klasa publiczna Sphere
Matematyczna reprezentacja kuli. Służy do wykonywania testów skrzyżowania i zderzenia z użyciem sfer.
Budownictwo publiczne
Sphere()
Utwórz kulę złożoną ze środka (0,0,0) i promienia 1.
|
|
Sphere(liczba zmiennoprzecinkowa)
Utwórz kulę złożoną ze środka (0,0,0) i określonego promienia.
|
|
Metody publiczne
Wektor3 |
getCenter()
Uzyskaj kopię centrum kuli ziemskiej.
|
liczba zmiennoprzecinkowa |
getRadius()
Pobierz promień kuli.
|
Wielka Brytania |
makeCopy()
|
nieważne | |
nieważne |
setRadius(liczba zmiennoprzecinkowa)
Ustaw promień kuli.
|
Metody dziedziczone
Budownictwo publiczne
publiczny Utwór ()
Utwórz kulę złożoną ze środka (0,0,0) i promienia 1.
publiczny Warunek (promień pływający)
Utwórz kulę złożoną ze środka (0,0,0) i określonego promienia.
Parametry
obszar o określonym promieniu | promień kuli |
---|
publiczny Warunek (promień pływający, środek Vector3)
Utwórz kulę z określonym środkiem i promień.
Parametry
obszar o określonym promieniu | promień kuli |
---|---|
do środka | środek kuli ziemskiej |
Metody publiczne
Vector3 getCenter ()
Uzyskaj kopię centrum kuli ziemskiej.
Zwraca
- nowy wektor, który reprezentuje centrum kuli
Zobacz również
publiczna zmiennoprzecinkowa getRadius()
void void setCenter (Vector3)
void void setRadius (Promień pływający)
Ustaw promień kuli.
Parametry
obszar o określonym promieniu | nowy promień kuli |
---|