de.google.ar.sceneform

Interfaces

Node.LebenszyklusListener Schnittstellendefinition für Callbacks, die bei Lebenszyklusereignissen des Knotens aufgerufen werden sollen. 
Node.OnTapListener Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn auf einen Knoten getippt wird. 
Node.OnTouchListener Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an diesen Knoten gesendet wird. 
Node.TransformChangedListener Schnittstellendefinition für Callbacks, die aufgerufen werden sollen, wenn sich die Transformation des Knotens ändert. 
Scene.OnPeekTouchListener Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an eine Szene gesendet wird. 
Scene.OnTouchListener Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an eine Szene gesendet wird. 
Scene.OnUpdateListener Schnittstellendefinition für einen Callback, der einmal pro Frame unmittelbar vor der Aktualisierung der Szene aufgerufen wird. 
Szenenansicht.AnimationTimeTransformer Definiert eine Transformation vom Zeitpunkt Choreographer in die Animationszeit. 

Klassen

AnchorNode Knoten, der auf der Grundlage eines ARCore-Ankers automatisch im Weltraum positioniert wird. 
ArSceneView Ein SurfaceView, das sich in ARCore einbinden und eine Szene rendern lässt
deine Kamera zugegriffen haben Eine virtuelle Kamera, die die Perspektive bestimmt, aus der die Szene angesehen wird
FrameTime Liefert Zeitinformationen für den aktuellen Frame. 
HitTestResult Speichert die Ergebnisse der Aufrufe von Scene.hitTest und Scene.hitTestAll. 
Knoten Ein Knoten stellt eine Transformation innerhalb der Hierarchie der Szenengrafik dar. 
NodeParent Basisklasse für alle Klassen, die eine Reihe von Knoten als untergeordnete Elemente enthalten können. 
Szene Das Ambiente für Szenen wird hierarchisch dargestellt, eine hierarchische Anordnung der Inhalte einer Szene. 
Szenenansicht Sceneform SurfaceView, das Rendering und Interaktion mit der Szene verwaltet
SkeletonNode Ein Node-Objekt, das Zuordnungen zwischen den Knochen eines Skinning ModelRenderable und einer Reihe von Nodes erstellt. 
So Stellt „Sun“ (Standardrichtungslicht) dar.