Interfaces
Node.LebenszyklusListener | Schnittstellendefinition für Callbacks, die bei Lebenszyklusereignissen des Knotens aufgerufen werden sollen. |
Node.OnTapListener | Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn auf einen Knoten getippt wird. |
Node.OnTouchListener | Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an diesen Knoten gesendet wird. |
Node.TransformChangedListener | Schnittstellendefinition für Callbacks, die aufgerufen werden sollen, wenn sich die Transformation des Knotens ändert. |
Scene.OnPeekTouchListener | Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an eine Szene gesendet wird. |
Scene.OnTouchListener | Schnittstellendefinition für einen Callback, der ausgelöst wird, wenn ein Touch-Ereignis an eine Szene gesendet wird. |
Scene.OnUpdateListener | Schnittstellendefinition für einen Callback, der einmal pro Frame unmittelbar vor der Aktualisierung der Szene aufgerufen wird. |
Szenenansicht.AnimationTimeTransformer | Definiert eine Transformation vom Zeitpunkt Choreographer in die Animationszeit. |
Klassen
AnchorNode | Knoten, der auf der Grundlage eines ARCore-Ankers automatisch im Weltraum positioniert wird. |
ArSceneView | Ein SurfaceView, das sich in ARCore einbinden und eine Szene rendern lässt |
deine Kamera zugegriffen haben | Eine virtuelle Kamera, die die Perspektive bestimmt, aus der die Szene angesehen wird |
FrameTime | Liefert Zeitinformationen für den aktuellen Frame. |
HitTestResult | Speichert die Ergebnisse der Aufrufe von Scene.hitTest und Scene.hitTestAll. |
Knoten | Ein Knoten stellt eine Transformation innerhalb der Hierarchie der Szenengrafik dar. |
NodeParent | Basisklasse für alle Klassen, die eine Reihe von Knoten als untergeordnete Elemente enthalten können. |
Szene | Das Ambiente für Szenen wird hierarchisch dargestellt, eine hierarchische Anordnung der Inhalte einer Szene. |
Szenenansicht | Sceneform SurfaceView, das Rendering und Interaktion mit der Szene verwaltet |
SkeletonNode | Ein Node -Objekt, das Zuordnungen zwischen den Knochen eines Skinning ModelRenderable und einer Reihe von Node s erstellt. |
So | Stellt „Sun“ (Standardrichtungslicht) dar. |