Interfaces
Node.LifecycleListener. | Definición de interfaz para las invocaciones que se invocan cuando ocurren eventos del ciclo de vida de los nodos. |
Node.OnTapListener. | Definición de interfaz para que se invoque una devolución de llamada cuando se presiona un nodo |
Node.OnTouchListener | Definición de interfaz para que se invoque una devolución de llamada cuando se envía un evento táctil a este nodo. |
Node.TransformChangedListener | Definición de interfaz para las devoluciones de llamada que se invocan cuando cambia la transformación del nodo. |
Scene.OnPeekTouchListener | Definición de interfaz para que se invoque una devolución de llamada cuando se envía un evento táctil a una escena |
Scene.OnTouchListener | Definición de interfaz para que se invoque una devolución de llamada cuando se envía un evento táctil a una escena |
Scene.OnUpdateListener | Definición de interfaz para una devolución de llamada que se invoca una vez por fotograma inmediatamente antes de que se actualice la escena. |
SceneView.AnimationTimeTransformer. | Define una transformación de la hora Choreographer a la hora de animación. |
Clases
AnchorNode | Nodo que se posiciona automáticamente en el espacio mundial según un ancla de ARCore. |
ArSceneView | Una SurfaceView que se integra con ARCore y procesa una escena |
Cámara | Representa una cámara virtual, que determina la perspectiva a través de la cual se ve la escena. |
FrameTime | Proporciona información sobre el tiempo del fotograma actual. |
HitTestResult; | Almacena los resultados de las llamadas a Scene.hitTest y Scene.hitTestAll. |
Node | Un nodo representa una transformación dentro de la jerarquía del gráfico de escena. |
NodeParent. | Clase básica para todas las clases que pueden contener un conjunto de nodos como secundarios. |
Escena | La Escena con formato de escena mantiene el gráfico de escena, una organización jerárquica del contenido de una escena. |
SceneView | Una SurfaceView de Sceneform que administra el procesamiento y la interacción con la escena |
EsqueletoNodo | Un objeto Node que proporciona asignaciones entre los huesos de un ModelRenderable con piel y un conjunto de objetos Node . |
Dom | Representa el "sol": la luz direccional predeterminada de la escena. |