인터페이스
Node.LifecycleListener | 노드 수명 주기 이벤트가 발생할 때 호출될 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. |
Node.OnTapListener | 노드를 탭할 때 호출할 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. |
Node.OnTouchListener | 터치 이벤트가 이 노드로 전달될 때 호출될 콜백의 인터페이스 정의입니다. |
Node.TransformChangedListener | 노드 변환이 변경될 때 호출될 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. |
scene.OnPeekTouchListener | 터치 이벤트가 화면으로 전달될 때 호출될 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. |
scene.OnTouchListener | 터치 이벤트가 화면으로 전달될 때 호출될 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. |
scene.OnUpdateListener | 장면이 업데이트되기 직전에 프레임당 한 번 호출되는 콜백에 대한 인터페이스 정의입니다. |
sceneView.AnimationTimeTransformer | Choreographer 시간에서 애니메이션 시간으로의 변환을 정의합니다. |
클래스
앵커 노드 | ARCore 앵커를 기반으로 월드 공간에 자동으로 배치되는 노드입니다. |
경계 뷰 | ARCore와 통합되고 장면을 렌더링하는 SurfaceView |
카메라 | 장면을 보는 시각을 결정하는 가상 카메라를 나타냅니다. |
프레임 시간 | 현재 프레임의 시간 정보를 제공합니다. |
HitTestResult | scene.hitTest 및 scene.hitTestAll의 호출 결과를 저장합니다. |
노드 | 노드는 장면 그래프의 계층 구조 내에서 변환을 나타냅니다. |
노드 상위 요소 | 노드 집합을 하위 요소로 포함할 수 있는 모든 클래스의 기본 클래스입니다. |
장면 | 장면 형식의 장면은 장면의 콘텐츠의 계층 구조인 장면 그래프를 유지합니다. |
장면 보기 | 장면의 렌더링 및 상호작용을 관리하는 장면의 SurfaceView입니다. |
SkeletonNode | 스킨된 ModelRenderable 의 뼈와 Node 세트 간에 매핑을 제공하는 Node |
일 | '햇빛'은 장면에서 기본 방향 광원을 나타냅니다. |