رابط ها
Node.LifecycleListener | تعریف واسط برای فراخوانی هایی که باید هنگام رخ دادن رویدادهای چرخه عمر گره فراخوانی شوند. |
Node.OnTapListener | تعریف واسط برای فراخوانی مجدد هنگام ضربه زدن به یک گره. |
Node.OnTouchListener | تعریف واسط برای فراخوانی پاسخ به هنگام ارسال یک رویداد لمسی به این گره. |
Node.TransformChangedListener | تعریف واسط برای فراخوانی هایی که هنگام تغییر تبدیل گره باید فراخوانی شوند. |
صحنه.OnPeekTouchListener | تعریف واسط برای فراخوانی تماس زمانی که یک رویداد لمسی به یک صحنه ارسال می شود. |
صحنه. OnTouchListener | تعریف واسط برای فراخوانی تماس زمانی که یک رویداد لمسی به یک صحنه ارسال می شود. |
Scene.OnUpdateListener | تعریف رابط برای یک فراخوانی که باید یک بار در هر فریم بلافاصله قبل از بهروزرسانی صحنه فراخوانی شود. |
SceneView.AnimationTimeTransformer | یک تبدیل از زمان Choreographer به زمان انیمیشن را تعریف می کند. |
کلاس ها
AnchorNode | گره ای که به طور خودکار در فضای جهان بر اساس ARCore Anchor قرار می گیرد. |
ArSceneView | SurfaceView که با ARCore ادغام می شود و صحنه را رندر می کند. |
دوربین | نمایانگر یک دوربین مجازی است که منظری را که از طریق آن صحنه مشاهده می شود را تعیین می کند. |
فریم تایم | اطلاعات زمانی را برای فریم فعلی ارائه می دهد. |
HitTestResult را بزنید | نتایج تماس های Scene.hitTest و Scene.hitTestAll را ذخیره می کند. |
گره | یک گره یک تبدیل در سلسله مراتب نمودار صحنه را نشان می دهد. |
NodeParent | کلاس پایه برای همه کلاس هایی که می توانند شامل مجموعه ای از گره ها در کودکی باشند. |
صحنه | Sceneform Scene نمودار صحنه را حفظ می کند، سازماندهی سلسله مراتبی محتوای یک صحنه. |
SceneView | Sceneform SurfaceView که رندر و تعامل با صحنه را مدیریت می کند. |
SkeletonNode | Node ای که نگاشت بین استخوان های یک ModelRenderable و مجموعه ای از Node s را فراهم می کند. |
آفتاب | نشان دهنده "خورشید" - نور جهت پیش فرض در صحنه است. |