를 탭할 때 호출할 콜백을 등록합니다.
void
setOnTouchListener(Node.OnTouchListener onTouchListener)
터치 이벤트가 이 노드로 전달되면 호출될 콜백을 등록합니다.
void
setParent(NodeParent 상위)
이 노드의 상위 노드를 변경합니다.
void
setRenderable(렌더링 가능 렌더링 가능)
이 노드에 표시할 Renderable를 설정합니다.
void
setWorldPosition(Vector3 위치)
이 노드의 월드 공간 위치를 설정합니다.
void
setWorldRotation(Quaternion 회전)
이 노드의 월드 공간 회전을 설정합니다.
void
setWorldScale(Vector3 배율)
이 노드의 월드 공간 규모를 설정합니다.
문자열
최종 Vector3
worldToLocalDirection(Vector3 방향)
월드 공간에서 이 노드의 로컬 공간으로 방향을 변환합니다.
최종 Vector3
worldToLocalPoint(Vector3 포인트)
월드 공간의 지점을 이 노드의 로컬 공간으로 변환합니다.

보호되는 방법

최종 부울
canAddChild(Node 하위 요소, StringBuilder failedReason)
최종 무효
onAddChild(Node 하위)
최종 무효
onRemoveChild(Node 하위 요소)

상속된 메서드

공개 생성자

public 노드 ()

상위 요소가 없는 노드를 만듭니다.

공개 메서드

public void addLifecycleListener (Node.LifecycleListener lifecycleListener)

노드 수명 주기 이벤트가 발생할 때 호출될 리스너를 추가합니다. 리스너는 추가된 순서대로 호출됩니다.

매개변수
lifecycleListener

public void addTransformChangedListener (Node.TransformChangedListener transformChangedListener)

노드의 변환이 변경될 때 호출될 리스너를 추가합니다.

매개변수
transformChangedListener

public void callOnHierarchy (소비자<Node)

계층 구조를 순회하고 각 노드 (이 노드 포함)에서 메서드를 호출합니다. 우선 심도를 우선시해야 합니다.

매개변수
consumer 각 노드에서 호출할 메서드

public Node findInHierarchy (Predicate<Node> condition)

계층 구조를 탐색하여 조건을 충족하는 첫 번째 노드 (이 노드 포함)를 찾습니다. 조건자가 충족되면 순회가 중지됩니다. 우선 심도를 우선시해야 합니다.

매개변수
condition 조건자는 검색할 노드의 조건을 정의합니다.
반환 값
  • 조건자의 조건과 일치하는 첫 번째 노드입니다. 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.

공개 최종 Vector3 getBack ()

이 노드의 월드 공간 뒤로 벡터 (+z)를 가져옵니다.

반환 값
  • 월드 공간에서 노드의 뒤로 방향을 나타내는 새로운 벡터

public CollisionShape getCollisionShape ()

이 노드와 충돌에 사용할 도형을 가져옵니다. 셰이프가 null이고 setRenderable(Renderable)이 설정된 경우 getCollisionShape()를 사용하여 이 Node의 충돌을 감지합니다.

반환 값
  • 기하학적 모양, 즉 구, 상자, 볼록 선체를 나타냅니다.

공개 최종 Vector3 getDown ()

이 노드의 월드 공간 다운 벡터 (-y)를 가져옵니다.

반환 값
  • 월드 공간에서 노드의 아래쪽 방향을 나타내는 새로운 벡터

공개 최종 Vector3 getForward ()

이 노드의 월드 공간 정방향 벡터 (-z)를 가져옵니다.

반환 값
  • 월드 공간에서 노드의 앞으로 방향을 나타내는 새로운 벡터

공개 최종 Vector3 getLeft ()

이 노드의 월드 공간 왼쪽 벡터 (-x)를 가져옵니다.

반환 값
  • 월드 공간에서 노드의 왼쪽 방향을 나타내는 새 벡터

public Light getLight ()

변경 가능한 현재 광원을 가져옵니다.

공개 최종 Vector3 getLocalPosition ()

상위 (로컬 공간)를 기준으로 노드 위치의 사본을 가져옵니다. isTopLevel()이 true인 경우 getWorldPosition()와 동일합니다.

반환 값
  • 노드의 로컬 공간 위치를 나타내는 새로운 벡터

공개 최종 Quaternion getLocalRotation ()

상위 요소 (로컬 공간)를 기준으로 노드 회전의 사본을 가져옵니다. isTopLevel()이 true인 경우 getWorldRotation()와 동일합니다.

반환 값
  • 노드의 로컬 공간 회전을 나타내는 새 사원수

공개 최종 Vector3 getLocalScale ()

상위 (로컬 공간)를 기준으로 노드 배율의 사본을 가져옵니다. isTopLevel()이 true인 경우 getWorldScale()와 동일합니다.

반환 값
  • 노드의 로컬 공간 배율을 나타내는 새 벡터
참고 항목

공개 최종 문자열 getName ()

노드 이름을 반환합니다. 기본값은 "Node"입니다.

공개 최종 노드 getParent ()

이 노드의 상위 요소를 반환합니다. 이 Node에 상위 요소가 있고 상위 요소가 Node 또는 Node 서브클래스인 경우 이 함수는 상위 요소를 Node로 반환합니다. 상위 요소가 Scene이면 null을 반환합니다. 대신 getScene()를 사용하여 상위 요소를 가져옵니다.

반환 값
  • 상위 요소가 Node인 경우 상위 요소를 Node로 설정합니다.

public Renderable getRenderable ()

이 노드에 표시할 렌더링 가능 항목을 가져옵니다.

반환 값
  • 이 노드에 표시할 렌더링 가능

공개 최종 Vector3 getRight ()

이 노드의 월드 공간 오른쪽 벡터 (+x)를 가져옵니다.

반환 값
  • 월드 공간에서 노드의 올바른 방향을 나타내는 새로운 벡터

공개 최종 장면 get scene ()

이 노드가 포함된 장면을 반환합니다. 장면에 속하지 않는 경우 null을 반환합니다. 최상위 상위 노드가 Scene인 경우 노드는 장면의 일부입니다.

공개 최종 Vector3 getUp ()

이 노드의 월드 공간 위로 벡터 (+y)를 가져옵니다.

반환 값
  • 세계 공간에서 노드의 위쪽 방향을 나타내는 새로운 벡터

공개 최종 Vector3 getWorldPosition ()

노드 월드 위치의 사본을 가져옵니다.

반환 값
  • 노드의 월드 공간 위치를 나타내는 새로운 벡터

공개 최종 Quaternion getWorldRotation ()

노드 월드 공간 회전의 사본을 가져옵니다.

반환 값
  • 노드의 월드 공간 회전을 나타내는 새 사원수

공개 최종 Vector3 getWorldScale ()

노드 공간 간 노드의 사본을 가져옵니다. 노드가 왜곡되면 일부 정밀도가 손실됩니다.

반환 값
  • 노드의 월드 공간 척도를 나타내는 새로운 벡터
참고 항목

공개 최종 부울 isActive ()

노드가 활성 상태이면 true를 반환합니다. 노드가 다음 조건을 모두 충족하는 경우 활성 상태로 간주됩니다.

  • 노드는 장면의 일부입니다.
  • 노드의 상위 노드가 활성 상태입니다.
  • 노드가 사용 설정됩니다.
활성 노드에는 다음과 같은 동작이 있습니다.

반환 값
  • 노드의 활성 상태

public end boolean isDescendantOf (NodeParent 상위 항목)

지정된 노드 상위 노드가 이 노드의 상위 항목인지 재귀적으로 확인합니다.

매개변수
상위 확인할 노드 상위 요소
반환 값
  • 노드가 이 노드의 상위 항목인 경우 true

공개 최종 부울 isEnabled ()

이 노드의 사용 설정된 상태를 가져옵니다. 노드가 사용 설정되어 있을 수 있지만 장면에 포함되지 않거나 상위 노드가 비활성 상태이면 여전히 비활성 상태일 수 있습니다.

반환 값
  • 노드의 사용 설정 상태입니다.
참고 항목

public boolean isTopLevel ()

이 노드가 최상위 수준이면 true를 반환합니다. 노드에 상위 요소가 없거나 상위 요소가 장면인 경우 노드가 최상위 수준으로 간주됩니다.

반환 값
  • 노드가 최상위인 경우 true

public end Vector3 localToWorldDirection (Vector3 방향)

이 노드의 로컬 공간에서 월드 공간으로 방향을 변환합니다. 노드의 위치 또는 규모에 영향을 받지 않습니다.

매개변수
direction 변환할 공간의 방향
반환 값
  • 세계 공간의 방향을 나타내는 새로운 벡터

공개 최종 Vector3 localToWorldPoint (Vector3 포인트)

이 노드의 로컬 공간의 지점을 월드 공간으로 변환합니다.

매개변수
point 변환할 로컬 공간의 포인트
반환 값
  • 세계 공간의 지점을 나타내는 새로운 벡터

public void onActivate ()

이 노드가 활성화되면 처리합니다. 노드가 사용 설정되어 있고 장면의 일부이고 노드가 상위 노드가 활성 상태이면 노드가 활성 상태입니다.

재정의하여 노드가 활성화될 때 필요한 설정을 수행합니다.

참고 항목

public void on비활성화 ()

이 노드가 비활성화될 때 처리합니다. 장면에 속해 있지 않거나 노드의 상위 요소가 비활성 상태이면 노드가 비활성 상태입니다.

재정의하여 노드가 비활성화될 때 필요한 설정을 수행합니다.

참고 항목

public boolean onTouchEvent (HitTestResult hitTestResult, MotionEventMotionEvent)

이 노드를 터치하면 처리됩니다.

이 노드를 터치했을 때 발생해야 하는 로직을 수행하도록 재정의하세요. 터치 이벤트가 전파되는 방식은 터치가 Android 뷰로 전파되는 방식을 반영합니다. 이는 노드가 활성 상태일 때만 호출됩니다.

ACTION_DOWN 이벤트가 발생하면 동작의 시작을 나타냅니다. ACTION_UP 또는 ACTION_CANCEL은 동작이 종료되는 시점을 나타냅니다. 동작이 시작되면 다음이 실행됩니다.

  • hitTest(MotionEvent)에 의해 감지된 것처럼 터치된 노드에 터치 이벤트를 전달합니다.
  • 노드가 이벤트를 소비하지 않으면 노드의 상위 요소를 통해 위로 반복하고 노드 중 하나가 이벤트를 사용할 때까지 터치 이벤트를 전달합니다.
  • 이벤트를 사용하는 노드가 없으면 동작이 무시되고 동작에 포함된 후속 이벤트는 어떤 노드에도 전달되지 않습니다.
  • 노드 중 하나가 이벤트를 소비하면 해당 노드는 향후 모든 터치 이벤트를 사용합니다.
터치 이벤트가 노드로 전달되면 이벤트가 먼저 노드의 Node.OnTouchListener로 전달됩니다. Node.OnTouchListener가 이벤트를 처리하지 않으면 onTouchEvent(HitTestResult, MotionEvent)에 전달됩니다.

매개변수
조회 테스트 터치된 노드, 노드가 터치된 위치에 대한 정보를 나타냅니다. ACTION_DOWN 이벤트에서 getNode()는 항상 이 노드 또는 하위 노드 중 하나입니다. 다른 이벤트에서 터치가 이동하여 getNode()가 변경되거나 null일 수 있습니다.
모션 이벤트 모션 이벤트입니다.
반환 값
  • 이벤트가 처리되면 true, 그렇지 않으면 false입니다.

public void onTransformChange (Node originNode)

이 노드의 변환이 변경되면 처리합니다.

원래 노드는 계층 구조에서 이 노드의 변경을 트리거한 최상위 노드입니다. 이 노드는 항상 동일한 노드 또는 상위 요소 중 하나입니다. 즉, 노드 A의 위치가 변경되면 B는 onTransformChange(Node) 모든 하위 요소에 대해 호출됩니다.

매개변수
출처 노드 이 노드의 변환이 트리거된 노드입니다.

public void onUpdate (FrameTimeframeTime)

이 노드가 업데이트될 때 처리합니다. 각 프레임을 렌더링하기 전에 노드가 업데이트됩니다. 이는 노드가 활성 상태일 때만 호출됩니다.

각 프레임에 필요한 업데이트를 수행하도록 재정의하세요.

매개변수
프레임 시간 현재 프레임에 시간 정보 제공

public void removeLifecycleListener (Node.LifecycleListener lifecycleListener)

노드 수명 주기 이벤트가 발생할 때 호출될 리스너를 삭제합니다.

매개변수
lifecycleListener

public void removeTransformChangedListener (Node.TransformChangedListener transformChangedListener)

노드의 변환이 변경될 때 호출될 리스너를 삭제합니다.

매개변수
transformChangedListener

public void setCollisionShape (CollisionShape collisionShape)

Node의 충돌을 감지하는 데 사용되는 도형을 설정합니다. 셰이프가 설정되지 않고 setRenderable(Renderable)가 설정된 경우 getCollisionShape()가 이 Node의 충돌을 감지하는 데 사용됩니다.

매개변수
CollisionShape 기하학적 모양, 즉 구, 상자, 볼록 선체를 나타냅니다. null이면 이 노드의 현재 충돌 모양이 삭제됩니다.

public end void setEnabled (불리언 사용 설정됨)

이 노드의 사용 상태를 설정합니다. 노드가 사용 설정되어 있을 수 있지만 장면에 포함되지 않거나 상위 노드가 비활성 상태이면 여전히 비활성 상태일 수 있습니다.

매개변수
사용 설정됨 노드의 새로운 사용 설정 상태
참고 항목

public void setLight (Light 조명)

표시할 Light를 설정합니다. 사용하려면 먼저 Light.Builder를 사용하여 Light를 만듭니다. 중요한 매개변수를 설정한 후 이 함수를 사용하여 노드에 연결합니다. 노드에 렌더링 가능한 조명과 조명이 있거나 단순히 Light 역할을 할 수 있습니다.

매개변수
조명 렌더링할 Light 속성, null을 전달하여 광원을 삭제합니다.

public void setLocalPosition (Vector3 위치)

이 노드의 위치를 상위 요소 (local-space)를 기준으로 설정합니다. isTopLevel()이 true인 경우 setWorldPosition(Vector3)와 동일합니다.

매개변수
position 적용할 위치입니다.
참고 항목

public void setLocalRotation (Quaternion 회전)

이 노드의 상위 요소 (local-space)를 기준으로 이 노드의 회전을 설정합니다. isTopLevel()이 true인 경우 setWorldRotation(Quaternion)와 동일합니다.

매개변수
회전 적용할 회전입니다.
참고 항목

public void setLocalScale (Vector3 배율)

이 노드의 크기를 상위 노드 (local-space)를 기준으로 설정합니다. isTopLevel()이 true인 경우 setWorldScale(Vector3)와 동일합니다.

매개변수
활용 적용할 배율입니다.
참고 항목

public 최종 무효 setLookDirection (Vector3 LookDirection)

세계 공간에서 노드가 향하는 방향을 설정합니다. 이 메서드를 호출한 후 getForward()는 전달된 모습 방향과 일치합니다. 월드 공간 위 (0, 1, 0)는 방향을 중심으로 노드의 방향을 결정하는 데 사용됩니다.

매개변수
LookDirection 월드 공간에서 원하는 모습 방향을 나타내는 벡터

public 최종 무효 setLookDirection (Vector3 LookDirection, Vector3 upDirection)

세계 공간에서 노드가 향하는 방향을 설정합니다. 이 메서드를 호출한 후 getForward()는 전달된 모습 방향과 일치합니다. 위쪽 방향은 방향에 따른 노드의 방향을 결정합니다. 스타일 방향과 위쪽 방향이 같지 않거나 (병렬) 방향이 유효하지 않습니다.

매개변수
LookDirection 월드 공간에서 원하는 모습 방향을 나타내는 벡터
위쪽 방향 사용할 유효한 위로 벡터를 나타내는 벡터(예: Vector3.up())

public end void setName (String name)

이 노드의 이름을 설정합니다. 노드 이름을 사용하여 노드를 찾을 수 있습니다. 여러 노드의 이름이 같을 수 있는 경우 findByName(String)를 호출하면 지정된 이름의 첫 번째 노드가 반환됩니다.

매개변수
이름 노드 이름입니다.

public void setOnTapListener (Node.OnTapListener onTapListener)

이 노드를 탭할 때 호출할 콜백을 등록합니다. 콜백이 등록된 경우 터치 이벤트가 이 노드의 상위 요소로 버블되지 않습니다. Node.onTouchEvent가 재정의되고 super.onTouchEvent가 호출되지 않으면 탭이 발생하지 않습니다.

매개변수
onTapListener
참고 항목

public void setOnTouchListener (Node.OnTouchListener onTouchListener)

터치 이벤트가 이 노드로 전달되면 호출될 콜백을 등록합니다. 터치 이벤트가 전파되는 방식은 터치가 Android 뷰로 전파되는 방식을 반영합니다. 이는 노드가 활성 상태일 때만 호출됩니다.

ACTION_DOWN 이벤트가 발생하면 동작의 시작을 나타냅니다. ACTION_UP 또는 ACTION_CANCEL은 동작이 종료되는 시점을 나타냅니다. 동작이 시작되면 다음이 실행됩니다.

  • hitTest(MotionEvent)에 의해 감지된 것처럼 터치된 노드에 터치 이벤트를 전달합니다.
  • 노드가 이벤트를 소비하지 않으면 노드의 상위 요소를 통해 위로 반복하고 노드 중 하나가 이벤트를 사용할 때까지 터치 이벤트를 전달합니다.
  • 이벤트를 사용하는 노드가 없으면 동작이 무시되고 동작에 포함된 후속 이벤트는 어떤 노드에도 전달되지 않습니다.
  • 노드 중 하나가 이벤트를 소비하면 해당 노드는 향후 모든 터치 이벤트를 사용합니다.
터치 이벤트가 노드로 전달되면 이벤트가 먼저 노드의 Node.OnTouchListener로 전달됩니다. Node.OnTouchListener가 이벤트를 처리하지 않으면 onTouchEvent(HitTestResult, MotionEvent)에 전달됩니다.

매개변수
onTouchListener
참고 항목

public void setParent (NodeParent parent)

이 노드의 상위 노드를 변경합니다. null로 설정하면 노드가 상위 노드에서 분리됩니다. 이 노드의 로컬 위치, 회전, 배율은 동일하게 유지됩니다. 따라서 상위 노드가 변경된 후에는 이 노드의 세계 위치, 회전, 배율이 다를 수 있습니다.

상위 요소는 다른 Node 또는 Scene일 수 있습니다. 장면인 경우 이 Node는 최상위 수준으로 간주됩니다. getParent()는 null을 반환하고 getScene()는 장면을 반환합니다.

매개변수
parent 이 노드의 하위 요소가 될 새 상위 노드입니다. null이면 이 노드가 상위 노드에서 분리됩니다.
참고 항목

public void setRenderable (Renderable 렌더링 가능)

이 노드에 표시할 Renderable를 설정합니다. setCollisionShape(CollisionShape)가 설정되어 있지 않으면 getCollisionShape()가 이 Node의 충돌을 감지하는 데 사용됩니다.

매개변수
렌더링 가능 보통 3D 모델입니다. null이면 이 노드의 현재 렌더링 가능한 항목이 삭제됩니다.

public void setWorldPosition (Vector3 위치)

이 노드의 월드 공간 위치를 설정합니다.

매개변수
position 적용할 위치입니다.
참고 항목

public void setWorldRotation (Quaternion 회전)

이 노드의 월드 공간 회전을 설정합니다.

매개변수
회전 적용할 회전입니다.
참고 항목

public void setWorldScale (Vector3 배율)

이 노드의 월드 공간 규모를 설정합니다.

매개변수
활용 적용할 배율입니다.
참고 항목

public String toString ()

public end Vector3 worldToLocalDirection (Vector3 방향)

월드 공간에서 이 노드의 로컬 공간으로 방향을 변환합니다. 노드의 위치 또는 규모에 영향을 받지 않습니다.

매개변수
direction 월드 공간에서 방향 전환
반환 값
  • 로컬 공간의 방향을 나타내는 새로운 벡터

공개 최종 Vector3 worldToLocalPoint (Vector3 포인트)

월드 공간의 지점을 이 노드의 로컬 공간으로 변환합니다.

매개변수
point 전환 지점
반환 값
  • 로컬 공간의 지점을 나타내는 새로운 벡터

보호되는 방법

보호되는 최종 부울 canAddChild (Node 하위, StringBuilder failedReason)

매개변수
어린이
실패 이유

보호되는 마지막 무효 onAddChild (노드 하위 요소)

매개변수
어린이

보호되는 마지막 무효 onRemoveChild (노드 하위 요소)

매개변수
어린이